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SNC-Lavalin采访:HoloLens 2在建筑、矿、金、油等行业的AEC应用

加拿大的建筑公司SNC-Lavalin开始在采矿、冶金、石油等行业中采用XR技术,以提高效率并获得巨大投资回报。他们使用微软HoloLens 2为核电领域的设备团队提供安全培训。SNC-Lavalin的BIM主管萝拉·史密斯表示,XR在建筑、工程和施工行业中具有潜力,特别适用于增强传统的数字工作流程,减少碳足迹,并帮助实现公司的绿色目标。然而,采用XR存在挑战,包括成本问题、推动采用率和技术接受度等。萝拉认为,告知员工XR的优势,并帮助领导者理解技术的好处是至关重要的。同时,她认为随着AR/VR/MR技术的流行,年轻一代更容易接受XR,而对于老一代人来说,需要更多的训练。她还展望了XR在未来的发展,认为虚拟显示器将成为办公环境的主流,并希望看到AEC行业开始推动并采用XR技术。
SNC-Lavalin采访:HoloLens 2在建筑、矿、金、油等行业的AEC应用

以Yvonne Felix为例,头戴式增强现实作为盲人和低视力用户的辅助技术

这是一期关于增强现实可访问性的Voices of VR播客节目,采访了Yvonne Felix。Yvonne是一位视觉艺术家,使用一种名为eSight Eyewear的增强现实辅助技术来改善她的视力。她一直使用这种设备已经有五年了,并分享了在使用该设备后对她生活的影响。她谈到了她在定位、导航、交流和观察肢体语言等方面的全新体验。她还谈到使用增强现实作为辅助技术对她作为一个视觉艺术家的影响,包括提供更多的自主权和控制力。虽然使用这种设备可能会引起社会上的一些反应和担忧,但她也认为这种技术有助于改善辅助技术的可用性,使一些日常活动更容易进行。她还探讨了增强现实和虚拟现实的未来潜力,认为它们可以帮助人们更好地理解和连接世界,并成为一种全球意识的创造者。采访结束时,播客主持人呼吁听众支持该播客,并分享了捐款链接。

AR三星宣布正在开发可用于AR设备的LEDoS技术

三星Display正在开发用于AR设备的LEDoS技术,旨在解决OLEDoS在亮度和尺寸方面的局限性。金恭民表示,OLEDoS虽然在VR设备中表现良好,但难以满足AR设备所需的高亮度和产品寿命。新的LEDoS技术将采用微型LED,力求在高分辨率和亮度下,同时保持更小的尺寸。技术上,如何小型化Micro-LED芯片并确保其性能是目前的关键挑战。
AR三星宣布正在开发可用于AR设备的LEDoS技术

在谷歌地图中支持屏幕阅读器的地理空间浏览增强现实功能

《沉浸现实之声》播客是一个关注未来空间计算的播客节目。在第13集中,播客主持人肯特拜伊邀请了Google的奥罕·奥达作为嘉宾。奥达在XR Access Symposium上展示了Google地图的一个名为Live View的AR功能。这个功能通过虚拟定位系统,提供了在特定城市中使用增强现实功能的可能性,以帮助用户搜索地标、地点以及获取方向和距离信息。奥达还谈到了在开发技术功能时可访问性的重要性,以及为视力低下和盲人用户提供更好的交互体验和定位功能的努力。他还提到了谷歌在推动可访问性方面的工作以及与资源有限相关的挑战。此外,他还介绍了谷歌在AR领域的其他创新,如沉浸式视图和神经辐射场技术的使用。他强调了增强现实在解决实际问题和提高可访问性方面的潜力,并希望通过持续的创新和改进,改善视障用户的生活质量。

最新资讯Meta Quest v56版本新增键盘滑动输入功能

Meta在公共测试通道推出了Quest v56固件更新,新增键盘滑动输入和局部调光功能。滑动输入功能可以在实验设置中开启,用户体验中提到设备偶尔卡顿,并建议降低手部滑动速度以提高输入准确度。局部调光功能仅针对Quest Pro,适用于大多数应用程序,但部分开发者可能禁止使用。
最新资讯Meta Quest v56版本新增键盘滑动输入功能

