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Porotech为AR推出DPT技术单面板全彩Micro LED显示器

Porotech是一家Micro LED技术开发商,他们专注于商业化自家的DynamicPixelTuning(DPT)Micro LED显示器解决方案。根据他们的介绍,DPT技术可以让单个Micro LED二极管在整个可见光谱中发射波长,包括白色。通过使用DPT技术,Micro LED显示器的广泛应用性能和制造限制都被消除,实现了从智能视频墙到轻量化和低功耗AR、VR眼镜等领域的变革性技术。Porotech最近推出了世界上首款基于DPT技术的适用于AR应用的单面板全彩Micro LED显示器,尺寸为0.26英寸,分辨率为1280x720。他们还将在Display Week期间展示这款显示器和相关AR开发平台。新的有源矩阵Micro LED显示器采用Porotech开发的专有驱动方法,可以快速显示红、绿、蓝三种颜色,实现全色RGB显示和丰富的饱和颜色。Porotech表示,他们正在邀请潜在的合作伙伴和客户共同开发和设计适用于下一代AR眼镜或其他显示应用的单片全色Micro LED显示器面板、投影仪和光引擎。
Porotech为AR推出DPT技术单面板全彩Micro LED显示器

MICLEDI将在Display Week 2023展示红蓝绿单色µLED产品

比利时厂商MICLEDI Microdisplays宣布将在Display Week 2023展示红蓝绿单色µLED产品。MICLEDI致力于优化每种颜色的化学和物理特性,帮助实现最高亮度且高性能全彩的MicroLED显示模块。基于氮化镓的Micro LED显示器具有高发光效率、高亮度、响应时间短和可靠性好的特性,被认为是下一代显示技术。MICLEDI的策略是制造最佳的单色性能µLED,然后集成到性能最高的全彩3色面板µLED显示模块。在Display Week 2023上,MICLEDI计划展示具有出色色彩和亮度的蓝色、绿色和红色单色Micro LED阵列。MICLEDI Microdisplays的官网上可以找到更多信息。
MICLEDI将在Display Week 2023展示红蓝绿单色µLED产品

微软AR/VR专利探索暗电流图像,改善SPAD图像质量

微软正在探索利用单光子雪崩二极管(SPAD)传感器阵列来改善图像质量,并减少图像传感器获取的噪点。他们的专利申请“Systems and methods for obtaining dark current images”介绍了一种获取暗电流图像的方法,以改善在弱光条件下拍摄的SPAD图像。SPAD图像的挑战之一是暗电流带来的噪声。即使在没有光子进入时,暗电流也会通过SPAD器件流过,引发雪崩事件,并被错误地识别为探测到的光子。这会导致SPAD图像中与特定像素关联的强度值过高,增加噪点。微软描述了一种通过生成暗电流图像来补偿SPAD图像中的暗电流的技术。他们的方法可在运行时生成暗电流图像,并用于修改使用SPAD阵列捕获的图像,以减少暗电流噪声。通过减去暗电流图像,可以生成最终的暗电流补偿图像,从而提高用户体验。该专利申请于2021年10月提交。
微软AR/VR专利探索暗电流图像,改善SPAD图像质量

Immersion起诉Valve在Steam Deck和Valve Index中侵犯其触觉反馈技术

Valve, the technology company, has been sued by Immersion, a haptic feedback company, for using rumble technology in its handheld Steam Deck and VR headset Index. Immersion has accumulated numerous patents related to rumble feedback technology and has previously initiated patent lawsuits against major tech companies. The companies being attacked either paid for Immersion's authorization or settled out of court. Immersion has now targeted Valve, demanding compensation for infringement, royalty fees, and the cessation of using the infringing technology in its accused devices. Immersion has filed a complaint in the US Federal Court, citing several patents. Immersion has previously sued Microsoft, Sony, Google, and Motorola, with Sony and Microsoft opting for paid licensing agreements, while Apple, Google, Motorola, and Fitbit reached settlements. Meta (formerly Facebook) was also sued by Immersion, but Nintendo seems to have escaped litigation, possibly due to its development of the Rumble Pak technology for the N64. However, Nintendo voluntarily chose to collaborate with Immersion for technology licensing. Valve has not yet responded to the lawsuit.
Immersion起诉Valve在Steam Deck和Valve Index中侵犯其触觉反馈技术

