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最新资讯Meta Quest v56版本新增键盘滑动输入功能

Meta在公共测试通道推出了Quest v56固件更新,新增键盘滑动输入和局部调光功能。滑动输入功能可以在实验设置中开启,用户体验中提到设备偶尔卡顿,并建议降低手部滑动速度以提高输入准确度。局部调光功能仅针对Quest Pro,适用于大多数应用程序,但部分开发者可能禁止使用。
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浏览器基金会的Liv Erickson介绍了人工智能和空间计算与XR无障碍性的交叉点。

《Voices of VR播客》的第12集讲述了与Mozilla的生态系统开发主管Liv Erickson的访谈。访谈主要探讨了Liv在Mozilla Hubs的工作经验以及如何利用虚拟现实进行沟通,并探讨了人工智能在其中的角色。Liv谈到了她是如何通过在虚拟空间中移动、图像、视频和数字代理的组合来创造基于情感的体验,并表示这种技术对于她作为自闭症患者在讲故事和交流方面的帮助。她还讨论了关于拥有个人AI助手的概念,这个助手可以根据个人信息消费需求进行调整。访谈还提到了Liv主持的关于空间计算和人工智能的小组讨论,讨论了将人工智能融入空间计算的潜力和挑战,以及如何以人为中心思考这个新领域,并保证个性化计算的无障碍性。最后,访谈还介绍了Liv即将在XR Access Symposium上发表的演讲,强调了无障碍性、人工智能和XR交叉领域的潜力。

最新资讯索尼将斥资21亿美元用于游戏研发,涉及VR游戏、网络游戏和订阅内容

索尼计划在本财年将游戏研发支出增加至3000亿日元,以增强对网络游戏、订阅服务和VR内容的投资。尽管索尼在主机游戏市场处于领先地位,但在实时在线内容方面仍落后于微软。索尼正转向以订阅为基础的商业模式,计划推出约12款第一方网络游戏,并将研发预算的55%用于此类游戏。PS VR2头显在XR硬件市场中表现优异,拥有丰富的独家内容库,是索尼关注的重点。
最新资讯索尼将斥资21亿美元用于游戏研发,涉及VR游戏、网络游戏和订阅内容

游戏资讯VR烹饪模拟游戏《Umami Grove》将登陆PS VR2等平台

开发商Pomshine Games宣布其VR烹饪模拟游戏《Umami Grove》将登陆PS VR2、PC(Steam)和Quest 2平台,PC版Demo已在Steam上推出。游戏以探索性的开放世界为背景,玩家可通过移动功能进行跳跃、攀爬等活动,体验独特的烹饪冒险。玩家需要搭配不同食材,运用物理引擎完成切菜、捕鱼等玩法,还可在不同季节收集食材,并与NPC互动,接受任务和遇见奇幻角色。
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最新资讯微型显示器供应商MICROOLED获2100万欧元融资

法国微型显示器供应商MICROOLED近期完成了2100万欧元的融资,主要由Jolt Capital领投,Bpifrance等参与跟投。该公司成立于2007年并获得170多项授权专利,曾推出尺寸从0.2到0.6英寸的低功耗显示模组,旨在满足轻AR应用需求。其最新的企业级AR眼镜ActiveLook Enterprise仅重36克,续航超过12小时。此次融资将用于开发全彩高亮度OLED解决方案、增强制造能力和扩充销售团队。
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低视力VR设计创新与Owlchemy Labs的“Cosmonious High”中的XR可访问性

《Voices of VR Podcast》是一个关于空间计算未来的播客。在第15集中,Jasmine Cano和Peter Galbraith详细介绍了他们在Alchemy Labs为《Cosmonious High》实施的不同无障碍功能。这些功能特别针对低视力的玩家,提供了创新的方法。他们还讨论了虚拟现实中实现屏幕阅读器类型功能的挑战与可能性。他们还介绍了实际的测试过程,包括与低视力玩家的沟通和用户反馈。他们强调了与残疾社区合作设计无障碍功能的重要性,并分享了关于未来发展的见解。他们希望通过这些功能实现VR的无障碍性,让每个人都能够享受VR体验。他们还提到了在虚拟世界中设计物理增强现实的可访问性功能的潜力,并强调设计应考虑社会模型的可访问性,消除环境和人们的障碍。他们对这个领域的未来充满了希望,希望看到更多的创新和改进,使VR成为所有人的共享体验。