浏览器基金会的Liv Erickson介绍了人工智能和空间计算与XR无障碍性的交叉点。

《Voices of VR播客》的第12集讲述了与Mozilla的生态系统开发主管Liv Erickson的访谈。访谈主要探讨了Liv在Mozilla Hubs的工作经验以及如何利用虚拟现实进行沟通,并探讨了人工智能在其中的角色。Liv谈到了她是如何通过在虚拟空间中移动、图像、视频和数字代理的组合来创造基于情感的体验,并表示这种技术对于她作为自闭症患者在讲故事和交流方面的帮助。她还讨论了关于拥有个人AI助手的概念,这个助手可以根据个人信息消费需求进行调整。访谈还提到了Liv主持的关于空间计算和人工智能的小组讨论,讨论了将人工智能融入空间计算的潜力和挑战,以及如何以人为中心思考这个新领域,并保证个性化计算的无障碍性。最后,访谈还介绍了Liv即将在XR Access Symposium上发表的演讲,强调了无障碍性、人工智能和XR交叉领域的潜力。

最新资讯索尼将斥资21亿美元用于游戏研发,涉及VR游戏、网络游戏和订阅内容

索尼计划在本财年将游戏研发支出增加至3000亿日元,以增强对网络游戏、订阅服务和VR内容的投资。尽管索尼在主机游戏市场处于领先地位,但在实时在线内容方面仍落后于微软。索尼正转向以订阅为基础的商业模式,计划推出约12款第一方网络游戏,并将研发预算的55%用于此类游戏。PS VR2头显在XR硬件市场中表现优异,拥有丰富的独家内容库,是索尼关注的重点。
最新资讯索尼将斥资21亿美元用于游戏研发,涉及VR游戏、网络游戏和订阅内容

游戏资讯VR烹饪模拟游戏《Umami Grove》将登陆PS VR2等平台

开发商Pomshine Games宣布其VR烹饪模拟游戏《Umami Grove》将登陆PS VR2、PC(Steam)和Quest 2平台,PC版Demo已在Steam上推出。游戏以探索性的开放世界为背景,玩家可通过移动功能进行跳跃、攀爬等活动,体验独特的烹饪冒险。玩家需要搭配不同食材,运用物理引擎完成切菜、捕鱼等玩法,还可在不同季节收集食材,并与NPC互动,接受任务和遇见奇幻角色。
游戏资讯VR烹饪模拟游戏《Umami Grove》将登陆PS VR2等平台

最新资讯微型显示器供应商MICROOLED获2100万欧元融资

法国微型显示器供应商MICROOLED近期完成了2100万欧元的融资,主要由Jolt Capital领投,Bpifrance等参与跟投。该公司成立于2007年并获得170多项授权专利,曾推出尺寸从0.2到0.6英寸的低功耗显示模组,旨在满足轻AR应用需求。其最新的企业级AR眼镜ActiveLook Enterprise仅重36克,续航超过12小时。此次融资将用于开发全彩高亮度OLED解决方案、增强制造能力和扩充销售团队。
最新资讯微型显示器供应商MICROOLED获2100万欧元融资

低视力VR设计创新与Owlchemy Labs的“Cosmonious High”中的XR可访问性

《Voices of VR Podcast》是一个关于空间计算未来的播客。在第15集中,Jasmine Cano和Peter Galbraith详细介绍了他们在Alchemy Labs为《Cosmonious High》实施的不同无障碍功能。这些功能特别针对低视力的玩家,提供了创新的方法。他们还讨论了虚拟现实中实现屏幕阅读器类型功能的挑战与可能性。他们还介绍了实际的测试过程,包括与低视力玩家的沟通和用户反馈。他们强调了与残疾社区合作设计无障碍功能的重要性,并分享了关于未来发展的见解。他们希望通过这些功能实现VR的无障碍性,让每个人都能够享受VR体验。他们还提到了在虚拟世界中设计物理增强现实的可访问性功能的潜力,并强调设计应考虑社会模型的可访问性,消除环境和人们的障碍。他们对这个领域的未来充满了希望,希望看到更多的创新和改进,使VR成为所有人的共享体验。