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最新资讯蔡司公布下一代AR-HUD产品,FOV达15°×5°

蔡司在领英公布了其下一代AR-HUD产品的部分参数。该产品具备15°×5°的大视场角(FOV),视距为10米,图像宽度是同类HUD产品的三倍,可以展示更多信息。同时,安装体积相较于同类型产品减少了60%,提升了安全性,减少驾驶员查阅仪表盘的频率。
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最新资讯PC厂商“警惕”苹果Vision Pro

苹果的Vision Pro颠覆了传统PC市场,引起了PC厂商的警惕。这款设备结合了高性能的M2和R1芯片,具备更豪华的配置,并能支持新型交互方式,如裸手操作和虚拟键盘,展现出在3D设计等领域的应用潜力。尽管PC市场持续低迷,Vision Pro可能会分割PC的市场份额。然而,XR技术的广泛应用仍需时间,且当前PC在商用和学生市场的主导地位短期内难以被取代。XR不仅是技术,更需要较长的研发周期和市场验证。
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最新资讯Varjo宣布与Vertex Solutions合作,为美国国防部开发XR飞行模拟器

专业级VR/XR硬件供应商Varjo与美国国防部的飞行模拟器开发商Vertex Solutions建立合作,提供VR和MR技术。这一合作将为美空军本科旋转翼飞行员培训提供配备Varjo Aero和XR-3 Focal Edition MR头显的设备,旨在降低培训成本并提高效率。Vertex表示,新的XR设备将使飞行员单飞的训练时间缩短30%-70%。两家公司还计划在2024年初推出MPMR原型,并为美空军旋转翼飞机培训提供更优模拟解决方案。
最新资讯Varjo宣布与Vertex Solutions合作,为美国国防部开发XR飞行模拟器

微软AR/VR专利提出利用AI自动将2D PPT变成3D PPT

微软提出了一种利用人工智能(AI)将2D幻灯片转换为3D幻灯片的方法,以自动创建混合会议中的三维演示。该方法利用网络系统接收指示并访问2D幻灯片演示文稿和映射数据库,然后使用多个映射将2D幻灯片的元素从2D格式转换为3D格式。通过将转换的元素与图像捕获设备捕获的背景和/或真实世界图像数据混合,从而生成3D全息表示。AI引擎负责执行转换操作,并基于映射数据库中的映射定义转换规则。同时,积分服务负责将混合的3D演示提供给演示者设备和查看者设备。演示者可以在2D演示设备上预览和编辑3D演示,而在3D查看器设备上观看3D演示。该方法为演示者提供了一个无需单独制作3D演示的方式,使得演示者能够在混合现实环境中进行演示,并与观众进行实时协作。该技术可以在混合会议中提升演示的交互性和视觉效果。该方法已申请专利,并在2023年8月17日被映维网公开报道。
微软AR/VR专利提出利用AI自动将2D PPT变成3D PPT

高通专利为3D场景探索光线追踪处理器

高通近日公布了名为“光线追踪处理器”的专利申请,其中介绍了一种用于增强光线追踪处理器操作的发明。光线追踪是一种计算机图形技术,通过模拟光线在三维场景中的路径和与光源照射对象的交互,以生成逼真的图像。高通认为光线追踪是一项计算密集型技术,为了提高实时光线追踪的性能,需要实现可扩展和有效的解决方案。该发明的目的是通过优化光线追踪的计算和处理方式,提高光线追踪处理器的性能。例如,通过减少每个光线追踪操作的计算时间,可以增加每帧投射到场景中的光线数量,从而提高图像质量。此外,高通还提出了利用基于树的加速结构来提高光线相交测试的效率的加速技术。加速数据结构可以根据世界空间或对象空间来定义,从而优化光线与场景中的对象相交的计算过程。这项专利申请也提到了AR/VR用例,意味着该发明可能应用于增强现实和虚拟现实领域。
高通专利为3D场景探索光线追踪处理器

Meta为AR/VR云渲染提出通过渐进下采样帧视频压缩渐进传输图像数据

为了在计算能力有限的移动设备上提供高保真度的XR体验,图像渲染的计算密集型操作可以转移到云生态系统中。在云生态系统中,计算成本高昂的计算由高性能服务器执行,将处理后的图像压缩并流式传输到移动设备。然后,移动设备可以进行任何所需的最后调整并显示图像内容。然而,云渲染成功的主要挑战之一是引入额外的延迟。为了解决这个问题,Meta提出了一种名为“渐进下采样帧视频压缩传输详细图像数据”的方法。该方法利用视频压缩技术将原始输入图像进行渐进下采样,生成多个子帧。这些子帧可以在云端编码和传输到客户端设备,然后通过上采样和合并以逐步提升图像的质量。这种渐进下采样传输的方法允许在客户端设备上快速使用低分辨率纹理图谱,从而实现低延迟和高质量的图像显示或使用。该方法还可以利用视频编码器对子帧进行编码,优化压缩能力,并减少所需的处理资源和网络带宽。
Meta为AR/VR云渲染提出通过渐进下采样帧视频压缩渐进传输图像数据

