Insider Insider

最新资讯印度巴罗达推出3D AR动物园

巴罗达动物园近日正式推出首个3D AR动物园项目,经过四个月的努力,为游客提供全新的体验。该项目展示了一系列3D模型,包括多种鸟类及已经灭绝的鸟类,游客可通过智能手机的VueXR应用程序查看虚拟代表。3D AR动物园旨在为游客创造一个虚拟世界,体验鸟类活动并了解其起源和栖息地等详细信息。
最新资讯印度巴罗达推出3D AR动物园

最新资讯约翰·卡马克评Bigscreen Beyond:它就像一个未来派电影道具

约翰·卡马克近日体验了Bigscreen推出的PC VR头显Bigscreen Beyond,并给予了评价。该设备采用SteamVR Outside-In追踪,使用Micro-OLED和Pancake光学,单眼分辨率为2560×2560,设计轻薄,起售价为1000美元。卡马克认为其是目前最小、最轻的PC VR头显,虽然屈光不正用户需用处方镜片,但分辨率高于Quest Pro。然而,边缘画质下降较明显,缺少扬声器也是不足之处。尽管需外接基站和连接PC,他认为该设备适合考虑升级的用户,对VR设备轻量化趋势表示欣赏。
最新资讯约翰·卡马克评Bigscreen Beyond:它就像一个未来派电影道具

对话「大有」创始人黑羽:如何定义“真”元宇宙?

在第19届中国国际动漫节上,「大有空间」元宇宙开放平台受到广泛关注,其展位火爆,媒体报道如中央电视台等均进行采访。CEO黑羽强调,展出目的是挖掘动漫产业的创作潜力,促进创作者参与。平台的BETA版本持续更新,推出了如《默默酱元宇宙演唱会》和《浮士德》元宇宙戏剧等标杆案例,创新非对称社交互动玩法。未来,「大有空间」将进一步推动内容创作和商业机会,力争成为领先的元宇宙平台。
对话「大有」创始人黑羽:如何定义“真”元宇宙?

卡内基梅隆大学研究多焦点显示器,在VR产生自然焦点模糊

现代VR/AR头显面临的一个重要挑战是视觉调节冲突,即在数字世界中,无论用户看向何处,他们都只能盯着固定的屏幕,导致视觉调节和辐辏冲突。这种冲突容易引起用户眼睛疲劳、恶心、头晕等问题。为解决这个问题,行业厂商尝试改变焦距或提供不同焦平面的变焦式头显。针对这个问题,卡内基梅隆大学的研究人员展示了一种可以在VR头显中产生自然焦点模糊的方法,他们称之为Split-Lohmann多焦点显示器。该显示器能够通过一次曝光同时产生密集的焦平面,其关键创新在于一种光学排列Split Lohmann,可以在传统显示器实现深度局部控制。该技术可用于处理具有复杂深度图的场景,并具有大光学扩展量和交互式3D内容的实时操作性。该显示器借鉴了20世纪70年代的Lohmann Lense焦距可调技术,通过光学转换而不是机械转换实现不同焦距的放置。研究人员表示,这种系统可以实时创建调节适应眼睛的虚拟3D场景,对近眼显示有很大的优势。
卡内基梅隆大学研究多焦点显示器,在VR产生自然焦点模糊

微软AR/VR专利提出使用时间复用谐振驱动产生双极性电源

XR头显的面部追踪方案中,可以使用时间复用谐振驱动方案产生双极性电源。该方案包括LC谐振电路、感测电容器和多路复用器。LC谐振电路通过时间复用方式,在特定工作模式下激活,以从节点N3到节点NO产生可观测的振荡信号。控制器电路通过比较器检测节点N1和N2处的电压,并产生控制信号来控制电池的充电时间和占空比。驱动电路通过半桥谐振器的操作产生双电源电压VDD和VSS。通过调制开关电路的状态,实现电感电路的正向和反向存储电流,从而逐渐达到所需的正负电压供应水平。该方案的优点是减少了电路复杂度,实现了高Q谐振特性和大输出信号,同时节约了功耗和元器件数量。微软的专利申请于2021年12月提交,并已在美国专利商标局公布。
微软AR/VR专利提出使用时间复用谐振驱动产生双极性电源

Meta旗下团队Twisted Pixel在用Unreal开发一款新VR游戏

Twisted Pixel工作室,曾开发过非VR游戏,但随着虚拟现实的兴起,开始专注于VR游戏开发,并与Oculus Studios合作。在2022年被Meta收购后,工作室长期沉寂。然而,根据官方招聘启示,Twisted Pixel正在利用Unreal引擎开发一款未发布的VR游戏,并正在招募各种关键人员。考虑到Meta的产品线,可以肯定这款游戏面向Quest而非PC VR平台。值得注意的是,目前大部分的Quest游戏都是用Unity引擎创建的,因为Unity被认为更适合Quest头显的低端硬件,而Meta的新版Quest开发工具也主要面向Unity。Twisted Pixel的其他招聘启示提到,下一款VR游戏将支持多人游戏功能。由于Meta的Connect大会即将举办,团队可能会在此次活动上亮相并发布最新作品。
Meta旗下团队Twisted Pixel在用Unreal开发一款新VR游戏

