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显示技术专家Karl:Vision Pro的硬件问题分析探讨

苹果的Vision Pro(AVP)头显存在一系列硬件问题,包括视觉舒适度、视觉辐辏调节冲突、延迟时间、外围视觉和重量等。AVP的眼睛定位不佳,摄像头位置与眼睛不对齐,可能导致视觉深度感知和协调问题。苹果在解决延迟问题时只提到了部分延迟,没有包括摄像头和显示器的延迟,而延迟对于近距离操作可能会有更大影响。视觉辐辏调节冲突问题在AVP中仍然存在,而解决这个问题需要更复杂的处理和硬件。AVP的对焦距离固定在2米左右,近距离的操作可能引发视觉辐辏调节冲突。此外,AVP的重量分布不平衡,可能导致前部沉重感和面部压力。总体而言,AVP存在一系列硬件问题,且与其他VR头显相比,它并不具备明显优势。
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最新资讯苹果眼动追踪新专利曝光,可确定用户对空间3D物体的注视端点

苹果公司近日获得了一项重要的眼动追踪专利,该专利设计了一种确定用户对3D物体注视端点的方法。该系统结合眼动追踪和头部追踪技术,通过计算注视方向与3D场景结构的交集来精确定位注视点。专利还包括将3D注视端点映射到场景摄像头捕捉的图像中,进而识别用户注视的物体。此外,系统可通过头戴式设备实现数据传输和实时追踪,增强用户与虚拟环境的交互体验。
最新资讯苹果眼动追踪新专利曝光,可确定用户对空间3D物体的注视端点

最新资讯NOLO发布基于CV定位的6DoF手柄交互方案

NOLO发布了其最新的定位技术StarTraq和交互手柄NOLO M2。StarTraq结合高精度4目视觉追踪和惯性测量,支持房间级6DoF空间定位,定位精度达到1mm,延迟低于5ms,能有效应对强光环境下的定位挑战。NOLO M2手柄可适配多种XR设备,具有250°水平和210°竖直的超广视场,支持大空间多人交互。手柄还具备五指识别功能,通过AI模拟手部动作,增强用户体验。此外,产品具备良好的跨平台兼容性,满足定制需求。
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VR冒险游戏“Retropolis 2”现已在Quest App Lab的Early Access中提供

《复古城市2:永别说再见》是复古城市迷你系列的续作,添加更多引人入胜的伸展臂谜题和新黑色电影般的叙事。第一集已在Quest和Oculus PC的早期访问中提供。 《复古城市2》据说结合了经典的指向与点击冒险和沉浸式摄像技术。玩家将再次使用Philip Log的专利伸展臂从远处收集物品并克服障碍,但这一次面临更多挑战,如逻辑谜题、旋转机制和不同环境之间的移动。开发者Peanut Button表示,这个系列的新作将提供“一次更具挑战性、游戏时间更长的冒险。” 《复古城市2:永别说再见》的故事发生在《复古城市的秘密》之后的一年,继续讲述机器侦探Philip Log和无法避开麻烦的自动化女性Jenny Montage的故事。游戏欢迎新玩家加入机器人之城,并可作为独立的迷你系列体验。 第一集已发布,购买后将获得后续四个剧集的季票。游戏也可加入Steam愿望清单。

VR射击游戏《The Burst》展示了高飞的跑酷和快速射击的动作。

《The Burst》是一款即将推出的高速射击游戏,由GoRapid Studio开发。这款单人射击游戏结合了墙跑和滑轨冲浪等元素,让玩家在充满敌人的互动环境中挥舞。游戏提供了许多跑酷的机会,并包括强力抓取和强力拉扯能力,让玩家夺取敌人手中的新武器,并利用各种物件作为投掷武器。故事设定在一颗曾经繁荣的殖民星球,如今成为烧焦的放射性流放地,充满囚犯营地和废墟。游戏将于今年在Quest平台和SteamVR头盔上发布,暂无关于PSVR 2版本的信息。在上市之前,玩家可以在Steam上将游戏加入愿望单。

郭明錤:为构建Vision Pro生态,苹果将升级iPhone 15/16等其他硬件产品规格

根据著名苹果消息人士郭明錤的推文,为了构建更有竞争力的Vision Pro生态,苹果将积极升级其硬件产品的规格。成功打造Vision Pro的关键之一是生态系统,包括与其他苹果硬件产品的整合能力。在其中,与该生态系统相关的硬件规格主要是Wi-Fi和UWB。因此,iPhone 15将升级UWB规格,将生产制程从16纳米升级到更先进的7纳米,从而提高近距离互动的性能。此外,iPhone 16可能会升级至Wi-Fi 7,从而更有利于苹果在同一区域网络中整合硬件产品,并提供更好的生态体验。 根据早前的采访和媒体报道,苹果CEO蒂姆·库克对新兴的增强现实(AR)领域持乐观态度,并表示要在质疑中创新并取得成功。同时,库克即将退休,他希望把增强现实作为他最后的奋斗场,并希望通过为苹果打造下一个计算平台的AR/VR产品留下值得铭记的痕迹。他希望成为继史蒂夫·乔布斯之后的引路人,在AR/VR产品领域开创新时代。
郭明錤:为构建Vision Pro生态,苹果将升级iPhone 15/16等其他硬件产品规格

最新资讯为打造Eyesight,苹果开发了首个弯曲透镜显示器

在WWDC2023上,苹果发布的Vision Pro引入了Eyesight功能,可以让外界看到用户的眼睛。该技术由Mike Rockwell介绍,采用曲面透镜显示器,根据观看角度实时调整眼睛图像。Eyesight通过四个眼动追踪摄像头实时记录数据,并以较低延迟渲染眼睛区域数字图像。尽管目前该功能在实际使用中仍存在分辨率低、图像模糊等问题,苹果认为技术进步值得,旨在改善VR设备与外界的互动体验。Eyesight还能自动调节图像以适应用户与他人互动时的需求。
最新资讯为打造Eyesight,苹果开发了首个弯曲透镜显示器

最新资讯Epic Games联合奥克兰大学创立增强现实中心,推动AR/VR研究

Epic Games近期与奥克兰大学、创意研究学院及行业联盟合作成立增强现实中心(ARC),为学生提供AR/VR研发的实践机会。ARC拥有沉浸式实验室,支持触觉手套、头显和3D投影等技术,应用于虚拟展厅、工厂模拟和员工培训等场景。关键目标是开发所需教育项目,并协助行业落地项目。参与合作的企业包括ABB、通用汽车等,Epic通过Epic MegaGrants计划提供支持,鼓励使用虚幻引擎的创新项目。
最新资讯Epic Games联合奥克兰大学创立增强现实中心,推动AR/VR研究