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三星:在研发用于AR的LEDoS显示技术

三星Display确认他们正在研发用于增强现实(AR)的LEDoS硅基LED显示技术,并计划在未来几年内推出下一代AR头显。三星旨在使LEDoS拥有与OLEDoS相同的品质,同时减少其局限性。他们预计实现LEDoS所需的Micro LED大小将在10um或5um以下。与此同时,苹果的最新发布的Vision Pro采用OLEDoS技术,该技术在硅衬底上沉积OLED来实现高分辨率、高对比度、高集成度、低响应时间和低功耗,非常适合VR等近眼设备。然而,在一个大会上,三星表示OLEDoS面板在亮度和寿命方面存在限制,无法满足户外AR用例的亮度需求,因此希望基于Micro LED的LEDoS面板能解决这些问题。三星还指出,他们正在开发10um或5um以下的Micro LED,以确保LED的小尺寸并实现目标性能。此外,三星与韩国科学技术院KAIST合作在Micro LED显示屏制造方面取得了突破,使得他们能够为AR头显和其他可穿戴设备生产小型、高分辨率的Micro LED面板,并通过改变Micro LED的外延结构,减少约40%的热量产生。
三星:在研发用于AR的LEDoS显示技术

LG Display:五年后下一阶段AR显示可实现1万尼特亮度

在2023年的Deep Tech Forum上,三星和LG讨论了未来的AR/VR显示技术。三星宣布他们正在开发可以实现下一代AR设备的LEDoS,并且尺寸为10um或5um以下的Micro LED。而LG认为在VR设备中,OLED技术具有最大的潜力,而LEDoS则有望成为未来AR设备的主流。LG Display认为下一阶段的AR设备可以实现超过1万尼特的亮度,但这类产品可能需要至少5年时间才能实现。在会议上,LG介绍了用于XR微型显示器的四项关键技术:OLEDoS、LEDoS、LCoS和DLP。LG强调LCoS和DLP不适用于消费设备,而OLEDoS在VR设备中具有最大的潜力,LEDoS有望成为未来AR设备的主流。苹果的Vision Pro采用了OLEDoS显示技术,虽然苹果避免使用VR一词,但LG认为Vision Pro实际上是VR头显。LG表示他们也在研发LEDoS,并着重使用蓝色LED与红色和绿色量子点结合。LG认为将来的AR设备可以实现超过1万尼特的亮度,但估计至少需要5年时间才能实现。
LG Display:五年后下一阶段AR显示可实现1万尼特亮度

非对称性VR游戏《DAVIGO》成为Steam Next Fest中最受欢迎的演示之一。

上个月,Steam Next Fest刷新了历史纪录,成为了最多免费试玩下载量的Next Fest活动。其中,非对称VR游戏《Davigo》备受关注。Valve在六月的Next Fest上发布了50款备受瞩目的试玩游戏,总共实现了1140万次试玩。《Davigo》在整个游戏列表中排名第25位,并成为唯一一款入选榜单的VR游戏。这款游戏由Davigo Studio开发,具备独特的大卫与歌利亚战斗风格的游戏玩法。玩家可以在VR中扮演庞大的巨人,与装备火箭的一个或多个PC玩家对战。目前,《Davigo》已进入第三个Alpha版本,并只对Patreon项目支持者提供。值得注意的是,Next Fest的试玩版与游戏的Alpha 3.3版具有互通性,这将有助于增加服务器的使用人数。此外,PC玩家与VR玩家可以免费对战。该游戏支持PC VR头显和Quest原生设备,目前尚未确定发布日期,但在Steam上标注为“即将上线”。

期望与警惕:深度思考Vision Pro对AR/VR的发展影响

苹果于2023年发布了Vision Pro,这款产品对AR/VR行业产生了影响。该产品引起了各行业朋友的评价和讨论。文章提到,如果我们站在多年从业认知的角度客观看待,Vision Pro可以被认为是对AR/VR行业发展预期的一部分。Vision Pro的技术组合和定价让人感到惊艳,但也存在一些问题,比如定价较高、设备体积较大、使用体验不够方便等。对于VR厂商来说,他们可以从Vision Pro中学习和借鉴技术组合、市场定位等方面。文章还提到要相信市场的力量,在市场发展的过程中,我们才能看到行业的真正发展趋势。此外,文章还提到了扎克伯格成为Vision Pro发布会的“受害人”以及Vision Pro的广阔应用场景定位等方面。总体而言,Vision Pro的发布对AR/VR行业产生了积极的影响。
期望与警惕:深度思考Vision Pro对AR/VR的发展影响

