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Unity发布PolySpatial,帮助开发者移植到visionOS平台

Unity宣布PolySpatial空间计算体验开发工具已开启Beta测试,并邀请有兴趣的开发者注册申请。PolySpatial最初旨在为熟悉Unity引擎并有意进军空间计算体验的开发者提供熟悉的工作流程,帮助降低开发难度。该工具可以将现有的游戏移植到visionOS系统,例如《What the Golf?》已经成功移植到了这个平台。Unity表示,开发者可以利用PolySpatial创建全新的空间计算体验,并将现有内容移植到visionOS,同时可以在Unity Editor中进行预览,以便快速迭代。Unity副总裁Ralph Hauwert表示,非常高兴与苹果合作,支持开发者使用熟悉的Unity编辑器创造出全新的沉浸式体验。苹果表示,很高兴Unity开发者社区可以为Apple Vision Pro开发应用程序,基于Unity的应用和游戏可以在Apple Vision Pro本地运行,并使用visionOS的功能。如有兴趣了解更多关于Unity visionOS beta项目的信息,请访问Unity的网站。
Unity发布PolySpatial,帮助开发者移植到visionOS平台

The Information:Meta关停Quest Pro生产线和Quest Pro 2项目

据映维网Nweon报道,根据The Information的消息,Meta已经决定不再为Quest Pro订购新零部件。换句话说,一旦现有零部件用尽,该公司可能会停止生产该产品。此外,Meta已经暂停了第二代Quest Pro的研发。Quess Pro是定位于高端市场的头显产品,在2022年10月首次上市,定价1499.99美元。然而,由于定价过高,受到了社区的广泛批评。在今年1月底将第一代Quest Pro的售价降低了400美元之后,Meta又在3月宣布将价格再降100美元,即现售价为999.99美元。然而,即使不断降价促销,该产品的销量依然糟糕,截至今年4月累计出货量仅为30万台。由于Quest 3在全彩混合现实效果和清晰度方面都比Quest Pro更优,且售价为500美元,因此Meta决定放弃Quest Pro系列并不令人意外。Meta已经在上半年告诉供应商不再订购Quest Pro的新零部件,这意味着当现有零部件用尽时,Quest Pro将停止生产,并有可能关停整条生产线。此外,报道还指出,Meta已经暂停了第二代Quest Pro的开发。
The Information:Meta关停Quest Pro生产线和Quest Pro 2项目

The Information:Meta降低首款AR眼镜规格水准,预计2027年发布

根据《The Information》的报道,Meta正在降级其AR眼镜的规格。原本名为Artemis的首款消费者AR眼镜计划采用Plessey提供的Micro LED显示器,但由于对方的研发停滞,Meta不得不改为采用LCoS技术。此举可能会降低眼镜的亮度。同时,Meta还降级了外接式计算组件,放弃了激光雷达传感器和投影仪。然而,《The Information》强调,Meta仍计划在2027年推出首款消费者AR眼镜。 Meta已经投入了8年时间和数百亿美元进行AR眼镜的研发。根据2022年的消息,Meta本来计划在2027年发布真正的AR眼镜Artemis,并与英国uLED厂商Plessey达成了独家授权合作。Micro LED是一种能够自发光的显示器技术,与OLED相似,不需要背光,具有更高的亮度和优势。然而,《The Information》报道称,Plessey的技术研发遇到瓶颈,无法制造出足够明亮的Micro LED显示屏,因此Meta决定选择传统的LCoS技术。 除了显示器方面,Artemis的规格还降级了外接计算组件,计划采用碳化硅波导的设计也降级为玻璃波导,可能将视场限制在50度范围内。最终设计中删除了激光雷达传感器和投影仪两个组件。
The Information:Meta降低首款AR眼镜规格水准,预计2027年发布

Room-scale VR Adventure ‘Tea for God’ Comes to Quest & PC VR, Launch Trailer Here VR冒险游戏《Tea for God》登陆Quest和PC VR,发布预告片。请点击此处观看。

独立工作室Void Room发布了《茶为神》完整版,适用于Quest和SteamVR头戴式设备。该游戏利用了"不可能空间"的概念,在用户自己的房间内实现了无限移动空间。游戏提供了摇杆移动模式,但其亮点在于以步行的方式引导玩家在自己的房间中移动,通过程序生成技术实现。游戏能够根据用户的房间动态适应,最小空间要求为1.8米 x 1.2米,如果空间更小,游戏将缩放世界,将最小空间要求降低到90厘米 x 60厘米。游戏提供三种模式:放松无故事模式、紧张的街机射击模式和负重射击探险模式。故事背景设定在遥远的未来,由神皇统治,玩家扮演一个失去家人寻求复仇的角色,进入神皇所在地展开最后旅程。该游戏可在Quest App Lab、Oculus PC和Steam上以20美元的价格购买。

Room-scale VR Adventure ‘Tea for God’ Comes to Quest & PC VR, Launch Trailer Here VR冒险游戏《Tea for God》登陆Quest和PC VR,发布预告片。请点击此处观看。

独立工作室Void Room发布了《茶为神》完整版,适用于Quest和SteamVR头戴式设备。该游戏利用了"不可能空间"的概念,在用户自己的房间内实现了无限移动空间。游戏提供了摇杆移动模式,但其亮点在于以步行的方式引导玩家在自己的房间中移动,通过程序生成技术实现。游戏能够根据用户的房间动态适应,最小空间要求为1.8米 x 1.2米,如果空间更小,游戏将缩放世界,将最小空间要求降低到90厘米 x 60厘米。游戏提供三种模式:放松无故事模式、紧张的街机射击模式和负重射击探险模式。故事背景设定在遥远的未来,由神皇统治,玩家扮演一个失去家人寻求复仇的角色,进入神皇所在地展开最后旅程。该游戏可在Quest App Lab、Oculus PC和Steam上以20美元的价格购买。

内容开发Vision Pro开发教程:将SwiftUI带到下一个维度

苹果发布了Vision Pro的官方开发教程,重点介绍如何将SwiftUI应用于visionOS。教程内容涵盖使用空间容器引入三维对象、Model 3D API的应用,以及如何定位和动画化内容。同时,教程展示了在RealityView中使用UI附件的方法,并支持手势操作。此外,开发者可通过二维码加入“苹果Vision Pro开发者交流群”进行信息分享和应用开发讨论。
内容开发Vision Pro开发教程:将SwiftUI带到下一个维度

最新资讯VeeR携手LINE FRIENDS打造沉浸式VR互动体验作品《布朗熊的惊喜派对》,7月15日全国正式上映

VeeR与LINE FRIENDS合作推出多人VR互动体验《布朗熊的惊喜派对》,自7月15日起在多城市上线。该项目以第一视角带用户进入“连糖小镇”,与热门角色互动,进行丰富的VR活动,适合1-4人同场体验。作品结合专属音乐增强沉浸感,致力于创造有趣的社交娱乐方式,并在国内多个VR体验店同步发行,标志着VR内容的规模化发展。此次合作产出新型内容消费体验,推动了VR与IP跨界融合,为年轻用户提供更高附加值的娱乐服务。
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