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海外纽约科学馆、Verizon、Snap三方合作打造纽约公共场所AR体验

Verizon与纽约科学馆和Snap合作推出“科学城探索者”项目,让用户在纽约市公共区域体验AR滤镜。用户通过Snapchat的AR功能,可探索城市的基础设施及其技术细节。NYSCI CEO Margaret Honey表示,该项目旨在鼓励孩子们户外探索,同时结合AR技术了解城市背后的科学与工程。Snap的合作伙伴关系总监Sofia Andrianakou强调AR在增强现实世界方面的潜力,并期待用户利用AR滤镜更深入地探索城市。
海外纽约科学馆、Verizon、Snap三方合作打造纽约公共场所AR体验

游戏高通推出全新游戏黑科技,进一步释放骁龙平台强大性能

高通推出的骁龙游戏超级分辨率技术(Snapdragon Game Super Resolution, GSR)旨在提升移动和XR游戏的性能和视觉质量。该技术通过单一通道的空间感知超分辨率,实现将1080p游戏画质提升至接近4K的效果,同时支持在较低分辨率下提高帧率,降低功耗,延长电池续航。骁龙游戏超分可兼容多种GPU,提升游戏流畅度和视觉效果。此外,多个知名游戏公司已开始应用这一技术,目标是让用户在不妥协视觉效果的前提下享受更流畅的游戏体验。
游戏高通推出全新游戏黑科技,进一步释放骁龙平台强大性能

年度最佳VR游戏《 Moss:Book II 》,国内独家上线PICO 应用商店

美国工作室Polyarc Games开发的VR游戏《Moss:Book II》正式登陆中国的PICO应用商店,并支持中文配音和字幕。这款续作游戏曾获得多个国际大奖,包括TGA的“2022年度最佳VR/AR游戏”奖项,是一款冒险解谜游戏。游戏通过PICO 4系列和PICO Neo3等VR一体机平台,使中国玩家能够完全沉浸在这场史诗般的冒险中,与小老鼠奎尔一起续写不朽传奇。《Moss:Book II》升级了游戏机制和交互玩法,并扩展了奎尔的武器库,游戏时长也达到了6-7小时。PICO 4系列VR一体机以其双目4K+超视感屏幕和105度广视场角,为玩家带来更真实的沉浸体验。游戏中需要玩家通过手柄控制奎尔行进、跳跃和战斗,还引入了全新的互动方式,如生成魔法藤蔓、将敌人当作弹球射向目标等。此外,PICO最新推出的PICO 4 Pro一体机也在中国市场上线,是国内首款同时支持眼动追踪和面部追踪的消费级VR一体机。
年度最佳VR游戏《 Moss:Book II 》,国内独家上线PICO 应用商店

最新资讯Meta:一季度MRL营收3.39亿美元,亏损39.9亿美元

Meta在最新财报中报告,经历三季度下滑后,第一季度收入意外增长至285.6亿美元,同比增长3%。Reality Labs部门营收为3.39亿美元,亏损39.9亿美元,亏损幅度有所收窄。Meta预计第二季度收入在295亿至320亿美元之间,分析师预期为295亿美元。
最新资讯Meta:一季度MRL营收3.39亿美元,亏损39.9亿美元

最新资讯芝加哥大学实验室:发布手掌侧无遮挡的电触觉反馈手套研究

芝加哥大学人机集成实验室研发了一种新型装置,使用户在VR中无需佩戴厚重手套即可感知物体的触觉。该设备通过设计在手背处的电极生成触觉反馈,允许手指自由运动。尽管主要应用于VR,该技术也可能用于康复和假肢领域。装置通过电信号刺激手部神经,但因只对手背提供反馈,手掌的敏感度较高,因此能更明显地感知触觉。设备能提供无物理限制的“幻影”触觉体验。
最新资讯芝加哥大学实验室:发布手掌侧无遮挡的电触觉反馈手套研究

