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热门VR游戏《Blade & Sorcery》将于2024年发布1.0正式版

《Blade & Sorcery》是一款PC平台上备受欢迎的VR近战模拟器,由独立工作室WarpFrog开发。这款游戏已经在PC VR头显用户中成为首选的奇幻战斗模拟器,玩家可以在游戏中体验各种剑和魔法的战斗。经过近5年的开发,现在开发团队准备结束抢先体验阶段,推出1.0正式版本。该版本名为“Crystal Hunt”,将带来大量的新内容,包括真正的故事情节、新的地下城生物群和新的游戏模式。同时,游戏还提供了角色升级系统、战利品收集和独特的技能树。战利品可以在游戏中的实体商店中购买武器和盔甲。Crystal是一种在游戏中非常罕见的资源,其魔法力量可以使巫师变得更强大,用来解锁新的技能分支。WarpFrog表示,《Blade & Sorcery》1.0版本的发布日期预计在2024年第一季度,但具体日期可能会有变化。
热门VR游戏《Blade & Sorcery》将于2024年发布1.0正式版

基于手臂移动的VR游戏正在兴起,或会定义未来移动机制

《Echo VR》是一款基于手臂运动构建虚拟移动机制的大型VR游戏。与其它VR游戏使用摇杆进行双腿移动不同,《Echo VR》允许玩家在零重力环境中只用双手在游戏空间中推拉移动。这种创新的移动机制,对新一波VR游戏产生了影响。《Gorilla Tag》等作品的创作者表达了他们受到《Echo VR》的启发。越来越多的玩家开始认识到这种特殊的VR移动机制的趣味,并推广采用类似机制的作品。类似的手臂运动机制也出现在单人冒险游戏中,如《Phantom Covert Ops》。在2023年,基于手臂移动机制的游戏推出了很多,如《No more Rainbows: Toss!》和《Outta Hand》。未来还会有更多采用类似机制的游戏问世,包括《Gorilla Tag》的继承者Project A2,将重新审视零重力下的手臂移动机制。这一波基于手臂移动的游戏理念对VR开发者和玩家来说更具吸引力,但关键问题是它们是否会成为大多数VR体验的移动机制的定义。
基于手臂移动的VR游戏正在兴起,或会定义未来移动机制

最新资讯升级混合现实体验!Meta Quest 3 MR功能的方方面面

Meta Connect大会上宣布,Quest 3将于10月10日发布,起售价499美元。该设备的关键升级在于强化混合现实(MR)功能,使虚拟内容与现实世界无缝融合。新款头显搭载动态检测和AI深度引擎,改进了“穿透”体验,提升用户真实感。通过Presence Platform,开发者可以更灵活地创建交互式应用,诸如《TRIPP》和《Rube Goldberg Workshop》等应用已显著提升用户参与度。Meta还推出了一系列新工具和API,简化MR开发,助力开发者实现更生动、真实的混合现实体验。
最新资讯升级混合现实体验!Meta Quest 3 MR功能的方方面面

