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最新资讯28g双目AR整机方案,叶木科技获数百万种子轮融资

叶木科技完成数百万元种子轮融资,由雅视集团及可穿戴设备芯片供应商注入。成立不足4个月的公司专注开发轻量化AR眼镜,产品重量未满28g,致力于用户全天佩戴体验。CEO高也强调,AR眼镜应当具备舒适和时尚性,用户愿意佩戴是关键。公司采用MicroLED和衍射光波导技术,尽管尚需优化,已获得成熟的产业链支持。高也认为,产品可穿戴性受整机设计和处理器规格限制,期待未来在技术标准上有所参与。双方的合作将致力于AR眼镜的市场创新。
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“愤怒 “将双通道视频装置与 360 视频相结合,探讨性侵犯记忆

《听觉VR》是一档沉浸式故事叙述的播客节目,《听觉VR》播客对纽约Tribeca Immersive和Tribeca游戏内容进行深入报道。在这个播客中,音频主持肯特·拜与拍摄和制作虚拟现实体验《The Fury》的艺术家谢琳·内绍特和Quora公司的联合创始人彼得·费舍尔进行了对话。《The Fury》是一个由虚拟现实和两个通道视频组成的作品,用户可以在虚拟现实中体验中间部分,并观看两个通道视频的安装。他们讨论了在不同媒体中叙事故事的内容和过程,以及创作这个作品的经验。他们还谈到了沉浸式媒体和多通道装置的潜力,认为这些媒体的潜力在于结合概念和叙事,增强观众体验和创造力。

游戏资讯VR冒险游戏《Ven VR Adventure》即将登陆PS VR2

《Ven VR Adventure》是由Monologic Games开发的一款3D平台动作游戏,2020年在SteamVR首发,次年登陆Quest平台。最近,该游戏宣布将在PS VR2平台推出,目前已在Playstation Store上线游戏页面,但尚未公布发售时间。游戏玩法与《Astro Bot Rescue Mission》《Lucky's Tale》和《Moss》相似,玩家将操作角色Ven在各种障碍中穿行,并帮助其拯救星球,还可以在不同模式中完成挑战。
游戏资讯VR冒险游戏《Ven VR Adventure》即将登陆PS VR2

最新资讯英伟达推出 Neuralangelo,可将普通视频转换为 3D 结构

英伟达推出的Neuralangelo源代码模型能够将普通视频转换为复杂的3D结构,展示了人工智能在增强人类创造力方面的潜力。该模型通过多角度分析视频,智能拆解并理解主题,进而将视觉数据转化为3D结构,具有颠覆性。然而,数据隐私、道德和偏见等问题仍需解决。随着越来越多创作者使用Neuralangelo,该技术可能对整个XR行业产生重大影响。
最新资讯英伟达推出 Neuralangelo,可将普通视频转换为 3D 结构

游戏资讯《Tennis On Court》将于10月登陆PS VR2

《Tennis On Court》是一款由Decathlon Games开发的VR运动模拟游戏,将于10月20日登陆PS VR2。游戏支持街机和逼真模式,包含6个场景、13个球拍选择及五种训练模式。玩家可以进行1v1或2v2比赛,或与AI对抗,游戏还设有观众模式,供观看其他比赛的现场直播。该游戏于2023年夏季发布。
游戏资讯《Tennis On Court》将于10月登陆PS VR2

游戏资讯《Green Hell VR》将于8月15日登陆PS VR2

VR游戏开发商Incuvo宣布,《Green Hell VR》将于8月15日正式登录PS VR2平台。该版本基于Quest VR,新增了PS VR2的特有触觉反馈功能。游戏以存活为主题,玩家需在热带雨林中收集资源、狩猎并保持水分,同时应对潜在威胁如掠食者和污染水源。智能手表将帮助玩家找到适合的食物并提供GPS定位。这款游戏强调持续的警觉性和成就感。
游戏资讯《Green Hell VR》将于8月15日登陆PS VR2

最新资讯Quest 3充电底座获FCC认证

Quest 3的一款官方充电底座配件已获得美国FCC认证。该充电底座通过金属触点与头显实现接触式充电,支持左右手柄无线充电,使用45W USB输入并具备两个无线输入和充电接触针。手柄Touch Plus采用单节AA电池设计,可能同时支持无线充电和电池更换。此项技术与Quest Pro类似,未在之前的参数泄露中提及。
最新资讯Quest 3充电底座获FCC认证

谷歌专利介绍将视力校正集成到AR显示器中的方法

谷歌提交了一项名为“集成视力校正与增强现实显示”的专利申请。该专利描述了一种将视力校正集成到AR显示器中的方法。该方法涉及使用处理器接收用户光学视力校正的评估信息,并生成用于透镜结构的透镜规格。透镜规格包括多个透镜层,分配给其中一个或多个透镜层的多焦校正(MFC)组件。此外,还生成了与MFC透镜层相邻的眼侧(ES)透镜层和世界侧(WS)透镜层的参数。透镜规格用于生产集成视力校正的透镜结构。根据评估结果,可以通过修改分配给ES透镜层或WS透镜层的MFC组件来调整透镜结构。此外,透镜规格还可以根据用户的视力校正需求,在透镜结构中添加或调整其他组件。该专利提供了几个示例框图来说明透镜结构的不同配置。这个专利的目的是在AR眼镜的显示中集成视力校正,以便用户可以清晰地看到相关的数字和物理影像。
谷歌专利介绍将视力校正集成到AR显示器中的方法

微软专利介绍动态控制HoloLens波导视窗的方法

AR头显利用透明波导将图像从图像源传输到用户眼睛。为了扩大显示图像的视场,可以通过波导内的光栅多次复制显示图像的视场。然而,这样的复制会导致未被看到的光浪费能量。微软在专利申请中介绍了一种动态控制波导视窗的方法。该方法通过与耦出器相关的波导来实现,耦出器的区域可以根据眼动追踪和图像数据动态激活或停用,从而实现小而可移动的视窗,并提高光效率。同时,减小视窗尺寸和耦出器的分割可以改善图像质量。通过动态调整视窗位置,投影图像的视场可以控制地输出到较小、动态移动的视窗,从而减少未观察到的光并节省能量。控制器可以根据眼动追踪系统确定的眼睛位置定位视窗。此外,可以使用可控光栅等技术来实现动态可控耦出元件。这一技术可以提高AR头显的光效率和用户体验。
微软专利介绍动态控制HoloLens波导视窗的方法

Meta专利提出XR渲染负载管理,改善Quest设备功耗

美国Meta公司已经提交了一项名为“Rendering workload management for extended reality”的专利申请,涉及用于XR设备的渲染负载管理技术。该技术旨在减少设备渲染负载时的处理能力、功耗和热影响。具体实施例中,设备的计算系统可以为每个虚拟内容确定相关特征,然后根据预定的处理能力、功耗和热约束来决定是否减少渲染工作负载。实施例中涉及的技术组件包括头部姿态追踪功能块、渲染引擎、3D重新投影扭曲功能块、资源管理器、内容管理器和应用程序等。通过集中式内容和资源管理器,可以根据预测的渲染持续时间选择适当的渲染工作负载模式,并利用计算设备中的GPU来进行渲染。该技术可以实现设备的能效优化,降低功耗和热影响,并且可以根据实时渲染工作负载和性能容量进行动态管理。该专利申请于2022年1月提交,并于近期由美国专利商标局公布。
Meta专利提出XR渲染负载管理,改善Quest设备功耗