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社交让虚拟化身的“肢体语言”更真实?全身动捕的IK优化是关键

虚拟化身在VR社交平台中至关重要,提升了用户的真实感和沉浸感。近期《Bigscreen》和《Rec Room》等平台推出了更为拟真的全身虚拟化身,通过新增肢体追踪功能增强用户体验。技术的进步促使VR社交产品不断演变,满足年轻用户的表达需求。目前,多种动捕技术(如光学和惯性动捕)正在推动全身追踪的实现,结合AI和深度学习,未来将减少技术门槛,提升虚拟化身的真实感。
社交让虚拟化身的“肢体语言”更真实?全身动捕的IK优化是关键

最新资讯Meta使用生成式AI的 5 种方式

Meta近期将重心放在生成AI技术上,计划推出多种与之相关的工具,包括生成广告、聊天和图像生成技术。通过这些工具,企业可以自动创建针对不同受众的广告,并实施AI支持的客户服务。Meta的图像生成技术IC-GAN可生成多样化图像,预计将用于训练其他AI。公司还推出了文本到视频生成的Make-A-Video工具,计划整合到Reels平台。Meta的生成式AI与其元宇宙愿景相结合,旨在简化用户创建虚拟环境的过程。
最新资讯Meta使用生成式AI的 5 种方式

最新资讯Meta CTO:2023年进入VR 2.0时代,Quest 2短时间内不会被取代

Meta公司CTO Andrew Bosworth在近期的Instagram问答中指出,今年标志着VR领域的重大变革,称之为VR 2.0,强调新引入的Meta Reality、手势追踪、眼球追踪和脸部追踪等新技术。随着Meta Quest Pro和即将发布的Quest 3的问世,混合现实技术逐渐被更多厂家采用。虽然Quest 3的具体功能尚未确认,但Quest 2作为优秀的头显仍将在市场上存在相当长的时间,Meta希望持续为它提供支持。
最新资讯Meta CTO:2023年进入VR 2.0时代,Quest 2短时间内不会被取代

AR芬兰XR交互初创公司Doublepoint获300万欧元天使轮融资

Doublepoint是一家成立于2020年的芬兰初创公司,专注于XR软件开发,致力于将智能手表转变为AR等消费电子产品的手势输入设备。该公司近期获得300万欧元融资,主要投资者包括FOV Ventures等。Doublepoint的技术通过内置传感器监测肌腱和震动,提供了一种更简单、成本更低且性能更好的输入方案。公司还推出了免费的Touch SDK,使智能手表能够识别基于触摸的微手势,支持多种交互方式。
AR芬兰XR交互初创公司Doublepoint获300万欧元天使轮融资

Meta为实时渲染参数化3D手部模型提出神经重照明框架

神经渲染方法近年来在人脸渲染方面取得了显著进展,但将这种方法扩展到可动画化手部模型带来了挑战。手部存在关节,单个关节的状态会影响所有子关节,使得手部形状变化多样化。此外,要实现手部的真实感渲染需要耗费大量的计算成本。为了解决这些问题,Meta和卡内基梅隆大学的研究人员提出了一种神经重照明框架,用于实时渲染参数化的3D手部模型。他们利用多视图光照捕捉数据构建了一个可重照明的手部模型,并使用两阶段的teacher-student方法来学习一个可以泛化到不可见光照的模型。研究人员发现使用空间对齐的照明特征和显式可见性集成对于实现高度可泛化的重照明至关重要。实验结果表明,该方法能够在不可见手势和照明设置下实现更真实的渲染效果,并且具有较快的渲染速度。这项研究为实现在各种照明下实时渲染个性化手部的真实感提供了重要参考。
Meta为实时渲染参数化3D手部模型提出神经重照明框架

新加坡国立大学开发0.0018度极高角分辨率3D成像传感器

新加坡国立大学的研究小组开发了一种高角分辨率的3D成像传感器,能够检测X射线到可见光谱的3D光场。该传感器采用了独特的角度到颜色转换原理,具有大于80度的角度测量范围和0.0018度的高角分辨率。与传统的光感测技术相比,该传感器能够以更高的深度分辨率捕获3D图像。该传感器的核心是无机钙钛矿纳米晶体化合物,通过调节其化学性质或引入少量杂质原子来改变钙钛矿纳米晶体和光线之间的相互作用。研究人员将钙钛矿晶体图案化到透明薄膜基板上,并将其集成到彩色电荷耦合器件(CCD)中,从而将入射光信号转换为彩色编码输出,进而进行3D图像重建。实验结果表明,该传感器可以通过精确重建远距离对象的深度和尺寸来捕获3D图像,并支持细节捕捉,例如键盘上单个键的浅突起。未来的研究将进一步提高空间精度和分辨率,可能使用高端彩色探测器和其他材料。
新加坡国立大学开发0.0018度极高角分辨率3D成像传感器