元联合会议的最重要公告以及对XR未来意味着什么

Meta Connect 2023是XR行业的主要活动之一,提供了大量信息。活动期间发布了一系列重要公告,对于XR的未来有着重要意义。 首先,最重要的公告是Meta Quest 3头戴设备的发布。Quest 3在硬件上有了显著改进,但受软件限制。该设备预计在10月10日以起价500美元上市。值得注意的是,Quest 3的发布标志着Oculus品牌的消失,标志着Meta对该公司的重塑。 此外,Meta首席执行官马克·扎克伯格在活动中提到了苹果的Vision Pro头戴设备。他将Quest 3称为“第一款主流混合现实头戴设备”,暗示其相对于Vision Pro来说更容易接受。 Meta还努力推广Quest 3的混合现实功能,但目前尚未出现杀手级应用程序。然而,这对市场化和开发更多优质应用程序至关重要。然而,一些人担心Meta过分强调新功能会分散开发者的注意力,而他们本可以更好地满足用户对高质量虚拟现实内容的需求。 总之,Meta Connect 2023带来了许多重要公告,这些公告将对XR行业的发展产生重要影响。混合现实功能对头戴设备用户体验的重要性不言而喻,因此该功能可能成为推动设备整体改进的关键因素。对于该功能,有人建议将其设为默认模式,这样人们戴上设备时不会感到盲目和与现实脱节,并且能够更容易地操作。与此不同,苹果已经将透视混合现实设为戴上头盔时的默认模式,并且认为这是用户将在大部分时间中使用的模式。在设备开发方面,苹果已经做得比Meta更好一些。 除了与苹果竞争外,Meta还宣布了一些新功能,例如“增强现实”,允许开发者在家中的混合现实场景中构建应用程序,例如将虚拟物体放在现实环境中。这与苹果的“Volumes”概念类似,但Meta正在努力更多地关注这一功能。 此外,Meta还宣布正在研发一种检测手部追踪输入的“微小手势”系统,该系统看起来与Vision Pro类似。这些都是Meta对苹果头戴设备威胁的回应。 总的来说,Meta正在与苹果竞争,并采取一些措施来改进其头戴设备的功能,以更好地满足用户需求。在增强现实和手部追踪方面,Meta也在积极开发新功能。Meta近日公布了其最新的虚拟现实(VR)技术进展。首先,Meta宣布已经在化身模型中加入了腿部追踪功能,这将使玩家在VR游戏和应用中能够更自然地进行腿部动作。然而,由于腿部实际上并不被追踪,而是通过估计来模拟动作,因此某些特定动作可能无法完美呈现。此外,Meta还推出了一项称为“内部追踪身体”的功能,该功能可以通过头戴设备的摄像头追踪玩家上半身的位置,以实现更准确、更自然的身体姿势。这两项功能将整合到Meta的“Movement SDK”中,并将适用于Quest 2、3和Pro。此外,Meta还分享了Quest商店的最新收入里程碑,称已经在游戏和应用上花费了超过20亿美元,其中6亿美元归Meta所有,剩下的14亿美元归开发者所有。然而,一些开发者表示他们感受到了Quest商店收入增长的放缓,这可能与Quest 2的年龄、Quest 3的推出以及用户对内容的期望不满有关。不过,人们对Quest 3在假日季节的表现持乐观态度。Meta在Connect会议上展示了三款重量级游戏,包括《刺客信条》和《侠盗猎车手:圣安地列斯VR》。然而,这些游戏的发布日期都相对较迟,需要玩家等待数月。 其中,《刺客信条》的展示效果一般,炒作也相对冷淡,很难预测它的表现。而《侠盗猎车手:圣安地列斯VR》甚至在会议上都未被提及,让人担心这款游戏可能永远不会发布。 《乐高积木传说》是会议上最重要的游戏新闻之一,作为知名IP,它在Meta商店里将受到关注。然而,这款游戏的揭示方式并不引人注目,并且要等到12月才会发布。 总体而言,Quest 3发布时缺乏即时的重量级发售内容。Meta需要改进Quest头盔的用户体验,并解决界面不一致和操作困难等问题。随着苹果即将推出Vision Pro,Meta不应忽视用户体验和界面设计的重要性。 综上所述,Meta在Connect会议上的发布令人期待,但随着竞争者的崛起,XR领域的格局可能会发生变化。到明年的Connect大会时,XR领域可能会有所不同。

一种全新的VR游戏类型正在我们眼前慢慢崭露头角

备受赞誉的Echo VR或许已经离开我们,但它的一种创新在新一波VR游戏中持续存在。 Echo VR是首批完全基于玩家手臂运动的虚拟运动系统游戏之一,玩家在游戏中无法控制脚部,只能通过双手推动和拉动来移动。其他早期的VR游戏也有类似的手臂运动理念,例如Gorilla Tag,它受到了Echo VR的启发并成为了最受欢迎的VR游戏之一,让更多玩家尝试基于手臂运动的游戏。 这种趋势发展迅速,出现了更多采用手臂运动的游戏,例如Nock、Space Ball等。不仅多人游戏中,单人冒险游戏《幽灵秘密行动》也成功地运用了手臂运动方式。 可以预期,更多基于手臂运动的游戏将推出。而且,受到Echo VR启发的Gorilla Tag的创作者正在开发Echo VR的精神继承者。手臂控制相比摇杆控制更具吸引力,这波基于手臂运动构建的游戏潮流有望持续发展,并可能成为VR游戏中的主流运动方式。

