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最新资讯Meta官宣:Roblox即将登陆 Meta Quest

Meta宣布将Roblox引入其Quest系列VR头显,计划包括Quest 2、Quest Pro和即将发布的Quest 3。目前Roblox 正在为开发者提供公开测试版,以便优化现有游戏和开发新VR体验。用户可以直接从Meta Quest Store下载并在一体机模式下体验Roblox,比之前需将VR头显连接PC的方式更为便捷。尽管Meta将Quest头显的最低使用年龄降至10岁,但Roblox规定用户必须年满13岁才能在VR中使用。
最新资讯Meta官宣:Roblox即将登陆 Meta Quest

最新资讯万字点评Vision Pro:产品的成功基于对生活方式的重新定义

Apple Vision Pro的发布引起了广泛关注,其核心价值体现为娱乐、社交和兼容现有2D应用,强调面向普通消费者,与iPhone发布时的核心价值一致。与传统VR设备不同,Vision Pro不局限于游戏,而是着眼于提供更加人性化的体验。苹果还特别注重VST(视觉空间技术),实现用户更高的控制感,以应对VR技术的安全感问题。此外,苹果的产品设计强调如何改变用户的生活方式,并通过独特的手眼交互提升体验,展现出与其他VR设备的根本区别。Tim Cook强调苹果进入市场时必须拥有核心技术以实现真正的创新,而不是简单拼凑他人技术。苹果的产品定位高端源自其对品质的严格要求,而非单纯的高价。Vision Pro区别于其他XR产品不仅在功能,更在于设计与用户体验。尽管Vision Pro具备MVP水准,但面临便携性和使用场景的限制。整体来看,Vision Pro启动了AR技术的新实验,未来的成功与否还需观察市场反应及消费者的接纳程度,同时也考量隐私与精神影响等社会问题。
最新资讯万字点评Vision Pro:产品的成功基于对生活方式的重新定义

微软AR/VR专利提出在不同虚拟环境“共享输入”解决方案

微软公司提交了一项名为“跨环境共享”的专利申请。该专利描述了一种在虚拟现实环境中共享内容的方法。根据不同的实现方式,用户可以使用不同类型的输入设备(如触控笔、手指、非触摸手势等)在相邻或远距离的设备之间共享内容。专利还介绍了不同用户之间的合作共享手势的例子。另外,该专利还说明了通过穿戴设备实现的虚拟现实环境之间的共享,以及通过共享手势将内容从第一个虚拟现实环境共享到第二个虚拟现实环境。这项技术可以使内容在不同虚拟现实环境和设备之间进行移植和共享。该专利申请于2023年1月提交,并于近期在美国专利商标局公布。
微软AR/VR专利提出在不同虚拟环境“共享输入”解决方案

政府承包商的XR无障碍洞察+AR作为辅助技术

《Voices of VR Podcast》是一个关注未来空间计算的播客,主持人是肯·派伊。他在这期节目中邀请了Booz Allen Hamilton公司的新兴技术经理乔尔·沃德,讨论了关于XR可访问性的话题。他们讨论了与政府合作的一些微妙之处,以及当前可访问性合同的不足之处。乔尔也分享了他们在Booz Allen Hamilton公司努力解决新兴技术可访问性问题的经验,并表示需要创建一个允许进行开放探索的合同结构。他们还讨论了关于智能眼镜的应用,特别是X Real(之前称为Nreal)眼镜,它可以提供实时字幕和转录功能。最后,他们探讨了以无障碍性为重心的XR和空间计算的潜力,认为它们可以提供更好的可访问性和定制化体验。 Note: 本文并非播客内容的逐字翻译,而是对其主要内容的概述和总结。

索尼大手笔3000亿日元扩大PlayStaion、PSVR游戏投资

索尼将投入3000亿日元(约合21.3亿美元)用于提高其在XR等新市场的竞争力。虽然标题是《Sony dives into ‘extended reality’ with $2bn R& D war chest》,但实际上这笔资金是用于游戏领域的研发,包括LiveService游戏。日经亚洲指出,索尼长期以来依赖PlayStation游戏主机销售,游戏已成为公司业务发展的主要支柱。索尼目前专注于基于订阅的商业模式,加大研发力度并整合过去两年收购或投资的9家海外游戏工作室的资源,以帮助扩展现实游戏的开发。日经亚洲还指出,extended reality扩展现实技术正逐渐接近主流,因此索尼希望提高在该领域的竞争力。在截至2024年3月的财年中,索尼将投入3000亿日元进行游戏研发,这一金额将占总研发支出的40%左右,并且超过电子和半导体领域的支出。
索尼大手笔3000亿日元扩大PlayStaion、PSVR游戏投资