Novarad HoloLens AR手术导航系统VisAR获印尼FDA批准

美国医疗影像技术公司Novarad表示,其可用于微软HoloLens的增强现实(AR)手术导航系统VisAR已经获得印尼食品药物监督管理局的批准,以支持脊柱手术应用。VisAR基于Novarad的成像技术解决方案构建,提供了术前规划、虚拟注释、图像分割和双向图像等功能。Novarad与微软合作,允许医生将患者的成像数据转换为三维全息图,以亚毫米精度叠加在患者身上,使外科医生能够直接专注于手术目标,提高手术引导的精确性和经济性。该方案在手术室设置时间上只需不到2分钟,对于开放式和微创手术(MIS)程序中,椎弓根钉放置的手术精度为2毫米。Novarad表示,VisAR的技术将帮助印尼的外科医生以更高的准确性和更低的风险进行复杂的手术,改善患者的预后。
Novarad HoloLens AR手术导航系统VisAR获印尼FDA批准

苹果分析师郭明池对WWDC推出头戴式设备表示信心十足,预计2025年会推出第二代产品。

据独立技术分析师郭明錤表示,苹果备受期待的混合现实头盔很可能会在6月的全球开发者大会(WWDC)上发布。他指出,苹果已经做好了充分准备,并有可能宣布头盔的消息。这款头盔的售价预计为3000美元。郭明錤认为,如果苹果的头盔发布超出预期,其他制造商将纷纷效仿跟进。 郭明錤还表示,参与头盔生产的公司的股价可能受益于这一积极的宣布。除了瑞声科技作为头盔独家组装合同的供应商外,索尼、台积电、英威达、凯邦和光宝等公司也是独家零部件供应商,可能会从中受益。 此外,郭明錤表示,第二代苹果头盔预计将于2025年开始大规模生产,将提供高端和低端版本。他预计,2025年的第二代苹果头盔的出货量将比2023年的第一代高出十倍左右。 整个行业都在等待6月5日的苹果年度开发者大会,无论如何,苹果的头盔都将对整个XR行业起到关键作用。

平台解谜游戏《HUMANITY》今天在PSVR 2和PC VR上发布,点击此处观看宣传片。

Enhance工作室和THA LTD宣布他们合作开发的游戏《HUMANITY》将于5月16日登陆PSVR、PSVR 2和PC VR头显,并支持平面屏幕。这款游戏受到了《Lemmings》的启发。作为五月份的PlayStation Plus会员限定游戏,《HUMANITY》在五月份期间将免费提供给PlayStation Plus Extra和Premium会员。游戏售价为30美元,可在PlayStation Store和Steam上购买。目前,《HUMANITY》已在欧洲地区的PS Store上架,不久后将在北美地区上架。所附的游戏发售预告片可在原文中观看。据报道,游戏工作室Tha LTD和创意工作室Enhance合作开发的游戏《HUMANITY》将于5月份在PSVR、PSVR 2和SteamVR头显上发布。这款游戏被描述为一款“独特的拼图解谜和动作平台游戏”,玩家可以控制一只超然的柴犬,指挥一大群人,通过克服障碍、敌人和谜题来获得可解锁的技能。游戏还提供了关卡编辑器,玩家可以上传和试玩其他用户创建的关卡。开发者Tha LTD和Enhance与著名游戏设计师水口哲也和游戏导演兼视觉设计师中村裕吾合作,以营造独特的游戏环境。该游戏支持有选择的VR体验,并在试玩版中提供了10个关卡,而完整版将包含“90多个”关卡。在现在到3月6日之前,玩家可以免费在PSVR、PSVR 2和SteamVR上试玩。游戏工作室还发布了一段新的预告片,展示了一些独特的营销手法和游戏玩法。

Meta CTO:2023年将进入VR 2.0时代,Quest 3将MR推向主流

Meta将在今年发布全新的消费者迭代产品,首席技术官安德鲁·博斯沃思表示,2023年将是VR行业的一次巨大转变。今年行业将实现VR 2.0,混合现实、双手追踪、眼动追踪和面部追踪等功能将成为未来设备的新基线。博斯沃思相信即将推出的Quest 3可以将MR功能推向主流,虽然官方尚未明确表示Quest 3是否支持眼动追踪和面部追踪,但社区普遍认为Meta可能不会在这款消费者产品中提供这些功能。然而,Meta可能会补贴硬件成本。博斯沃思再次确认,Quest 2不会立即退出市场,Meta将继续销售并提供软件更新。他表示Quest 2是一款优秀的头显,将在市场上存在很长一段时间,并希望继续通过Quest 2推进核心功能的开发和用户体验。他还表示,如果实现更自然的界面,能更多地接触周围的世界,将更容易触达更多的人群,但Quest 2仍然是一款非常好的产品,希望它能在市场上长期存在并得到支持。
Meta CTO:2023年将进入VR 2.0时代,Quest 3将MR推向主流