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游戏《行尸走肉:圣徒与罪人 第2章》首席环境美术师浅谈VR游戏环境创作

Skydance Interactive推出的VR游戏《行尸走肉:圣徒与罪人 第2章》在现代末世背景下进行冒险,开发历时14个月,于2022年12月首次在Meta Quest 2和PICO 4发布,后续在Steam和PS VR2推出,表现出色。游戏保留了前作玩法,同时新增武器和夜间模式。Dana Klaren分享了VR环境开发中的技术挑战,强调“距离感”是关键,包括3D资产的精确放置与高保真的设计,以适应不同平台的性能需求。新奥尔良的建筑与文化为游戏增添了独特氛围。
游戏《行尸走肉:圣徒与罪人 第2章》首席环境美术师浅谈VR游戏环境创作

最新资讯郭明錤:iPhone 15将升级UWB以更好整合Vision Pro

苹果分析师郭明錤近日透露,为增强Vision Pro与其他产品的生态整合,iPhone 15系列将升级UWB芯片,从16nm提升至7nm,提升近距离互动能效并降低功耗。同时,iPhone 16系列预计将支持WiFi-7,有助于同一区域网络下硬件整合。
最新资讯郭明錤:iPhone 15将升级UWB以更好整合Vision Pro

游戏Xbox游戏工作室负责人:VR/AR领域的用户规模还不足够

索尼的PlayStation VR2已经顺利上市,而随着Meta Quest 3和苹果Vision Pro的发布,Xbox VR的话题再次引发关注。Xbox游戏工作室负责人Matt Booty表示,VR和AR平台的用户规模尚未达到1000万玩家的标准。早在2021年,Xbox首席执行官Phil Spencer也曾表示希望保持软件支持的重点。尽管微软尚未全面投入VR,但与Meta合作的计划,包括将Xbox Cloud Gaming引入Quest,使玩家能够在VR中游玩Xbox游戏,显示了其在这一领域的潜在合作意图。
游戏Xbox游戏工作室负责人:VR/AR领域的用户规模还不足够

最新资讯小派Crystal亮相首尔元宇宙展会,开启韩国VR3.0时刻

小派科技于2023年6月参加韩国元宇宙展会,展示了其最新的VR头显Pimax Crystal。该产品支持PC VR和一体机模式,具有超高分辨率和双目8K清晰度,提供出色的沉浸体验。展会期间,体验者对Pimax Crystal的表现给予高度评价,且现场销售火爆,众多用户期待其在韩国上市。Pimax Crystal已进入量产阶段,小派科技计划推出相关配件以满足用户需求,并积极推动虚拟现实领域的创新。
最新资讯小派Crystal亮相首尔元宇宙展会,开启韩国VR3.0时刻

“TOSS!”将于今年9月登陆Quest、PSVR 2和PC VR平台,带来猴子荡秋千式的平台动作游戏体验。

Vertigo Games和VR独立游戏开发商Agera Games宣布了一款名为TOSS!的新平台游戏,旨在测试玩家的敏捷性、时机掌握能力和在云端上方的猴子棒迷宫中抢夺香蕉的能力。游戏的故事背景设定在云景丛林游乐场,玩家需要推进自己修复受损的太空船并找回回家的路。玩家可以尝试各种模式,如时间攻击模式下与时间赛跑、收集所有香蕉或磨练荡秋千技巧。游戏中包含75多个关卡,分布在九个云景生物群系中。虽然TOSS!是单人游戏,但可以与朋友进行异步竞赛,并以幽灵般的轨迹进行追踪。TOSS!由Agera Games开发,由VR工作室Vertigo Games发行,该工作室以诸多知名VR游戏闻名,如《灭亡余孽》和《亚利桑那阳光》系列。预计TOSS!将于2023年9月7日在Meta Quest、SteamVR和PSVR 2上发布。

Meta研究员:3D手部姿态质量显著影响动作识别性能

《AssemblyHands:通过3D手部姿态估计实现自中心活动理解》这篇论文提出了一个名为AssemblyHands的全新基准数据集,用于研究具有强手-物互动的自中心活动。为了提供大规模准确的3D手部姿态注释,研究团队使用了基于多视图特征聚合的自动标注方法。这种自动标注方法的精度远高于原始的基于自中心的标注方法。准确的标注使得他们能够深入研究手部姿态估计对动作识别的影响。 此外,他们还提出了一种基于动词分类的单视图自中心手部姿态评价方法。研究结果表明,3D手部姿态的质量对动作识别性能有显著影响。 团队希望AssemblyHands能够激发新的方法和见解,以便从自中心的角度来理解人类活动。在未来的研究中,他们计划将手部姿态注释扩展到整个Assembly101数据集,并获得对象级别的注释。他们还有兴趣研究手、物体和多任务学习之间的相互关系。
Meta研究员:3D手部姿态质量显著影响动作识别性能

