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Meta的Twisted Pixel工作室正在使用Unreal Engine制作一款未公布的VR游戏。

资深VR游戏工作室Twisted Pixel,被Meta收购后一直低调,但现在终于有关于他们下一款项目的消息。虽然他们最近几年发布了一些非VR游戏,但现在他们主要致力于VR领域。该工作室开发了多款VR游戏,这些游戏仅由Oculus Studios独家发行,适用于Rift、Go和Quest头戴设备。最近的作品是专为Quest和Rift开发的《战士之路》。根据今年的招聘启事,Twisted Pixel将开发一款未公布的VR游戏,使用虚幻引擎,并且该游戏很可能专为Quest头戴设备开发。Twisted Pixel的其他招聘启事还要求候选人具备开发多人联网游戏的经验,这意味着他们的下一个游戏可能具备多人功能。考虑到收购时间,我们猜测Twisted Pixel正在积极开发一款主要面向Quest 3发布的VR游戏,或者稍后发布但可能向后兼容Quest 2。随着Quest 3的即将到来,我们期待能及时了解关于Twisted Pixel即将推出的游戏的更多信息。

最新资讯VR射箭竞技游戏《Nock》即将上线SteamVR平台

《Nock》是一款结合足球和射箭的VR游戏,玩家使用弓箭将球射入对手球门以赢得比赛。游戏支持制造障碍和用身体格挡。去年3月在Meta Quest上线,今年5月在PS VR2推出,售价分别为9.99欧元和19.99欧元。游戏近日在Steam发布“即将推出”公告,并进行了测试活动,预计很快会发布,具体售价尚未公布。性能要求包括Intel Core i5-4590或AMD FX 8350及相应的显卡和内存配置。
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最新资讯Raontech首席执行官:对于AR眼镜而言,LCoS技术比LEDoS更有优势

Raontech首席执行官Brian Kim指出,微显示器方面,硅基液晶(LCoS)在亮度上优于硅基LED(LEDoS),尽管大多数专家持不同意见。AR眼镜需要透明性,使用超薄波导透镜,其光学效率低,要求显示屏极亮。Kim介绍LCoS可以用300万尼特的Mini-LED作为光源,实际显示亮度可达3000尼特,而LEDoS的微米级LED效率较低。Kim还认为,硅基OLED的亮度有限,无法满足AR眼镜需求。Apple Vision Pro被视为混合现实“护目镜”,亮度在1000到3000尼特之间。
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最新资讯华尔街日报:Meta与腾讯就VR头显合作取得了一定进展

Meta正在寻求与腾讯合作,以在中国市场销售其Quest系列头显。此前,扎克伯格在讨论中提到,既然苹果和特斯拉可以在中国销售产品,Meta也希望能够进军该市场。自2022年底以来,Meta与多家中国科技公司进行了谈判,目前可能与腾讯达成合作,后者将成为Quest头显的独家经销商并开发相关VR游戏。然而,腾讯对此合作存在一定的忧虑,尤其是考虑到扎克伯格对中国的批评。
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据报道,苹果公司据传没有制作或支持Vision Pro的虚拟现实手柄的计划。

据彭博报道,苹果可能不会为其头戴设备Vision Pro推出动作控制器,并且可能不支持第三方VR控制器。Vision Pro发布时并没有特别强调其支持VR游戏,而这类游戏通常需要使用Meta Touch或Valve的索引控制器等运动控制器,适用于SteamVR设备。Vision Pro主要集中在Apple生态系统和标准内容浏览应用程序,并展示了一个广泛支持多种VR设备的社交应用程序RecRoom。 根据报道,苹果没有积极计划推出专门的控制器,也没有计划支持第三方附件。当Vision Pro于2024年初发布时,用户可能只能依赖设备内置的手部和眼球追踪功能,而对于需要触觉反馈的VR游戏来说,这可能需要进行改进。 这种做法可能意味着苹果更加注重开发头戴设备的AR功能,对于苹果来说,AR才是最有利润的方向之一。一位VR工作室创始人认为,这可能是为了为苹果未来更便宜、更能取代目前少被采用的MR头戴设备的AR眼镜提供强大的开发基础。 请参考原文获取更多关于Vision Pro和苹果VR控制器、AR设备的信息。

