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苹果手部追踪及手指手势相关新专利曝光,可大幅提升用户沉浸感

苹果公司获得了一项与Apple Vision Pro相关的专利,涉及手部追踪和手势的技术。这项专利强调了沉浸体验质量的关键因素,如显示器的图像质量、帧率和分辨率等。此外,头部、用户身体及环境的追踪能力被认为是实现高端VR和MR体验的基础。不同的追踪方法和技术,例如近距离的飞行时间摄像头和红外LED,能够提升手部追踪的精度与稳定性。该专利的细节还展示了HMD设备的多种实施方案及其在实际应用中的处理步骤。
苹果手部追踪及手指手势相关新专利曝光,可大幅提升用户沉浸感

最新资讯苹果头显新专利曝光,可通过视网膜投影仪消除用户视疲劳、头痛等不适症状

苹果近期曝光了一项与Apple Vision Pro相关的专利,名为“混合现实系统”。该系统旨在解决用户在使用VR或MR设备时出现的调节性集合不匹配问题,进而减少视疲劳、头痛和恶心等不适。这种不匹配现象通常发生在生成的场景与用户眼睛聚焦的深度不一致时。专利涵盖了MR视网膜投影仪系统的多个实施方案,包括反射式全息组合器和眼动追踪技术,实现更自然的视觉体验。
最新资讯苹果头显新专利曝光,可通过视网膜投影仪消除用户视疲劳、头痛等不适症状

最新资讯印度巴罗达推出3D AR动物园

巴罗达动物园近日正式推出首个3D AR动物园项目,经过四个月的努力,为游客提供全新的体验。该项目展示了一系列3D模型,包括多种鸟类及已经灭绝的鸟类,游客可通过智能手机的VueXR应用程序查看虚拟代表。3D AR动物园旨在为游客创造一个虚拟世界,体验鸟类活动并了解其起源和栖息地等详细信息。
最新资讯印度巴罗达推出3D AR动物园

最新资讯约翰·卡马克评Bigscreen Beyond:它就像一个未来派电影道具

约翰·卡马克近日体验了Bigscreen推出的PC VR头显Bigscreen Beyond,并给予了评价。该设备采用SteamVR Outside-In追踪,使用Micro-OLED和Pancake光学,单眼分辨率为2560×2560,设计轻薄,起售价为1000美元。卡马克认为其是目前最小、最轻的PC VR头显,虽然屈光不正用户需用处方镜片,但分辨率高于Quest Pro。然而,边缘画质下降较明显,缺少扬声器也是不足之处。尽管需外接基站和连接PC,他认为该设备适合考虑升级的用户,对VR设备轻量化趋势表示欣赏。
最新资讯约翰·卡马克评Bigscreen Beyond:它就像一个未来派电影道具

对话「大有」创始人黑羽:如何定义“真”元宇宙?

在第19届中国国际动漫节上,「大有空间」元宇宙开放平台受到广泛关注,其展位火爆,媒体报道如中央电视台等均进行采访。CEO黑羽强调,展出目的是挖掘动漫产业的创作潜力,促进创作者参与。平台的BETA版本持续更新,推出了如《默默酱元宇宙演唱会》和《浮士德》元宇宙戏剧等标杆案例,创新非对称社交互动玩法。未来,「大有空间」将进一步推动内容创作和商业机会,力争成为领先的元宇宙平台。
对话「大有」创始人黑羽:如何定义“真”元宇宙?

