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“Pixel Ripped 1978”的创始故事:与ARVORE和Atari团队的合作 + 游戏中的嵌套机制

《声音沉浸VR播客》最近讨论了沉浸式叙事的潜力以及特殊计算的未来。播客的主持人介绍了自己,并表示可以通过patreon.com/voicesofvr来支持该播客。接下来,他讨论了2023年Tribeca沉浸式盛会的相关内容,并介绍了游戏《像素撕裂1978》。该游戏以一个游戏中的游戏为主题,结合了2D游戏元素和沉浸式虚拟组件。游戏围绕回到过去的概念展开,通过回顾不同年代的计算历史来展现故事。作者介绍了游戏的创作过程以及与Atari的合作经历。他们很荣幸能够得到Atari的支持,并感到兴奋地与他们合作发布游戏。最后,他们还讨论了游戏中的沉浸体验和多维度的叙事机制。这款名为《Pixel Ripped》的游戏是一个有趣的创新作品,通过将具身化的VR体验与二维平台游戏元素相结合,探索了怀旧情感和虚拟现实的交叉点。游戏中玩家扮演主角Dot,通过时间旅行的方式回到过去,回忆起自己的童年游戏经历。游戏通过创造独特的空间背景、让玩家直接与虚拟环境进行互动等方式,增强了沉浸感。此外,游戏中还融入了幽默的笑话和双关语,给玩家带来轻松愉快的体验。《Pixel Ripped》的创作者Anna Riberu与Atari合作,带来了一个富有创意和吸引力的游戏作品。这款游戏既有故事情节,又有额外的探索要素,让玩家能够尽情享受游戏的乐趣。推荐喜欢创新玩法和怀旧元素的玩家尝试此作。

诗意的生成式AI电影《寻找时间》利用风格转移技术探索童年回忆

《Voices of VR Podcast》是一档探索沉浸式叙事潜力和未来空间计算的播客节目。今天的节目是关于电影《寻找时间》的访谈,它使用了生成型AI应用来探索沉浸式叙事和叙事的未来潜力。该电影通过修改和调整场景的架构,并在原始镜头之上叠加更多内容,利用生成型AI的功能来实现其特殊的艺术效果。访谈中还涉及了与人工智能和VR交叉领域相关的背景和经验,以及对伦理和道德问题的讨论。访谈中的嘉宾提到了一些兴趣的工具和社区,如Midjourney、Runway ML、Reddit和Discord等。他们还讨论了人工智能与电影制作的未来交叉领域的潜力,包括个性化和互动性的体验、创新和发展等。他们鼓励人们继续探索和分享这个领域的创意和工作流程,并强调对人工智能的学习和理解的重要性。

“MONSTRORAMA”故事游戏使用混合现实技术探索内心和外部的怪物。

现实状态下的叙事游戏《Monsterama》是由Atlas 5开发的一款混合现实游戏。它将你的起居室变成一个妖怪博物馆,你可以在不同的房间里探索、观察妖怪的变化,并与它们进行互动和探索。游戏融合了混合现实、手势追踪与故事叙述等元素。导演Clement Denneux在接受采访时表示,他们希望借助这款游戏探索人们对内外在妖怪的隐喻意义,并突破内心的恐惧的束缚。游戏中使用了虚拟可穿戴设备,并采用了手势操作,并以探索、解谜等方式让玩家参与其中。游戏正在进行制作,计划于今年十月或十一月全面推出。该游戏将尝试引入混合现实、空间计算和游戏叙事的交汇,希望达到更沉浸式的体验,同时为不太自信进入完全虚拟现实世界的人提供一个安全的方式。

Meta似乎准备推出一款Quest 3充电底座,以简化使用流程。

Meta最近发布了一款新的充电底座,这款底座显然是为了与Quest 3配套使用而设计的,并已通过监管认证。与Quest Pro底座相似,这款新底座的目标是通过鼓励用户保持充电和始终保持最新状态来简化头戴显示器的使用。 在虚拟现实领域,保持头戴设备的充电和更新一直是一个困扰行业的难题。有时候人们会忘记给头戴设备充电,结果下次想使用时发现电池已经没电了。而且,如果长时间不给头戴设备充电的话,通常需要对核心软件和特定应用程序进行更新。 为了解决这个问题,Meta试图推出一款官方的充电底座,该底座首次与Quest Pro头戴设备一同销售。该底座可以为头戴设备和控制器提供充电,确保一切都充满电并保持头戴设备的通电和更新状态。 根据美国联邦通信委员会的监管认证,几乎可以确认这款新的充电底座是为了配合即将发布的Quest 3而推出的。 目前还不清楚这个底座是否将与Quest 3一同包含在内,但是Meta可能会认为这个底座对于整体用户体验非常重要,可能选择将其直接放入包装盒中。此外,这款底座还具备无线充电功能,可以为左右控制器提供充电。

