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游戏资讯《Tennis On Court》将于10月登陆PS VR2

《Tennis On Court》是一款由Decathlon Games开发的VR运动模拟游戏,将于10月20日登陆PS VR2。游戏支持街机和逼真模式,包含6个场景、13个球拍选择及五种训练模式。玩家可以进行1v1或2v2比赛,或与AI对抗,游戏还设有观众模式,供观看其他比赛的现场直播。该游戏于2023年夏季发布。
游戏资讯《Tennis On Court》将于10月登陆PS VR2

游戏资讯《Green Hell VR》将于8月15日登陆PS VR2

VR游戏开发商Incuvo宣布,《Green Hell VR》将于8月15日正式登录PS VR2平台。该版本基于Quest VR,新增了PS VR2的特有触觉反馈功能。游戏以存活为主题,玩家需在热带雨林中收集资源、狩猎并保持水分,同时应对潜在威胁如掠食者和污染水源。智能手表将帮助玩家找到适合的食物并提供GPS定位。这款游戏强调持续的警觉性和成就感。
游戏资讯《Green Hell VR》将于8月15日登陆PS VR2

最新资讯Quest 3充电底座获FCC认证

Quest 3的一款官方充电底座配件已获得美国FCC认证。该充电底座通过金属触点与头显实现接触式充电,支持左右手柄无线充电,使用45W USB输入并具备两个无线输入和充电接触针。手柄Touch Plus采用单节AA电池设计,可能同时支持无线充电和电池更换。此项技术与Quest Pro类似,未在之前的参数泄露中提及。
最新资讯Quest 3充电底座获FCC认证

谷歌专利介绍将视力校正集成到AR显示器中的方法

谷歌提交了一项名为“集成视力校正与增强现实显示”的专利申请。该专利描述了一种将视力校正集成到AR显示器中的方法。该方法涉及使用处理器接收用户光学视力校正的评估信息,并生成用于透镜结构的透镜规格。透镜规格包括多个透镜层,分配给其中一个或多个透镜层的多焦校正(MFC)组件。此外,还生成了与MFC透镜层相邻的眼侧(ES)透镜层和世界侧(WS)透镜层的参数。透镜规格用于生产集成视力校正的透镜结构。根据评估结果,可以通过修改分配给ES透镜层或WS透镜层的MFC组件来调整透镜结构。此外,透镜规格还可以根据用户的视力校正需求,在透镜结构中添加或调整其他组件。该专利提供了几个示例框图来说明透镜结构的不同配置。这个专利的目的是在AR眼镜的显示中集成视力校正,以便用户可以清晰地看到相关的数字和物理影像。
谷歌专利介绍将视力校正集成到AR显示器中的方法

微软专利介绍动态控制HoloLens波导视窗的方法

AR头显利用透明波导将图像从图像源传输到用户眼睛。为了扩大显示图像的视场,可以通过波导内的光栅多次复制显示图像的视场。然而,这样的复制会导致未被看到的光浪费能量。微软在专利申请中介绍了一种动态控制波导视窗的方法。该方法通过与耦出器相关的波导来实现,耦出器的区域可以根据眼动追踪和图像数据动态激活或停用,从而实现小而可移动的视窗,并提高光效率。同时,减小视窗尺寸和耦出器的分割可以改善图像质量。通过动态调整视窗位置,投影图像的视场可以控制地输出到较小、动态移动的视窗,从而减少未观察到的光并节省能量。控制器可以根据眼动追踪系统确定的眼睛位置定位视窗。此外,可以使用可控光栅等技术来实现动态可控耦出元件。这一技术可以提高AR头显的光效率和用户体验。
微软专利介绍动态控制HoloLens波导视窗的方法

Meta专利提出XR渲染负载管理,改善Quest设备功耗

美国Meta公司已经提交了一项名为“Rendering workload management for extended reality”的专利申请,涉及用于XR设备的渲染负载管理技术。该技术旨在减少设备渲染负载时的处理能力、功耗和热影响。具体实施例中,设备的计算系统可以为每个虚拟内容确定相关特征,然后根据预定的处理能力、功耗和热约束来决定是否减少渲染工作负载。实施例中涉及的技术组件包括头部姿态追踪功能块、渲染引擎、3D重新投影扭曲功能块、资源管理器、内容管理器和应用程序等。通过集中式内容和资源管理器,可以根据预测的渲染持续时间选择适当的渲染工作负载模式,并利用计算设备中的GPU来进行渲染。该技术可以实现设备的能效优化,降低功耗和热影响,并且可以根据实时渲染工作负载和性能容量进行动态管理。该专利申请于2022年1月提交,并于近期由美国专利商标局公布。
Meta专利提出XR渲染负载管理,改善Quest设备功耗