彭博社:库克的理想AR眼镜如何变成现实求全的VR/MR头显

据彭博社报道,苹果公司计划在6月6日举行的WWDC大会上发布其首款XR头显。然而,这款设备与公司最初的构想相距甚远,部分高管对其潜力持怀疑态度并选择与其保持距离。据报道,苹果计划以几乎成本价销售这款定价约为3000美元的头显,与公司通过其他产品获得高利润的方式形成鲜明对比。另外,这款头显被称为Reality Pro,与之前传闻的“Apple Glass”相对不同,是一款类似于滑雪镜的头显。苹果首席执行官蒂姆·库克最初考虑的是Apple Glass,但由于开发难度,项目的重心逐渐转向了Reality Pro。然而,开发过程中遇到了许多困难,团队不得不做出许多妥协。苹果计划以接近成本价出售Reality Pro,销量预期也已经从最初的300万台削减至90万台。整个项目的开发成本每年达到10亿美元,并且部分高层管理人员对XR持怀疑态度。库克对该项目参与较少,不符合其最初设想的滑雪镜式头显。
彭博社:库克的理想AR眼镜如何变成现实求全的VR/MR头显

彭博社:苹果XR每年支出10亿美元,AR眼镜至少还要四年才有可能

据报道,苹果计划开发一款轻巧眼镜形态的增强现实(AR)设备,并计划于2023年发布。然而,由于技术难度,苹果已经无限期搁置了这个项目。根据知情人士透露,最初苹果希望开发的是眼镜形态的AR设备,但由于技术限制,公司的期望值已经降低到滑雪镜形态,用虚拟现实(VR)头显加上透视来实现蒂姆·库克一直期待的混合现实(MR)功能。由于眼镜形态的设计考量,团队意识到制造出具有足够功率的AR眼镜几乎无法实现。为了确保未来并争取公司继续提供资源,前杜比公司高管麦克·罗克韦尔选择坚持滑雪镜头显,并将其描述为为未来的AR眼镜设备奠定基础。虽然AR眼镜项目进展缓慢,但罗克韦尔在一次员工会议中宣称,苹果可能在推出第一款头显的一年后发布这种眼镜。然而,据报道,苹果开发Apple Glass项目的资源相对有限,导致有人怀疑这个项目是否能够成功面世。苹果最终推出类似产品可能还需要等待至少四年。
彭博社:苹果XR每年支出10亿美元,AR眼镜至少还要四年才有可能

《NOCK》是Quest上最受欢迎的类似Rocket League风格的竞技游戏,很快将登陆PSVR 2平台。这是官方发布的预告片链接。

NOCK是一款受Rocket League启发的VR运动游戏,即将登陆PSVR 2平台。该游戏最早于2022年初登陆Quest 2,将于5月25日登陆PSVR 2。Nock在最高分辨率下以90hz运行,没有凹面或画面再现。团队表示还有一部分计算资源剩余,可以渲染第二个摄像机,让现场观战者观看比赛进程或在其他平台上进行直播。Nock在PSVR 2上将配套一个免费赛季通行证,解锁30多个皮肤、弓箭和方块。该游戏支持与所有主要平台的跨平台对战,目前可以在Quest和Pico头盔上玩,并且正在Steam平台的PC VR上标注为“即将推出”。

Quest更新包括更多的家庭定制功能、头戴设备应用通知等。

Meta Quest的最新软件更新版本v54引入了一些增强用户生活品质的特性。其中包括自定义家庭环境选项,让用户可以改变家庭空间中头顶上的天空,创造出理想的氛围。用户可以选择多种预设的天空盒,甚至上传自己的天空盒,实现个性化和定制化的家庭环境。 此外,更新还增加了头戴设备应用程序通知功能,使用户能够在不离开当前游戏或应用程序的情况下与2D应用程序进行交互。用户可以汇总来自同一来源的消息,简化通知流程,并根据需求切换到“勿扰”模式或完全禁用特定2D应用程序的通知。这是一个自愿选择的功能,用户首次打开兼容的应用程序时会出现,因此不会随机接收到任何通知。 此外,Meta还改进了Quest Pro手柄的追踪能力,提高了定位准确性。这些更新将逐步推出给所有Meta头戴设备的用户。

在Quest上现已推出《Rube Goldberg Workshop》,您可以在其中建造奇妙的装置。

Rube Goldberg Workshop现已在Quest平台上推出,让用户能够制作各种鲁伯·戈尔德伯格风格的机器。游戏提供虚拟现实和混合现实的游戏模式,用户可以利用自己的房间和表面来构建创作物。游戏包含80多种不同的组件,例如玩具车、齿轮、书籍、橡皮球、保龄球和大炮,没有时间限制或得分,完全靠用户的想象力来构建。该游戏是由Free Range Games与Rube Goldberg Institute合作开发的,后者参考了鲁伯·戈尔德伯格的实际绘画作品,这些作品描绘了通过间接且过于复杂的方式执行简单任务的装置。Free Range Games制作人斯蒂芬·舒尔茨表示,游戏将会有一个有趣的更新,其中包含一系列直接受到鲁伯·戈尔德伯格漫画启发的新物体。Rube Goldberg Workshop在Meta商店上售价为10美元。值得注意的是,只有Quest Pro配备了彩色透视功能,该功能在宣传片中有展示。