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最新资讯微软计划年内停产Azure Kinect

微软于2019年推出的Azure Kinect相机将在今年晚些时候停产,但开发者套件SDK仍可下载。微软已经向多家硬件合作伙伴授权了Azure Kinect的技术,包括Analog Devices、SICK AG和Orbbec,用户可在这些合作伙伴中寻找替代解决方案。该产品具备高端深度传感器、4K摄像头和麦克风阵列,广泛应用于AI视觉解决方案。
最新资讯微软计划年内停产Azure Kinect

最新资讯两大科技巨头加持,它要做AR市场中的“英特尔”

Lumus在AR眼镜光学行业已耕耘23年,计划于2025年与两大科技巨头合作推出轻薄的一体式AR眼镜。其反射波导技术相较竞争对手显著,提供更亮的显示和更小的投影仪。Lumus的"Z-Lens"将在2023 CES展会上发布,具备2K分辨率和3000尼特亮度。尽管苹果的Vision Pro标志着AR技术进步,但其仍面临技术与形态的挑战。Lumus正争取在2025-2026年推出AR眼镜,推动行业向前发展,同时强调软件生态的重要性。
最新资讯两大科技巨头加持,它要做AR市场中的“英特尔”

Meta AR/VR专利提出通过液晶偏振全息LCPH实现眼动追踪

近期,Meta针对增强现实/虚拟现实(AR/VR)眼动追踪提出了一项名为“基于液晶偏振全息的眼动追踪”的专利申请。该专利利用了液晶偏振全息(LCPH)技术来实现眼动追踪。它通过在用户眼睛的视场中放置偏振体全息(PVH)来实现高效的场内照明,并利用PVH衍射光束的干涉效应来形成干涉条纹图案。通过分析捕获的图片,可以计算得出用户眼睛的位置和注视方向,从而实现眼动追踪。PVH可以以不同的形式(如透射型、反射型、扭曲型、倾斜型)存在,以适应不同的应用场景和需求。该技术具有高衍射效率和大衍射角的特点,在波导中将相干光束耦合到用户眼睛中进行眼动追踪具有广阔的应用潜力。该专利申请最初于2022年1月提交,并于近期公布。
Meta AR/VR专利提出通过液晶偏振全息LCPH实现眼动追踪

VR游戏《荣誉勋章:超越巅峰》停止多人游戏玩法支持

VR游戏《荣誉勋章:超越巅峰》最初在2020年底发行,故事背景设置在第二次世界大战期间,玩家将扮演盟军特工,负责渗透、控制纳粹战机并打击纳粹。游戏提供多人玩法,被认为能够成为一款强大的VR在线多人游戏。然而,在发行不到3年时间后,EA旗下工作室Respawn Entertainment宣布将在2023年12月1日停止《荣誉勋章:超越巅峰》的多人游戏支持。团队并没有提供停止支持的具体理由,但《荣誉勋章:超越巅峰》并未获得太多玩家的青睐。游戏在Steam发行初期遭遇了许多差评,用户对游戏质量与价格不匹配表达了不满。根据统计,游戏在Steam的同时在线玩家数量从首日发行以来一直低迷。最后一次更新发生在2021年底,这可能意味着工作室已经放弃了这款游戏。
VR游戏《荣誉勋章:超越巅峰》停止多人游戏玩法支持

VR派对游戏《Bounce Shot》计划8月24日登陆PICO、Quest平台

《Bounce Shot》是一款全新的VR派对游戏,由热门VR乒乓球模拟器《乒乓:制胜11分/Eleven Table Tennis》的开发商For Fun Labs开发。游戏于2023年8月24日在PICO和Meta Quest上发布,售价9.99美元。游戏受到美国大学热门派对活动"Beer Pong啤酒乒乓球"的启发,玩家需要将乒乓球投掷到对手的杯子里,消除对方的杯子,第一个消除对手杯子的玩家或队伍将获胜。对手可以使用球拍拍走你的乒乓球,因此游戏考验技巧和策略。游戏提供三个独特的游戏环境,并且配有原创音乐。玩家可以与AI对手进行对战,也可以邀请多达7位朋友进行多人游戏,在私人房间内进行1v1、2v2或1v2的多人比赛。For Fun Labs表示,《Bounce Shot》的易用性和用户体验允许任何人轻松参与,他们相信玩家一定会喜欢这款游戏。
VR派对游戏《Bounce Shot》计划8月24日登陆PICO、Quest平台

Sandbox VR线下门店游戏《屍森血谷》年营收超2300万美元

线下VR娱乐商Sandbox VR宣布,他们的VR体验游戏《屍森血谷》在过去12个月的门店营收已超过2300万美元(约合人民币1.7亿元),预计总体营收将达到1亿美元(约合人民币7.3亿元)。此外,Sandbox VR表示他们已在加拿大温哥华开设了第二家3A级游戏工作室,并将允许第三方游戏开发商从2024年开始为他们的VR门店开发线下VR游戏。《屍森血谷》最初于2022年夏天推出,支持多人游戏,玩家需要在丧尸横行的小镇中生存并争取胜利。根据官方消息,游戏在30个门店的营收超过2300万美元,并击败了379万名玩家。Sandbox VR表达了对游戏成功的高兴,并表示他们希望Sandbox VR能够成为娱乐领域的下一个前沿。目前,Sandbox VR在全球43个国家和地区开展业务,过去12个月里新增了12家门店。
Sandbox VR线下门店游戏《屍森血谷》年营收超2300万美元

Meta分享:Quest v56手部交互Hands 2.2细节演示

元(Meta)正在努力优化Quest的手部追踪性能。在Meta于7月份推出的v56中,发布了Hand Tracking 2.2(Hands 2.2)版本。该版本的重点是提高响应能力,减少控制器和裸手交互之间的用户体验差距。这包括在典型用例中最多减少40%的延迟,在快速移动中最多减少75%的延迟。团队还进行了额外的改进,提高了快节奏游戏的反应速度。Meta还推出了快速运动模式(Fast Motion Mode,FMM),旨在提高快节奏游戏的手部操作响应性,并开放了源代码,以帮助开发者将FMM功能应用于自己的应用中。此外,Meta还介绍了两个实验性功能:Multimodal和Capsense Hands,其中Multimodal提供手和控制器的同步追踪,Capsense Hands提供基于控制器信号的手部姿势。Meta表示,通过手部追踪,用户可以以一种自然和直观的方式与虚拟或混合现实环境进行交互,提高沉浸感和灵活性。
Meta分享:Quest v56手部交互Hands 2.2细节演示

MRTK宣布独立发展,微软、高通、Magic Leap将共同投资MRTK未来

微软宣布,其混合现实开发工具包MRTK将成为GitHub中的一个独立组织,并创建一个发展指导委员会MRTK Steering Committee。该委员会将包括微软、Magic Leap和高通等行业主要参与者。微软强调,这一举措旨在帮助MRTK成为一个真正的跨平台开源工具包,并表示项目的独立不会影响对MRTK 3的投资。MRTK是一个提供丰富组件的开发工具包,用于手和眼追踪、输入、解算器、诊断工具、场景管理等,可帮助开发者用更少时间构建出色的混合现实体验,并与任何支持OpenXR运行时的设备兼容。此举旨在帮助MRTK成为一个真正的跨平台工具包,并支持更广泛的第三方协作。此外,微软联合Magic Leap和高通成立了MRTK Steering Committee,以支持MRTK的发展。微软还确认MRTK 3的正式版本将于2023年9月的第二周发布。
MRTK宣布独立发展,微软、高通、Magic Leap将共同投资MRTK未来