内容开发Vision Pro开发教程:构建“同播共享”空间体验

该文本介绍了苹果Vision Pro的官方开发教程,重点在于如何利用GroupActivities框架创建“同播共享”空间体验,旨在为visionOS开发独特的共享与协作体验。教程将探索如何让用户在沉浸式应用中感受到身处同一空间的临场感,从而强调参与者间的共享环境。
内容开发Vision Pro开发教程:构建“同播共享”空间体验

内容开发Vision Pro开发教程:提升窗口式应用的空间计算能力

苹果发布了Vision Pro的官方开发教程,介绍如何提升窗口式应用在空间计算中的能力。教程展示如何将现有的多平台SwiftUI应用转移至visionOS,并在模拟器中测试。内容涵盖了SwiftUI代码如何自动调整以适应visionOS的环境,包括更新自定义视图、改进用户界面以及添加特定功能和控件。
内容开发Vision Pro开发教程:提升窗口式应用的空间计算能力

最新资讯相约7月28日,XR开发者的盛会,尽在Sparkling Night!

2023年被视为XR行业的重要年份,苹果发布了首款空间计算产品Vision Pro,市场引发关注。为促进XR领域的交流与合作,VR陀螺与PICO将在ChinaJoy 2023期间举办Sparkling Night · XR Developer Party,活动定于7月28日于上海举行,内容包括圆桌论坛和科技体验,旨在挖掘3D空间计算及XR消费市场机遇。此次活动将汇聚开发者、投资人和终端厂商,推动行业发展。
最新资讯相约7月28日,XR开发者的盛会,尽在Sparkling Night!

透过Lighthouse专业技术团队了解XR可及性中针对视力障碍和低视力的挑战与机遇

《Voices of VR播客》是一档关于空间计算未来的播客节目,主持人是肯特·拜(Kent Bye)。第15集是关于XR无障碍的最后一集,采访了在Lighthouse公司工作的肖恩·多尔蒂(Sean Doherty)和杰弗里·科隆(Jeffrey Colon)。他们研究视力低下和盲人的沉浸式技术应用环境,目前正在进行国家科学基金会资助的研究。他们讨论了使用屏幕阅读器和现有工具的经验,并介绍了他们的倡议和项目。他们和盲人和视力低下人群一样对虚拟和增强现实作为辅助技术的潜力表示了极大的兴奋。他们讨论了虚拟现实和增强现实在无障碍技术方面的发展和挑战,并强调了与开发者、社区合作以确保无障碍性的重要性。他们还探讨了可视化和声音反馈在XR中的潜力以及技术发展的前景。他们表示对XR技术的未来感到非常兴奋,并希望能够推动无障碍性的发展。 《Voices of VR播客》的第15集采访了在Lighthouse工作的Sean Doherty和Jeffrey Colon。他们正在研究视力低下和盲人的沉浸式技术应用环境,并探索如何使虚拟和增强现实更易于获取。他们讨论了使用屏幕阅读器和现有工具的经验,并介绍了他们的各种倡议和项目。他们对虚拟和增强现实作为辅助技术的潜力表示了极大的兴奋,并强调了无障碍性在XR中的重要性。他们讨论了虚拟现实和增强现实在无障碍性方面的挑战,并提出了一些解决方案。他们还强调了开发者和社区合作的重要性,以确保无障碍性得到重视,并呼吁加强技术发展和用户反馈之间的关系。他们对技术的未来充满了期待,并希望能够实现包容性和无障碍性的沉浸式体验。我对于整合不同的XR模态充满期待,但希望整个行业的开发人员能够解决如何提高XR对屏幕阅读器和3D空间环境的易用性,并在系统层面上进行改进。不同的工具集可以被添加到设备的操作系统层面、中间件或其他应用程序中,以完善现有的体验。我认为最理想的情况是将这些功能直接嵌入核心操作系统,就像我们可以在二维应用程序中进行放大一样。虽然整体架构尚未确定,但听到Sean和Jeffrey提到这些仍需克服的挑战,以及他们和他们的社区对未来可能性的兴奋之情,真的很棒。参与XR Access研讨会是推动我对XR无障碍性的深入研究的催化剂。我也通过添加文字稿来丰富以前的采访,以便更好地验证听到的内容。我认为无障碍性是虚拟现实领域最大的挑战之一,需要设计创新和创造力。正如Shiri Asankov所说,这是一项非常有趣且有潜力推动边界的事情。我们可以开始推动极限,尝试以前未曾尝试过的事情,同时也要借鉴现有可行的方法,探索如何在各种XR体验中创建等效的功能。感谢收听Voices of VR播客,如果你喜欢,请分享给朋友并考虑成为patreon的会员,支持该播客持续报道该领域。你可以在patreon.com/voicesofvr成为会员并捐赠。谢谢收听。