Meta重申对元宇宙愿景的承诺,无意减缓对现实实验室的数十亿美元投资。

Meta宣布了该公司最新一季度的财报,其中Reality Labs元宇宙部门再次报告了近40亿美元的亏损。尽管如此,Meta仍然在XR领域投资数十亿美元,并且没有显示出停止投资的迹象。Meta的应用程序家族的用户数量已经达到30亿人,同比增长5%。Reality Labs负责公司最具前瞻性项目的研发工作,包括Quest虚拟现实头戴设备平台和在增强现实和人工智能方面的工作。虽然39亿美元的亏损可能意味着公司正在收紧腰带,但Meta表示我们应该预期这些亏损在2023年逐年增加。这是该公司第二次大规模裁员,本月影响了Reality Labs、Downpour Interactive和Ready at Dawn的VR团队。扎克伯格将2023年定为公司的“效率之年”,并表示公司将继续关注AI和元宇宙领域。他还透露,Quest商店中至少有2500万美元收入的游戏数量比去年翻了一倍,超过一半的Quest用户每天在设备上使用超过一小时。Meta计划在今年推出Quest 3头戴设备,并具备“吸引VR爱好者”的功能。

最新资讯研发光场AR-HUD,FUTURUS 2023年目标出货35万台

随着自动驾驶技术的发展,汽车行业正朝着更智能化和舒适的“第三生活空间”迈进,AR-HUD(增强现实抬头显示)成为关键技术。FUTURUS CEO徐俊峰介绍了AR-HUD的发展历程和技术挑战,目前市场主要分为C-HUD、W-HUD、AR-HUD等。FUTURUS已经开发出多种HUD产品预期在2024年和2025年推出新产品,逐步向全车窗HUD和光场MR-HUD发展。未来,HUD将成为提高行车安全和舒适性的核心技术,市场规模也将持续扩大。徐俊峰强调AR-HUD需注重环境感知、虚实融合和交互设计。
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最新资讯奥迪与Magic Leap合作推出Activesphere概念UI,可实时显示驾驶数据及路况

奥迪汽车公司近日推出了Activesphere概念车,采用Magic Leap的AR驾驶用户界面技术。通过Magic Leap 2,奥迪实现了一个新颖的混合现实视觉界面,为驾驶员提供实时驾驶数据和路况信息,消除了传统仪表盘的需求。驾驶员可以通过眼睛和手势直接与界面互动,提升驾驶安全性。该系统具备高分辨率和毫米级精度,并且能够呈现关于环境的3D地图,连接车内外的信息。奥迪也加入了Magic Leap的体验计划,进一步探索AR技术的应用。
最新资讯奥迪与Magic Leap合作推出Activesphere概念UI,可实时显示驾驶数据及路况

VR的智能室内规模游戏之一终于登陆Quest 2

《廊道之眼》是一款房间规模的益智游戏,现已在Quest 2上发布,并为VR提供了一个最适合的平台,带来有趣的房间规模体验。游戏在Salmi Games的帮助下成功移植到了Quest上,让玩家能够探索巨大而危险的神庙,揭示古老的传说。玩家需要确保房间有足够的空间,进行大量的行走和跳跃,同时避免绊倒。这款游戏使用创新的运动方式,让玩家可以用自己的双脚在2×2米的物理空间内探索神庙,并跳跃到各种形状和大小的移动平台上。这种机械上的体验让人身临其境,无法由传送或摇杆控制器提供。游戏在2021年获得了Road to VR的“运动卓越奖”。开发者Skovbo Johansen表示,创新运动方式的关键是将玩家保持在游戏区域的中心。大多数PC VR设备的连接线足够长,以便在2×2米的游戏空间内自由活动,但旋转和跳跃的频繁动作对玩家的能力进行了考验。关于《廊道之眼》何时发布到Quest 2上的具体消息尚未公布。

最新资讯上海临港发布XR产业新政,推动 XR 关键器件、技术、软件等发展

《临港新片区加快XR产业集聚发展行动方案(2023-2025年)》提出,到2025年,XR产业规模突破100亿元,产销量超100万台,企业和人才数量显著增加。方案强调深耕近眼显示、感知交互、渲染计算等核心领域,推动关键器件如高端芯片、传感器和光学元件的研发。同时,支持XR软件的自主研发,包括操作系统、算法引擎和开发工具包,以促进XR设备的多样化、低耗能和小型化,构建全面的XR产业生态系统。
最新资讯上海临港发布XR产业新政,推动 XR 关键器件、技术、软件等发展