德国程序员为《孤岛惊魂》开发VR Mod,支持6DoF自由运动控制

"Nweon, August 17, 2023 - With the first addition of motion control support in "Far Cry VR v0.5", you can now truly immerse yourself in the first-person perspective of the classic 2004 shooting game "Far Cry" in VR. Released on March 23, 2004, "Far Cry" is a first-person action shooting game developed by Crytek and published by Ubisoft. It was released in the same year as "Half-Life 2" and "Doom 3". The game's protagonist, Jack Carver, is a former special forces member who operates a rental speedboat business in the South Pacific islands after retirement. One day, he escorts a female journalist to a mysterious island in Micronesia, but their boat is bombed by mercenaries, and the journalist goes missing. Jack Carver must find the journalist and get her off the island. As the chief developer of the "Half-Life 2" VR Mod, German programmer Holger Frydrych has been working on developing a third-party VR Mod for "Far Cry" to allow fans to play this classic VR game. Now, he has finally added full motion control support to the newly released 0.5 version. This means you can naturally grip guns and knives with your hands or stabilize them with both hands. In addition, "Far Cry VR v0.5" supports six degrees of freedom and room-scale VR, so you can sneak up on enemies and enjoy the freedom of movement. If you miss the old days of "Far Cry" and shooting games, and you have a PC VR headset or a VR headset compatible with a PC, now might be the time. "Far Cry VR v0.5" is available for free download, but the original game "Far Cry" is required. For the official page of the "Far Cry VR" project, please visit here, and for downloading the VR Mod, please visit here. Additionally, you can purchase "Far Cry" on Steam or GOG.com for 48 RMB."
德国程序员为《孤岛惊魂》开发VR Mod,支持6DoF自由运动控制

麻省理工提出组装量子棒阵列新方法,为AR/VR显示提高光学效率

麻省理工学院的研究人员提出了一种利用折叠DNA制成的支架来精确组装量子棒阵列的新方法。他们开发了一种超快速超声介导和脱水辅助功能化方法,可以将制造时间从数天缩短到数分钟。具体来说,他们使用硫醇衍生的ssDNA和Na+在有机溶剂中与量子点或量子棒相结合,然后进行超声,最后将混合物脱水并加入水相缓冲液对其进行复水和回收。然后,他们利用线框折纸模板制造密集的DNA功能化量子点/量子棒阵列,并通过表面辅助大规模组装方法在固体衬底上构建二维折纸晶格。这种方法几乎适用于任何与纳米颗粒表面有亲和力的亲水配体。研究人员希望将这项研究转化为商业设备,同时也希望创造具有蚀刻图案的晶圆级表面,以扩展设计到量子棒的设备级排列,并用于一系列的应用。
麻省理工提出组装量子棒阵列新方法,为AR/VR显示提高光学效率

iClone Omniverse Connector发布,新增OpenUSD支持,高效创建虚拟人动画

Reallusion最近发布了更新版的iClone Omniverse Connector,该软件与英伟达Omniverse的OpenUSD支持相结合,可为任何类型的项目创建虚拟数字人。iClone Omniverse Connector是一款实时3D动画软件,为用户提供完整的动画创建系统功能。它简化了面部混合变形动画、rigging、摄像机、照明和场景等设置,并可将所有内容导出到Omniverse。新版本带来了实时同步和OpenUSD的增强导入功能,修复了一些Bug。通过全新的双向实时同步功能,用户可以无缝地在iClone和Omniverse之间进行项目同步。此外,用户还可以从Omniverse直接导入静态网格、摄像机和照明到iClone,并利用过滤器来提高导入资产的效率。艺术家Solomon Jagwe和Benjamin Sokomba Dazhi都赞赏iClone Omniverse Connector的功能,Solomon Jagwe表示此软件使他能够在Omniverse中渲染他的iClone动画,并充分利用iClone和Omniverse的优势,而Benjamin Sokomba Dazhi表示该软件极大地优化了他的工作流程。
iClone Omniverse Connector发布,新增OpenUSD支持,高效创建虚拟人动画

调查报告:工业元宇宙创造巨大价值,80%商业领袖用例产生重大影响

根据诺基亚发布的一份名为《The metaverse at work》的报告,调查了美国、巴西、英国、德国、日本和韩国四个关键行业的860名商业领袖对于元宇宙的看法和应用情况。调查结果包括:相比于规划阶段的企业,早期采用虚拟现实的企业更经常报告收益增加和可持续性能力增强。只有2%的受访者认为元宇宙是炒作热词。80%的早期采用者表示工业元宇宙将产生重大甚至变革性的影响。美国和英国在实际经验方面处于领先地位,而亚太地区稍微落后。调查还显示,受访者认为云计算、人工智能/机器学习和网络连接是最重要的关键技术推动因素。诺基亚贝尔实验室解决方案研究部总裁强调,工业元宇宙才有可能提供最切实和最具变革性的结果。报告还提到工业元宇宙可以实现业务关键目标,提升可持续性、生产力和安全性,并利用网络的指数级潜力赋能元宇宙。网络连接被认为是元宇宙用例最重要的技术支持因素之一。为了实现工业元宇宙的创新,需要开发和部署未来的网络,满足日益增长的需求。网络的指数潜力将是工业元宇宙的驱动力。
调查报告:工业元宇宙创造巨大价值,80%商业领袖用例产生重大影响