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Gibby展示:对最新基于位置的虚拟现实体验进行路测

现场虚拟现实(Location-based VR)在疫情爆发后重新兴起。全球增长最快的公司Sandbox VR刚开设了第40家分店。《吉比指南》亲自试玩了该行业最佳体验。 LBVR(场景型虚拟现实)是指人们在户外场所进行独特的VR游戏,通常以团队形式进行,无法在消费级头盔上找到。技术设备如触觉背心和仿真枪械等可以增强体验,而风扇、加热器、喷水器和液压装置等额外设备也可以增加乐趣。游戏通常由公司内部或像育碧(Ubisoft)这样的工作室制作。 LBVR行业始于2017年,当时Sandbox VR在香港开设了第一个竞技场。然而,新冠疫情几乎让该行业夭折,主要参与者The Void消失了,但Sandbox VR幸存了下来。他们通过削减人员、冻结租金等方式渡过了难关。 Sandbox VR最近推出了自家开发的LBVR游戏《Seekers of The Shard: Dragonfire》,并与Netflix和CBS合作推出基于《鱿鱼游戏》和《星际迷航:发现号》的VR游戏。 除了Sandbox VR,捷克初创公司Divr Labs也得到了亿万富翁丹尼尔·克雷廷斯基(Daniel Kretinsky)的支持,在伦敦、斯德哥尔摩和布拉格开设了场地。伦敦的VR街机DNA VR也在扩张。 虽然Sandbox VR是一个闪亮的典范,每月销售超过10万张门票,其他LBVR公司也在取得进展。VR在全国范围内拥有七个街机厅。中国广东省的Lionsgate Entertainment World是全球技术最先进的主题公园,利用《饥饿游戏》和《暮光之城》等电影系列创造了包括室内虚拟现实过山车和摩托车模拟器在内的VR体验。ILMxLAB在迪士尼世界推出了《星球大战:银河边缘的故事》的VR体验。伦敦的Layered Reality推出了《杰夫·韦恩的世界大战沉浸体验》,被评为伦敦最佳沉浸体验之一。虽然大型虚拟现实体验装置(LBVR)有时可能令人失望,但复古游戏场所如NQ64,Arcade Club和Pixel Bar等也很受欢迎。新兴趋势是投影映射与动态跟踪技术的结合。Gibby's Guide调查了英国的五个不同地点的LBVR场所,发现他们通常使用HTC Vive或PiMAX头盔,价格在每人40至75美元之间。Sandbox VR是一家位于伦敦市中心的LBVR场所,提供现代化的设施和设备,包括触觉背心、原子般的追踪器和背包装有笔记本电脑。Divr Labs是一个设置独特的VR体验场所,拥有多个房间供团队游戏,并创造了自由行走的感觉。参与者穿上了bHaptics触觉套装,可以进行清晰的语音聊天。他们尝试了两个体验,一个是谜题游戏《The Lost Lab》,另一个是探索恐龙时代的《Meet The Dinosaurs》。《The Lost Lab》是一个有趣的逃脱房间风格的游戏,而《Meet The Dinosaurs》则提供了令人惊叹的飞行体验,让参与者可以探索丛林并触摸周围的一切。在Divr Labs中,参与者可以穿过相连的房间,头盔激活后可以看到彼此的名字牌,并进行语音聊天。他们评论说,这种体验比他们之前在Quest 2上的体验要好得多。尽管有些参与者对虚拟现实的游戏内容和互动性感到失望,但他们还是推荐大家尝试一下这种新颖的体验。DNA VR是伦敦的一家VR游戏场所,成立于2017年。他们设有多个VR游戏体验,包括逃脱房间、自由漫游和有线VR逃脱房间。其中一个叫做"Beyond Medusa's Gate"的逃脱房间设定在古希腊的爱琴海沿岸洞穴中,玩家需要团队合作解决谜题,并试图找到一种方法从洞穴中逃脱。虽然这家VR游戏场所的设备和体验稍显老旧,但参与者们对这种新的沉浸式体验表示很满意。值得一提的是,DNA VR的场所配备了风扇和加热器,以提供适当的风和热感,增强了虚拟现实体验的真实感。参与者感觉到了恐龙靠近时的振动,或者在滑翔翼飞越火山时感受到熔岩的炽热。DNA VR的创始人Harley和他的父亲Mark都对这种体验赞不绝口,认为它们让人仿佛置身于另一个时代。DNA VR的设施虽然有一些限制,但它们为参与者提供了一个令人惊叹且令人难忘的虚拟现实体验。英国的几个城市设有虚拟现实(VR)场所,其中之一位于英格兰北部的斯特雷福德,靠近曼联足球场。尽管外观有些简陋,且交通不便,但在工业园区内有一个10×20米的大型场地。这个场地使用基于外部追踪和无线渲染技术,在没有背包的情况下提供体验。最受欢迎的游戏之一是Ubisoft的《孤岛惊魂VR》,玩家可以在游戏中奔跑、躲避敌人并与朋友一起战斗。此外,场所还提供其他游戏如《工程神秘岛》和《杰夫·韦恩的世界之战沉浸式体验》等,适合各个年龄段和水平的玩家。这个沉浸式体验是一个两小时的互动舞台表演,其中三个场景利用了VR技术。整个故事发生在维多利亚时代的伦敦,描述了火星人入侵的情节。整体而言,这些VR场所为玩家提供了丰富多样的游戏选择,满足不同需求。这个文本描述了一个虚拟现实(VR)场景的体验。首先,用户进入了一艘沉沒的船的虚拟世界,感受到船摇晃和海浪的冲击。其次,用户单独进入一个忏悔室,在突然打开的幕布后面听到其他人尖叫的声音。最后,用户与另一人一起进入热气球的篮子,点燃燃烧器,感受到热气流过脖子,然后穿越太空,最终降落在火星的一个陨石坑中。 该文本还表示一些公司已经提供门票,包括Divr、DNAR VR、Meetspace VR和Layered Reality,并对这些公司表示感谢。 请注意,由于场景的描述较短,有些细节可能未能完全呈现。

