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Auto-Building for Blender – 利用 Geometry Nodes 制作的建筑创建 Blender 插件!

介绍由 Julien Gauthier 开发、活用 Blender 的 Geometry Nodes 的建筑生成插件『Auto-Building for Blender』。

Auto-Building for Blender

Auto-Building 是一款强大的插件,利用 Blender 的 Geometry Node,可以根据喜好轻松创建各种建筑结构!
即使不了解几何节点,所有功能也都在易用的界面下进行了整合。

在这个插件中,可以输入门、窗、面板等各种建筑要素,它们会以程序化方式分配到简单网格上,从而生成复杂而详细的建筑。

它附带了可简化制作流程的自定义界面。即使不了解几何节点也能使用!只需拖放想要使用的对象集合并更改设置,就能获得理想的结果。这个插件的优秀之处在于自动化与手动控制之间的平衡。它在简化建筑制作流程的同时,也保留了手工建模控制。这样就能微调外观,实现想要的美感。)

这个工具工作流程的主要思路,是为你想要做成对象的面指定特殊材质。如果有应用了布尔材质的网格,还可以在立面上开孔。再也不必因为在立面上开孔麻烦,就只能做平面的窗户了!

价格

  • 独立版:$20美元(仅插件)
  • Lite:$30(包含插件和一些预设建筑)
  • Full:$45(包含插件和全部预设建筑(~50))

看起来相当不错!虽然是基于 Geometry Nodes 构建的,但作为插件提供了界面,所以即使是初学者也应该很容易上手。「Auto-Building」可从 Blender Market 和 Gumroad 购买。请务必看看!

链接

Blender Market

Gumroad

Screenshot of blendermarket.com

Screenshot of juliengauthier.gumroad.com