“Meneath: The Mirrors of Ethics” 使用Pepper’s Ghost技术来表现土著祖先。

《VR声音》播客是一个探索沉浸式叙事潜力和特殊计算机未来的节目。今天的剧集讨论了一部作品叫做《迷你》《伦理之镜》。该作品赢得了Tribeca的新声音奖。它利用了名为“彼得的幽灵”的技术,通过特殊的二维影像展示方式呈现,创造出一种幽灵般的效果。该作品探索了来自加拿大安大略省弗朗西斯堡的印第安米提斯(Metis)人Terrell对伦理学的不同主题的探索。作品将七宗罪与印第安文化中的七种神圣教诲进行对比,展示了Terrell对创伤和治愈的思考。该作品使用了定格动画和Pepper's ghost技术呈现。通过这个作品,Terrell希望激发观众思考自己的旅程和经历,并寻找自我重建的途径。作者认为虚拟和增强现实等沉浸式媒体的潜力在于它们作为工具的多样性,以及它们能够为艺术家和观众创造新的体验和故事的方式。

《财富》通过AR滤镜讲述与金钱相关的空间故事并促进社交媒体对话

《VR之声播客》采访了涉及增强现实滤镜作品《命运》的创作者,该作品将于2021年在圣丹斯电影节首映。该作品将沉浸式故事压缩到1分30秒,并通过Snapchat和Instagram滤镜展示。故事内容涵盖了与金钱有关的多个角度和故事,以引发讨论和群体对话。创作者使用增强现实和面部滤镜来创新叙事方式,并尝试缩减复杂性以适应社交媒体平台上的环境。该作品还通过手部追踪等互动方式,使观众能够积极参与故事中的角色。该作品的发布将利用Snapchat和Instagram平台,并通过社交媒体上的滤镜和互动来吸引观众参与和交流。创作者希望通过这种创新的叙事形式引导观众反思他们与金钱的关系。最后,创作者认为增强现实和混合现实技术在沉浸式叙事方面的潜力巨大,并能够为观众带来更身临其境的体验。他们认为以社交媒体为平台的增强现实形式将成为未来的趋势。

最新资讯28g双目AR整机方案,叶木科技获数百万种子轮融资

叶木科技完成数百万元种子轮融资,由雅视集团及可穿戴设备芯片供应商注入。成立不足4个月的公司专注开发轻量化AR眼镜,产品重量未满28g,致力于用户全天佩戴体验。CEO高也强调,AR眼镜应当具备舒适和时尚性,用户愿意佩戴是关键。公司采用MicroLED和衍射光波导技术,尽管尚需优化,已获得成熟的产业链支持。高也认为,产品可穿戴性受整机设计和处理器规格限制,期待未来在技术标准上有所参与。双方的合作将致力于AR眼镜的市场创新。
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“愤怒 “将双通道视频装置与 360 视频相结合,探讨性侵犯记忆

《听觉VR》是一档沉浸式故事叙述的播客节目,《听觉VR》播客对纽约Tribeca Immersive和Tribeca游戏内容进行深入报道。在这个播客中,音频主持肯特·拜与拍摄和制作虚拟现实体验《The Fury》的艺术家谢琳·内绍特和Quora公司的联合创始人彼得·费舍尔进行了对话。《The Fury》是一个由虚拟现实和两个通道视频组成的作品,用户可以在虚拟现实中体验中间部分,并观看两个通道视频的安装。他们讨论了在不同媒体中叙事故事的内容和过程,以及创作这个作品的经验。他们还谈到了沉浸式媒体和多通道装置的潜力,认为这些媒体的潜力在于结合概念和叙事,增强观众体验和创造力。

游戏资讯VR冒险游戏《Ven VR Adventure》即将登陆PS VR2

《Ven VR Adventure》是由Monologic Games开发的一款3D平台动作游戏,2020年在SteamVR首发,次年登陆Quest平台。最近,该游戏宣布将在PS VR2平台推出,目前已在Playstation Store上线游戏页面,但尚未公布发售时间。游戏玩法与《Astro Bot Rescue Mission》《Lucky's Tale》和《Moss》相似,玩家将操作角色Ven在各种障碍中穿行,并帮助其拯救星球,还可以在不同模式中完成挑战。
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最新资讯英伟达推出 Neuralangelo,可将普通视频转换为 3D 结构

英伟达推出的Neuralangelo源代码模型能够将普通视频转换为复杂的3D结构,展示了人工智能在增强人类创造力方面的潜力。该模型通过多角度分析视频,智能拆解并理解主题,进而将视觉数据转化为3D结构,具有颠覆性。然而,数据隐私、道德和偏见等问题仍需解决。随着越来越多创作者使用Neuralangelo,该技术可能对整个XR行业产生重大影响。
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