最新资讯Meta 携手 PROJECT ROCKIT 推出 Metaverse 青少年安全指南

Meta与PROJECT ROCKIT合作发布了《Metaverse青少年安全指南》,旨在提升年轻人对AR/VR等技术的认知。该指南基于2022年发布的报告,涉及42名青年协商的见解,提供安全使用AR/VR设备的实用建议。工具包包括VR头盔的安全安装、在线隐私设置及针对虚拟多人环境(如Meta Horizon Worlds)的安全建议,帮助青少年更安全地体验元宇宙。
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最新资讯索尼PS VR2新专利曝光:在电竞赛事中扩大VR的参与度和观看人数

索尼申请了一项新专利,旨在为PS VR2用户提供更丰富的电子竞技体验。该专利将允许用户在VR中以不同的角度观看电竞赛事,并选择不同的评论员和信息,提升观赛的个性化体验。此外,索尼还考虑通过这种新方式实现广告盈利。尽管目前尚不确定专利会否实施,但这表明索尼正在积极拓展PS VR2的功能和用户价值。
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最新资讯印度XR初创公司推出头显新品AjnaXR Pro,售价万元,支持双目彩色VST

AjnaLens是一家印度XR初创公司,最近在CES展示了其最新头显AjnaXR Pro,并在开发者大会上正式发售。AjnaXR Pro配备Snapdragon XR2+处理器、双目4560×2280分辨率和95°-105°视场,支持屈光度调节及手势识别,售价约10099元。与此同时,该公司还推出了一款轻量级头显AjnaXR SE,重量350g,采用可翻转设计,处理器同样为Snapdragon XR2+,但分辨率为双目3200×1600,不支持手势识别,售价约7432元。
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游戏资讯《无界术士 黑暗时代》将在今年10月进行免费更新

游戏开发商Carbon Studio与发行商Vertigo Games近日宣布,将对VR游戏《无界术士 黑暗时代》进行免费更新。此次更新名为Brotherhood,将提升环境互动体验,并引入新敌人及相关变种,同时增加关卡目标和挑战,玩家也可以获得新的独特法术。该游戏目前已在Quest、Steam和Viveport平台上线,免费更新计划于10月19日提供给所有玩家。
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最新资讯索尼正在开发用于 AR/VR 的新型游戏手套

索尼近期申请了一项新游戏手套的专利,该手套利用手指运动控制AR/VR游戏玩法,旨在提升游戏体验。与1989年的任天堂Power Glove相似,但索尼的版本预计更加先进。专利未详细说明如何解决手指遮挡问题,但目标是创造无缝集成的控制器,让用户忘记使用控制器的存在。此外,索尼还发布了一款历时五年的访问控制器,旨在提供更具包容性的游戏体验。
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最新资讯招聘显示:谷歌仍有可能正在开发基于Micro-LED的AR眼镜

谷歌在AR眼镜开发方面经历了反复,据报道曾取消Project Iris计划,但最近的招聘信息显示仍在探索AR眼镜,可能搭载Micro-LED显示技术。职位描述中提到寻找具备光电和AR背景的测试设备工程师,暗示谷歌可能重新注入资源到AR眼镜项目中。虽然今年6月曾有内部消息称谷歌重组了AR路线图,转向AR/VR软件平台,但当前的招聘活动并不矛盾,可能会在自有硬件上展示AR操作系统。
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最新资讯Meta CTO谈Quest不在拉美地区上市:市场太小并且有准入门槛

Meta Quest头显目前在23个国家销售,但仍有许多市场尚未开发。Meta CTO Andrew Bosworth提到进入拉丁美洲市场的挑战,包括销售支持、与零售商的合作、内容适配以及法律框架等问题。一些市场由于规模小、发达程度不足、进口成本高和技能缺乏,难以在早期阶段进行投资。此外,Bosworth还提到与Quest 3同时发布的Bigscreen Beyond头显,表示对竞争产品的兴奋,并强调从不同技术尝试中获益的重要性。
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最新资讯超4000个案例,这家公司成功将AR眼镜用于脊柱手术

近年AR技术在手术导航中逐渐被应用,特别是在脊柱手术中,外科医生可以实时查看患者3D解剖图像,有助于精确定位。Vuzix的调查显示,25%的外科医生已经采用AR设备。Augmedics推出的xvision Spine System(XVS)融合AR头显和软件,提高手术精度和效率。该系统获FDA批准后已在美国多个州应用,显示出高达97-100%的螺钉放置准确性。然而,AR技术在临床应用中仍面临准确性、安全性及成本等挑战,未来的推广需结合更多实证研究。
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