最新资讯沉浸式协作技术提供商Campfire宣布其3D协作平台将登陆Meta Quest商店

沉浸式协作技术提供商Campfire近日宣布其3D协作平台将于2023年11月1日在Meta Quest商店推出。该应用利用全彩透视技术,使远程协作在物理产品生命周期的工作流程中更加自然。用户可通过平台将现有的CAD和3D文件转换为交互式场景,支持多种设备协作。同时,引入AI驱动的虚拟助手Spark为新用户提供互动教程。Campfire的应用注重企业使用,展示了通过XR技术提升3D交流的潜力,并兼容Quest 3、Quest Pro和Quest 2。
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最新资讯苹果Vision Pro配件系统专利曝光,用户可添加额外扬声器、摄像头、传感器等设备

苹果在WWDC23上介绍了Vision Pro,并提出了一个模块化设计,旨在根据不同用户的需求提供定制化的头戴式设备。最新专利申请描述了可连接的“附件”组件,让用户可以根据需求调整设备功能,如高分辨率显示和电池续航。设备可以通过附件实现机械和通信连接,提供额外的空间音频、图像捕捉、传感器和生物传感功能。这种设计使得用户能够在不同场合方便地改变功能。
最新资讯苹果Vision Pro配件系统专利曝光,用户可添加额外扬声器、摄像头、传感器等设备

最新资讯苹果虚拟绘画应用程序专利曝光,用户可使用Vision Pro进行绘画

苹果公司获得了一项与Vision Pro相关的专利,该技术为艺术家提供虚拟画布和素描本,支持虚拟擦除和涂抹。基于计算机生成现实(CGR)环境,用户可以方便地创造和编辑虚拟绘画,体验类似于传统绘画的过程。该专利支持通过手势检测和图像传感器进行绘图,并添加与绘图工具运动相对应的音频反馈,以增强沉浸感。此外,用户可以快速操作绘图的各个部分,实现多层次绘图和编辑。
最新资讯苹果虚拟绘画应用程序专利曝光,用户可使用Vision Pro进行绘画

2023年10月05日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

到技术.163.com查看更多相关可穿戴技术专利。和可穿戴追踪方法 该系统包括一个可穿戴设备和一个追踪设备 通过追踪设备对可穿戴设备进行位置追踪和姿态追踪 以获得用户在空间中的位置和移动信息 追踪设备可以使用传感器和相机来捕捉环境中的信息 并将其传输给可穿戴设备 通过分析传感器和相机的数据 可以实现精确的位置追踪和姿态追踪 该系统可以应用于增强现实和虚拟现实等领域 提供更加沉浸式和准确的用户体验可穿戴设备是一种可以戴在身体部位上的设备,通过追踪传感器检测身体部位的运动,并通过外部摄像头获得身体图像。处理器根据身体运动轨迹和人体图像获得的身体移动轨迹来确定身体部位的姿势。此外,本文还介绍了两项相关专利。 第一项专利是关于头戴式显示设备和眼动追踪模块的。该设备包括主体,眼动追踪模块和面部垫圈。主体带有两个透镜和第一定位部分,眼动追踪模块组装在主体上并与之电连接,其中包括外框、第一摄像头、第二摄像头、第一透镜框和第二透镜框。 第二项专利涉及到复合光导光学元件的制造方法。该方法通过多个叠层来制造复合光导光学元件,每个叠层包括多个LOE和刻面。通过将叠层和其他块体接合形成结构,并通过切割第二块体和第二结构来制造具有界面的复合LOE。
2023年10月05日美国专利局新申请AR/VR专利摘选