最新资讯Canalys:苹果Vision产品累计出货量有望在五年内突破2000万

Canalys发布的报告预测了苹果Vision Pro的销量趋势,预计五年内累计出货量将达2000万部。尽管首年出货量仅为35万部,分析师指出第5年年出货量可超过1000万,但这一数据仍低于Apple Watch和iPad的表现。苹果需降低Vision系列产品的价格,同时软件生态的发展也至关重要,若开发者不支持该平台,Vision Pro可能面临失去市场的风险。
最新资讯Canalys:苹果Vision产品累计出货量有望在五年内突破2000万

最新资讯Meta眼中的VR办公:确定的方向,不确定的时间

Meta的《Horizon Workrooms》旨在将虚拟现实(VR)技术应用于办公环境,提供比视频通话更为沉浸的互动体验。该平台允许用户在虚拟3D环境中进行会议,强化团队协作。使用Quest Pro头显可提升虚拟化身的表现能力,尽管技术仍在发展中,仍面临着舒适度、成本和数据隐私等问题。未来,VR可能与视频通话共存,但在特定场合下,VR可为会议带来独特的身体在场感,尽管广泛使用尚需时间。
最新资讯Meta眼中的VR办公:确定的方向,不确定的时间

香港城大+Meta提出高保真实时视图合成的NeRF渲染

研究人员提出了一种名为神经双工辐射场(NDRF)的新方法,用于实时新视点合成。他们通过学习预训练的神经辐射场(NeRF)中的双工辐射场来构建这种新方法。为了提高渲染质量,他们使用了卷积着色网络,并采用了多视图蒸馏策略来优化模型。该方法在实时渲染方面取得了显著的改进,同时改善或保持了渲染质量,计算成本也大大降低。与现有的高效NeRF方法相比,该方法具有更低的计算成本。 然而,从NeRF中提取有用的双工网格来表示透明或半透明场景是一项挑战。此外,几何代理的质量会直接影响神经表征的学习。另外,目前该方法主要关注对象级和有界场景数据集,因此如何有效地渲染无界场景仍是一个未来的研究方向。此外,实验表明,较大的可学习参数对于获得更好的渲染质量至关重要,因此未来的研究可以考虑提高片段着色器中较大CNN的运行效率或利用其他加速框架。
香港城大+Meta提出高保真实时视图合成的NeRF渲染

高通为高校AR/VR研究生提供4万美元创新奖学金+研究员导师

为了支持科研创新,高通研究院在北美、欧洲和印度等地设立了高通创新奖学金(Qualcomm Innovation Fellowship)。该奖学金邀请特定大学的学生参加单一竞赛形式,获奖学生将在下一学年获得4万美元的奖学金,并由一名高通研究员担任导师。最近,高通公布了高通创新奖学金欧洲的获奖名单,其中清华大学本科生、苏黎世联邦理工学院硕士和博士生Siwei Zhang凭借在AR/VR方面的研究获得4万美元的奖金。随着XR的发展,高通正加强对XR领域和骁龙Spaces的投入,将XR设备作为一个重点关注领域。今年的高通创新奖学金欧洲共有12名候选人最终赢得奖学金,其中包括苏黎世联邦理工学院的Siwei Zhang。她的研究课题是面向AR/VR的计算机视觉方面,标题为《Interaction-aware Learning of 3D Human Motions and Behaviors from Egocentric Views(自中心视图的三维人体运动和行为的交互感知学习)》。高通指出,人工智能驱动的AR/VR设备正在改变医疗、教育和娱乐等行业,将交互感知纳入研究可以解决相关局限性。高通将向Siwei Zhang提供4万美元的奖金,并委派一名高通导师协助她完成这项研究。高通表示,他们相信科研是驱动想象力和发现新可能性的关键,并且研发投资是高通的首要任务。
高通为高校AR/VR研究生提供4万美元创新奖学金+研究员导师