卡内基梅隆大学研究多焦点显示器,在VR产生自然焦点模糊

现代VR/AR头显面临的一个重要挑战是视觉调节冲突,即在数字世界中,无论用户看向何处,他们都只能盯着固定的屏幕,导致视觉调节和辐辏冲突。这种冲突容易引起用户眼睛疲劳、恶心、头晕等问题。为解决这个问题,行业厂商尝试改变焦距或提供不同焦平面的变焦式头显。针对这个问题,卡内基梅隆大学的研究人员展示了一种可以在VR头显中产生自然焦点模糊的方法,他们称之为Split-Lohmann多焦点显示器。该显示器能够通过一次曝光同时产生密集的焦平面,其关键创新在于一种光学排列Split Lohmann,可以在传统显示器实现深度局部控制。该技术可用于处理具有复杂深度图的场景,并具有大光学扩展量和交互式3D内容的实时操作性。该显示器借鉴了20世纪70年代的Lohmann Lense焦距可调技术,通过光学转换而不是机械转换实现不同焦距的放置。研究人员表示,这种系统可以实时创建调节适应眼睛的虚拟3D场景,对近眼显示有很大的优势。
卡内基梅隆大学研究多焦点显示器,在VR产生自然焦点模糊

微软AR/VR专利提出使用时间复用谐振驱动产生双极性电源

XR头显的面部追踪方案中,可以使用时间复用谐振驱动方案产生双极性电源。该方案包括LC谐振电路、感测电容器和多路复用器。LC谐振电路通过时间复用方式,在特定工作模式下激活,以从节点N3到节点NO产生可观测的振荡信号。控制器电路通过比较器检测节点N1和N2处的电压,并产生控制信号来控制电池的充电时间和占空比。驱动电路通过半桥谐振器的操作产生双电源电压VDD和VSS。通过调制开关电路的状态,实现电感电路的正向和反向存储电流,从而逐渐达到所需的正负电压供应水平。该方案的优点是减少了电路复杂度,实现了高Q谐振特性和大输出信号,同时节约了功耗和元器件数量。微软的专利申请于2021年12月提交,并已在美国专利商标局公布。
微软AR/VR专利提出使用时间复用谐振驱动产生双极性电源

Meta旗下团队Twisted Pixel在用Unreal开发一款新VR游戏

Twisted Pixel工作室,曾开发过非VR游戏,但随着虚拟现实的兴起,开始专注于VR游戏开发,并与Oculus Studios合作。在2022年被Meta收购后,工作室长期沉寂。然而,根据官方招聘启示,Twisted Pixel正在利用Unreal引擎开发一款未发布的VR游戏,并正在招募各种关键人员。考虑到Meta的产品线,可以肯定这款游戏面向Quest而非PC VR平台。值得注意的是,目前大部分的Quest游戏都是用Unity引擎创建的,因为Unity被认为更适合Quest头显的低端硬件,而Meta的新版Quest开发工具也主要面向Unity。Twisted Pixel的其他招聘启示提到,下一款VR游戏将支持多人游戏功能。由于Meta的Connect大会即将举办,团队可能会在此次活动上亮相并发布最新作品。
Meta旗下团队Twisted Pixel在用Unreal开发一款新VR游戏

卡马克体验超薄PC VR头显Bigscreen Beyond:希望轻量化设计影响Meta未来产品

Bigscreen是一款专注于共同观影的VR社交应用。2023年2月,他们发布了一款名为Bigscreen Beyond的PC VR头显,售价999美元。他们声称这是世界上最小、最轻的系留式PC VR头显,重量只有127克,最薄的地方不到1英寸厚。这款设备可以根据面部的3D扫描进行定制。约翰·卡马克是一位传奇程序员,也是Oculus的前首席技术官,对XR产业有着独到的见解。他体验了Bigscreen Beyond,并在Twitter上表示,它感觉像是未来派电影中的道具,但确实可用,而且绝对是最小、最轻的PC VR头显。Bigscreen Beyond是基于Steam VR追踪标准的头显,有双Micro-OLED显示器,单眼分辨率为2560×2560,刷新率为70Hz至90Hz,六自由度的SteamVR追踪支持。对于喜欢SteamVR硬件生态系统的用户来说,这是一个有趣的选择。卡马克认为,Bigscreen Beyond对于考虑升级到PC VR系统的用户来说应该是他们的选择之一。
卡马克体验超薄PC VR头显Bigscreen Beyond:希望轻量化设计影响Meta未来产品