欧盟希望到2030年能创造86万个AR/VR新工作岗位

根据Verified Market Research的一份报告,欧盟对虚拟现实(VR)、混合现实(AR)及相关领域的未来前景充满信心。报告预计到2030年,该行业在欧洲将能创造86万个新工作岗位,包括英国等非欧盟国家在内。全球虚拟世界市场预计从2022年的270亿美元增长到2030年的8000多亿欧元。欧盟早前引用了这一预测,并表示目前大多数创新活动发生在美国和中国等地,因此希望打破这一局面。欧盟市场专员蒂埃里·布雷顿表示,欧洲有能力成为Web 4.0和虚拟世界的全球领导者,将投资新技术的采用和扩大其规模,并为人们提供安全、自信地使用虚拟世界的工具和技能。根据欧盟工作人员的工作文件,混合现实技术在欧洲的发展潜力巨大,欧盟希望通过加强技术能力、建立人才库并支持技能开发来实现。欧盟还计划开发“监管沙盒”、制定虚拟世界的路线图,并支持相关内容提供商和媒体公司。此外,欧盟还希望塑造“开放和可互操作的虚拟世界和Web 4.0”的全球标准,以确保该领域不会被少数几家大公司主导,并符合欧盟的价值观。
欧盟希望到2030年能创造86万个AR/VR新工作岗位

iVRy破解PS VR2的6DoF追踪数据,在Steam平台实现机载定位追踪

iVRy在6月份表示,他们成功地用PSVR 2在Steam平台上玩了游戏《半衰期:爱莉克斯》,但无法实现机载追踪,需要第三方追踪器。现在,iVRy宣称已经找到了从PSVR 2读取六自由度定位追踪数据并提供给SteamVR的方法。他们解释称,PSVR 2作为VR一体机执行机载定位追踪,并将位置坐标发送到PlayStation 5,而通过他们的破解方法,PSVR 2现在可以将相关机载定位追踪的位置坐标发送到PC。需要注意的是,iVRy目前只使用60Hz光学计算机视追踪数据,而不是2000Hz加速度计和陀螺仪IMU数据。另外,他们目前还未实现控制器追踪,但iVRy表示控制器圆环红外LED模式追踪同样由PSVR 2头显完成,所以最终有望解决问题。此外,iVRy正在探索使用Raspberry Pi Pico取代Linux PC,并欺骗Windows PC的GPU将PSVR 2视为VR头显,以便用户轻松连接PSVR 2和SteamVR。iVRy表示希望提供参考设计,并由其他公司实际批量生产适配器。
iVRy破解PS VR2的6DoF追踪数据,在Steam平台实现机载定位追踪

Roblox即将登陆Quest平台,先在App Lab公测

元宇宙社交游戏《Roblox》将登陆Facebook Meta的Quest平台,并首先在App Lab进行公测。《Roblox》是一款拥有6600万日活跃用户的社交游戏和用户生成内容平台,它的到来将为Quest平台带来有价值且可识别的IP以及非VR玩家的新社交图谱。然而,《Roblox》将直接成为Facebook Meta旗下的VR社交平台《Horizon Worlds》的竞争对手。虽然两者都注重社交体验和用户生成内容,但《Roblox》在其他平台上拥有6600万日活跃玩家,与之相比,《Horizon Worlds》无法与之匹敌。此外,《Roblox》将在Quest平台公测,对于创作者来说,他们更愿意为用户基数更大的平台创造内容。目前还不清楚《Roblox》的内容是否适合Quest平台以及用户生成内容是否满足Quest的最低性能要求。值得一提的是,《Roblox》已经多年支持PC VR,并承诺将继续支持Quest之外的平台。
Roblox即将登陆Quest平台,先在App Lab公测

W3C的Michael Cooper介绍XR无障碍性字幕

《The Voices of VR Podcast》的第9集是关于XR辅助功能的一个系列中的一部分。主持人在这集节目中与迈克尔·库珀进行了对话,他在万维网联盟的Web辅助功能倡议下工作。他讨论了XR中字幕的一些主要问题,并探讨了如何开始解决或思考这些问题。他强调了定制性的重要性,并提到了在XR中为字幕和对象开发语义格式的潜力。此外,他还提到了将现有的Web辅助功能指南应用于WebXR的可能性,并指出在现阶段进行标准化可能还为时过早,而是需要推动技术和参考实现。他还探讨了三维场景图的等效物、空间布局架构和元数据的可能性,以帮助屏幕阅读器获取关于这些对象的附加信息。总的来说,这集节目提供了对XR中辅助功能和字幕的讨论和建议,以促进可访问性和更好的用户体验。

以可访问性为前提的职业探索XR技术(与Transfr的Mark Steelman合作)

Voices of VR播客是一档关注空间计算未来的播客。这次的节目是关于XR中无障碍性的访谈,采访了Transfer公司的高级Unity工程师Mark Steelman。Mark将介绍XR在职业探索和工作培训方面的应用,并展示一些不同应用领域的演示,让用户可以亲身体验不同工作。这有助于职业探索和职业规划,特别是对那些正在寻找自己人生道路的人来说。访谈还探讨了无障碍性在XR中的作用,以及XR是否能够提供更平等的机会,使人们能够展示自己在工作中的能力,而不会受到面试歧视。Transfer公司的使命是帮助人们找到职业道路,并帮助他们了解可行的工作选择和相应的培训。他们展示的职业探索产品类似于虚拟现实招聘会,通过几分钟的体验让用户亲身感受特定职业的工作环境。这个产品还具备许多无障碍功能,如字幕、注意力引导、提醒功能、控制器提示和高度调整功能。通过这些无障碍性功能,XR可以为不同能力的人们提供更包容的工作机会和培训体验。访谈还强调了社区参与和展示XR无障碍性的重要性,以确保技术的可访问性,从而获得更多的工作机会和打破偏见。最后,访谈探讨了XR和无障碍性的最终潜力,认为它可以实现高度个性化的体验和与计算机交流的多样性,使人们能够以自己的方式获取信息。