卡马克体验超薄PC VR头显Bigscreen Beyond:希望轻量化设计影响Meta未来产品

Bigscreen是一款专注于共同观影的VR社交应用。2023年2月,他们发布了一款名为Bigscreen Beyond的PC VR头显,售价999美元。他们声称这是世界上最小、最轻的系留式PC VR头显,重量只有127克,最薄的地方不到1英寸厚。这款设备可以根据面部的3D扫描进行定制。约翰·卡马克是一位传奇程序员,也是Oculus的前首席技术官,对XR产业有着独到的见解。他体验了Bigscreen Beyond,并在Twitter上表示,它感觉像是未来派电影中的道具,但确实可用,而且绝对是最小、最轻的PC VR头显。Bigscreen Beyond是基于Steam VR追踪标准的头显,有双Micro-OLED显示器,单眼分辨率为2560×2560,刷新率为70Hz至90Hz,六自由度的SteamVR追踪支持。对于喜欢SteamVR硬件生态系统的用户来说,这是一个有趣的选择。卡马克认为,Bigscreen Beyond对于考虑升级到PC VR系统的用户来说应该是他们的选择之一。
卡马克体验超薄PC VR头显Bigscreen Beyond:希望轻量化设计影响Meta未来产品

创企开发手机端3D扫描建模MagiScan,速度快10倍,成本低100倍

初创公司AR-Generation专注于开发支持iOS和Android的3D扫描应用MagiScan,允许开发者利用智能手机摄像头捕获任何物体并创建详细的3D模型,用于AR或元宇宙应用。团队估计MagiScan的速度比设计师手动创建3D模型快10倍,成本低100倍,并提供了将3D模型导出到NVIDIA Omniverse的扩展。英伟达对MagiScan进行了介绍,与AR-Generation首席执行官西达丘克共同开发了基于人工智能的3D扫描应用MagiScan,利用智能手机摄像头捕获物体并快速创建高质量的3D模型,用于AR或元宇宙应用。AR-Generation现在提供了将3D模型导出到NVIDIA Omniverse的扩展,并利用Universal Scene Description框架作为数字内容创建工具之间的通用语言。西达丘克表示,增强现实将成为日常生活中不可或缺的一环,MagiScan可以比设计师手动创建3D模型的速度快10倍,成本低100倍。对于选择为Omniverse构建扩展,是因为它提供了方便的环境,并集成了3D和生成式人工智能的所有工具。西达丘克最喜欢Omniverse的功能之一是它的Universal Scene Description兼容性,从而能够无缝交换3D数据。基于这个框架,MagiScan的扩展可以快速创建任何物体的高质量3D模型,帮助用户节省时间和金钱。
创企开发手机端3D扫描建模MagiScan,速度快10倍,成本低100倍

首个“VR高尔夫锦标赛”即将开启,PICO、Quest、Steam用户均可参赛

圣安德鲁斯皇家古典高尔夫俱乐部(Royal & Ancient Golf Club)计划与Golf 5合作推出首个VR高尔夫大奖赛,允许PICO 4 Meta Quest和Steam等平台的用户参赛。据悉,该VR公开赛将于2023年7月15日启动。比赛将使用Golf 5的VR高尔夫模拟器,玩家可以选择多个不同的球场进行比赛,并通过挥杆动作来训练和提升球技。此次合作旨在吸引新的受众参与高尔夫运动,并利用虚拟现实技术提供沉浸式的真实体验。公开赛将在2023年8月19日结束,总冠军将获得相关奖杯和2024年VR公开赛门票,其他类别的冠军将获得限量版纪念品。
首个“VR高尔夫锦标赛”即将开启,PICO、Quest、Steam用户均可参赛

中国最大的电信运营商成立了元宇宙产业联盟,其中包括小米、华为、HTC和Unity。

中国移动宣布成立了元宇宙行业联盟,旨在提升中国的元宇宙发展水平,共享资源以促进合作,并推动共赢理念以分享数字经济的新红利。联盟首批成员包括华为、小米、HTC Vive、Unity中国、NOLO、XREAL(前身为Nreal)、科大讯飞、芒果TV和海马云等知名企业。中国移动还将设立成员联盟基金,支持优秀的元宇宙项目及硬件和XR内容创作的研发。 中国移动副总经理赵大川在发布会上表示,元宇宙代表着数万亿元的新机遇,是实现数字中国建设和数字经济的重要载体。值得一提的是,中国移动在2018年与HTC合作推广中国5G基础设施和设备,为HTC的虚拟现实设备进入更多零售渠道提供支持。此外,中国移动还推出了XR通用标准GSXR,并得到了包括Pico、Rokid、Oppo、百度、腾讯、中国电信和创维在内的多家公司的支持。 中国移动旗下的子公司咪咕最近还在厦门建立了元宇宙总部,利用5G和XR技术推动厦门成为一座数字智能化的现代化城市。