Meta Quest新充电座通过美国FCC认证

Meta为Quest Pro发布了一个售价为79.99美元的充电座。根据美国联邦通信委员会的公开信息,这个充电座已通过FCC认证。由于Quest 3和Quest Pro存在类似的充电引脚,因此推测这个充电座可能适用于Quest 3和其控制器。该充电座采用低频射频技术,具有45W的USB输入和两个无线输出,每个控制器一个。此外,Meta先前的一个控制器产品也通过了FCC认证,且型号与充电座的FCC文件中显示的可充电控制器型号相匹配,这种充电方式可以省去控制器取下电池再充电的麻烦。Meta尚未正式宣布这个充电座,也没有提供关于Quest 3充电能力的信息,但预计他们会在9月27日的Connect大会上公布更多信息。为了在美国市场销售,厂商需要获得FCC认证,因此通常会在产品发布之前提前申请。
Meta Quest新充电座通过美国FCC认证

索尼宣布VR网球《Tennis On-Court》定于10月登陆PS VR2

索尼宣布《Tennis On-Court》将于10月20日登陆PSVR 2,成为该设备的首个网球模拟器。开发工作室Perp Games承诺通过世界一流的物理来呈现逼真的网球体验,包括不同球场的区别。玩家将可以体验正手拍、反手拍、发球、切球和过网急坠球等技巧。对于新手玩家,开发者提供了5种辅助方法来帮助玩家,同时还可以自定义Avatar的形象和服装。玩家可以与朋友和AI进行对抗,可以选择电脑对手的难度级别和左撇子或右撇子。玩家还可以选择在线比赛的单打或双打模式,或通过自动匹配模式参加在线锦标赛。游戏还提供了观赛模式,玩家可以观看朋友或竞争对手的比赛。《Tennis On-Court》将于PSVR 2的首次发布的10月20日上线。
索尼宣布VR网球《Tennis On-Court》定于10月登陆PS VR2

Meta变焦、光场VR/MR头显原型在Siggraph大会演示

Meta早前在Siggraph大会上展示了两个研究原型:变焦头显Butterscotch Varifocal和利用光场技术实现无重投影VR透视的计算摄像头Flamera。这两款设备获得了三个奖项:Flamera获得了Best in Show和Audience Choice,Butterscotch Varifocal获得了日本数字内容协会的Official Selection。对于这两款设备,与会人士给出了不同的印象。XR分析师安谢尔·萨格表示Butterscotch Varifocal的变焦能力很出色,但不太适合戴眼镜的人。VR工作室UWU则表示他们在尝试了变焦头显的演示后非常惊讶,认为VR的未来很光明。然而,VR开发者阿扎德·巴拉比安表示两款设备都没有给人留下深刻印象,Flamera视场很狭窄,无法感知透视视频,而Butterscotch Varifocal的分辨率也没有突出之处。
Meta变焦、光场VR/MR头显原型在Siggraph大会演示

《Green Hell VR》将于8月15日登陆PSVR 2

索尼宣布《Green Hell VR》将于8月15日登陆PSVR 2。这款热门游戏的VR版本将让玩家以第一人称视角感受丛林生存的挑战。玩家将扮演一个亚马逊新人,学习生存技能,建造庇护所,制造工具和武器,并进行狩猎和自卫。游戏提供了故事模式和生存模式,包含60多种游戏机制,最大限度地还原了危机四伏的丛林环境。玩家将面临各种动物和疾病的威胁,并需要面对精神压力。游戏中提供了多个结局和谜题,玩家需揭开神秘的故事。此外,游戏利用PSVR 2的技术,提供惊人的视觉效果和流畅的游戏过程,Sense控制器的触觉反馈能让玩家感受每一个动作,包括狩猎和战斗。《Green Hell VR》将为玩家带来一次真实的丛林冒险之旅。
《Green Hell VR》将于8月15日登陆PSVR 2