最新资讯Meta官宣:Roblox即将登陆 Meta Quest

Meta宣布将Roblox引入其Quest系列VR头显,计划包括Quest 2、Quest Pro和即将发布的Quest 3。目前Roblox 正在为开发者提供公开测试版,以便优化现有游戏和开发新VR体验。用户可以直接从Meta Quest Store下载并在一体机模式下体验Roblox,比之前需将VR头显连接PC的方式更为便捷。尽管Meta将Quest头显的最低使用年龄降至10岁,但Roblox规定用户必须年满13岁才能在VR中使用。
最新资讯Meta官宣:Roblox即将登陆 Meta Quest

最新资讯万字点评Vision Pro:产品的成功基于对生活方式的重新定义

Apple Vision Pro的发布引起了广泛关注,其核心价值体现为娱乐、社交和兼容现有2D应用,强调面向普通消费者,与iPhone发布时的核心价值一致。与传统VR设备不同,Vision Pro不局限于游戏,而是着眼于提供更加人性化的体验。苹果还特别注重VST(视觉空间技术),实现用户更高的控制感,以应对VR技术的安全感问题。此外,苹果的产品设计强调如何改变用户的生活方式,并通过独特的手眼交互提升体验,展现出与其他VR设备的根本区别。Tim Cook强调苹果进入市场时必须拥有核心技术以实现真正的创新,而不是简单拼凑他人技术。苹果的产品定位高端源自其对品质的严格要求,而非单纯的高价。Vision Pro区别于其他XR产品不仅在功能,更在于设计与用户体验。尽管Vision Pro具备MVP水准,但面临便携性和使用场景的限制。整体来看,Vision Pro启动了AR技术的新实验,未来的成功与否还需观察市场反应及消费者的接纳程度,同时也考量隐私与精神影响等社会问题。
最新资讯万字点评Vision Pro:产品的成功基于对生活方式的重新定义

微软AR/VR专利提出在不同虚拟环境“共享输入”解决方案

微软公司提交了一项名为“跨环境共享”的专利申请。该专利描述了一种在虚拟现实环境中共享内容的方法。根据不同的实现方式,用户可以使用不同类型的输入设备(如触控笔、手指、非触摸手势等)在相邻或远距离的设备之间共享内容。专利还介绍了不同用户之间的合作共享手势的例子。另外,该专利还说明了通过穿戴设备实现的虚拟现实环境之间的共享,以及通过共享手势将内容从第一个虚拟现实环境共享到第二个虚拟现实环境。这项技术可以使内容在不同虚拟现实环境和设备之间进行移植和共享。该专利申请于2023年1月提交,并于近期在美国专利商标局公布。
微软AR/VR专利提出在不同虚拟环境“共享输入”解决方案

政府承包商的XR无障碍洞察+AR作为辅助技术

《Voices of VR Podcast》是一个关注未来空间计算的播客,主持人是肯·派伊。他在这期节目中邀请了Booz Allen Hamilton公司的新兴技术经理乔尔·沃德,讨论了关于XR可访问性的话题。他们讨论了与政府合作的一些微妙之处,以及当前可访问性合同的不足之处。乔尔也分享了他们在Booz Allen Hamilton公司努力解决新兴技术可访问性问题的经验,并表示需要创建一个允许进行开放探索的合同结构。他们还讨论了关于智能眼镜的应用,特别是X Real(之前称为Nreal)眼镜,它可以提供实时字幕和转录功能。最后,他们探讨了以无障碍性为重心的XR和空间计算的潜力,认为它们可以提供更好的可访问性和定制化体验。 Note: 本文并非播客内容的逐字翻译,而是对其主要内容的概述和总结。