索尼在积极优化PlayStation VR2的重投影,改善图像质量

索尼的重投系统能将PSVR 2游戏的帧率提高两倍,但会导致一定的模糊感,索尼正在积极寻求优化该系统。《地平线:山之呼唤》、《生化危机8》和《GT赛车》等游戏都采用了重投影技术,将帧率从60Hz提高到120Hz。其它VR头显也提供了重投影技术,但索尼的方案并非最佳实现,一些用户抱怨依赖重投影的VR游戏会出现模糊感和头晕的问题。 即将登陆PSVR 2的游戏《Hubris》也采用了重投影技术,粉丝在Reddit的问答环节中关心游戏是否会产生类似的头晕问题。开发团队回应称,索尼正在积极优化该系统。参考Meta Quest的重投影技术,如果索尼能进一步提升实现,减轻模糊感,将极大缓解晕动症的影响,提升用户的游戏体验。《Hubris》开发者对PSVR 2进行了充分利用,并在画面和游戏性方面进行了改进。该游戏将于6月22日发布,支持PSVR 2和Meta Quest 2。
索尼在积极优化PlayStation VR2的重投影,改善图像质量

Xbox Game Studios负责人:AR/VR游戏还未到市场成熟临界点

索尼一直在推动PlayStation主机的虚拟现实技术的发展,但微软却迟迟没有行动。Xbox Game Studios负责人马特·布迪在接受采访时解释了微软的原因,他认为一款Xbox游戏成功的标准是拥有一千万玩家,而虚拟现实和增强现实尚未达到这个规模,换句话说,微软正等待市场达到临界点。 今年VR/AR行业推出了一系列新产品,包括索尼的PSVR 2、Meta的Quest 3、苹果的Vision Pro以及传闻中的三星头显。Xbox何时会加入这个领域是社区非常关注的问题。 布迪解释说,微软认为进入VR/AR领域是一个等待的过程,他们非常幸运地拥有一系列正在不断壮大的大IP,并且已经建立了大规模社区。微软有10款游戏的累计玩家数量超过一千万,这是一个相当巨大的成就。然而,VR/AR尚未达到需要的规模节点。 微软并非不愿意支持Xbox的VR/AR,他们已经在这个领域拥有重要的资源,只是团队认为现在时机尚未成熟。微软负责人菲尔·斯宾塞在之前的采访中也表达过类似的看法。他认为目前的投资回报比不足以支持对VR/AR进行投资,所以微软会等待市场成熟后提供支持。
Xbox Game Studios负责人:AR/VR游戏还未到市场成熟临界点

Insight Heart用HoloLens 2为医疗教育实现逼真交互动画模型

ANIMA RES是一家专注于3D医疗动画和XR交互式医疗应用的公司。他们的目标是通过使用XR技术,使医学教育具有吸引力、可探索性和趣味性,并能够随时随地进行学习。公司表示与苹果、微软、谷歌和Magic Leap等公司有合作关系。 ANIMA RES最受关注的项目之一是Insight Heart,它提供了逼真的模型和动画体验。通过微软HoloLens 2等设备,用户可以看到一个栩栩如生的跳动的心脏和其他器官的模型。3D动画和沉浸式的XR环境有助于传达一些难以通过言语或图片解释的疾病情况。ANIMA RES表示,数字化的医学表现可以帮助人们更好地理解自己的身体,并提供了实际应用的可能性。 ANIMA RES的愿景始于一篇关于药物作用模式可视化的技术文章,之后他们咨询了医学专家并实现了详细的3D动画。他们希望将这项技术应用于更多的教育机构和医院,并解决其他疾病的问题。微软评价说,通过这种方式,物理世界和虚拟世界实现了无缝融合,医学教育正在进入元宇宙。
Insight Heart用HoloLens 2为医疗教育实现逼真交互动画模型

微软再次确认没有计划在Xbox上与PSVR 2竞争

随着索尼最近推出的PSVR 2头戴设备,微软面临着巨大的压力。微软再次确认,在VR技术成熟之前,他们将不会推出Xbox的任何专用VR软件或硬件。这是一个长期存在的问题,自2016年微软宣布Xbox One X将支持高保真VR以来,Xbox一直缺乏VR战略。尽管PSVR 2在推出后的6周内销售量超过了索尼的第一代PlayStation头盔,但情况并未改变。 Xbox Game Studio主管Matt Booty表示,Xbox目前还不适合VR,需要等待适当的时机和受众。他指出,Xbox拥有一些重要的IP和庞大的社区,但规模还不足以支持AR和VR的成功。 与PlayStation相比,Xbox的用户数量相对较少,这可能是原因之一。据报道,自2020年11月推出以来,Xbox销售了超过1800万台游戏机,而索尼则表示已经销售了超过3800万台PlayStation 5游戏机。 与此同时,独立头戴设备市场正在快速发展,表明潜在的受众已经存在或将很快存在。Meta已经销售了超过2000万台Quest头戴设备,同时准备推出售价为500美元的Quest 3。苹果也宣布将推出售价为3500美元的Vision Pro头戴设备,这将进一步促使其他公司认真对待XR市场。 尽管PSVR 2的安装数量只是3800万台PlayStation游戏机的一小部分,但如果Xbox希望等待VR游戏达到主机级别的销售量,它可能需要很长一段时间才能赶上竞争对手。