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游戏VR恐怖游戏《OVRDARK: a Do Not Open story》公开

《DO NOT OPEN》是西班牙工作室Nox Noctis开发的恐怖游戏,去年11月发布,但其VR版本历经波折,PS VR版被取消,现仅保留PS VR2版本,目前消息不明。但制作组新作《OVRDARK: a Do Not Open story》已公开,作为VR专用游戏计划于2024年2月10日登陆Steam,故事发生在前作之后,主角George Foster将探索诅咒豪宅的秘密。
游戏VR恐怖游戏《OVRDARK: a Do Not Open story》公开

最新资讯传华为将展示鸿蒙VR解决方案

华为鸿蒙系统于2019年正式发布,是一款面向全场景的分布式操作系统,支持多种终端设备。2023年秋季发布会上,鸿蒙系统4.0用户超过6000万,整体用户达到7亿。华为在VR领域积极布局,与多家内容提供商合作,建立丰富的VR内容生态,并签署协议提供高清、高质量的VR影视内容。
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最新资讯FBEC2023 | 苹果进Meta退?2023 XR行业战事:衰退,变革与重生

2023年,XR行业经历了剧烈调整,腾讯暂停XR业务,Meta大幅裁员,许多国内VR企业倒闭,市场关注度向AR倾斜。VR销量持续下滑,Quest 3的预期出货量大幅下调,而AR市场则表现活跃,技术和产品不断创新。苹果的Vision Pro引领了MR产品的新定义,产业也开始向其靠拢,强调工具性而非元宇宙概念。尽管AR市场前景看好,但长期订单需求仍是挑战,行业的革新与竞争尚需探索。
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SMPLer-X:扩展富有表现力的人体姿态和形状估计 – 实现比以往更高质量的结果!从单目摄像头视频中检测人物姿态的技术!NeurIPS 2023!

由南洋理工大学 S-Lab、SenseTime Research、上海 AI 研究所、东京大学、国际数字经济学院(IDEA)的研究人员开发的、从单目摄像头视频中检测人物动作的技术『SMPLer-X: Scaling Up Expressive Human Pose and Shape Estimation』的代码已公开。NeurIPS 2023 论文
SMPLer-X:扩展富有表现力的人体姿态和形状估计 – 实现比以往更高质量的结果!从单目摄像头视频中检测人物姿态的技术!NeurIPS 2023!

最新资讯研究人员开发出模拟冷感技术,可用于营造身临其境的VR体验

筑波大学的研究人员开发了一种非接触式技术,能够在维持皮肤温度几乎恒定的情况下模拟冷感。该系统通过冷气流和光源的组合,实现冷热刺激的快速切换,评估表明可以在没有实际温度变化的条件下诱导虚拟冷感。这项技术能有效应对“温度适应”现象,有望在虚拟现实中提供身临其境的体验,模拟短暂和持续的温度变化,类似于跨季节的国际旅行。研究发表在IEEE Transactions on Haptics杂志上。
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VR爱好者级别的跑步机“Virtuix Omni One”现已开始接受预订。

Virtuix是一家生产Omni VR跑步机的公司,他们最近发起了一项基于众筹的投资活动,为他们的家用VR设备Omni One筹款。这个项目最初只向早期投资者开放,但现在该公司宣布开始向公众接受Omni One的预订。预计2024年第二季度开始交付。 Omni One的价格为2595美元,也可以选择按每月70美元的分期付款方式购买,其中包括跑步机和Pico VR头盔。此外,在11月16日午夜之前预订的人将获得免费的Omni One游戏和独家的“Trailblazer”标志。 此前,Virtuix已经开始向早期投资者发货,他们表示等待名单已经有超过35,000名订阅者。与其他类似的拱形VR跑步机一样,Omni One需要穿着特殊的低摩擦鞋,并搭乘保护系统,以保持在底座的拱形中心位置。 Virtuix已经筹集了3500万美元的资金,并且已经发货超过1600万美元的产品,其中包括在45个国家销售超过4000套Omni Pro系统和在美国Dave & Buster's等场所销售超过70套Omni Arena系统。

最新资讯PICO与雅乐轩合作推出马来西亚首个XR酒店体验

吉隆坡中环广场雅乐轩酒店与PICO合作推出马来西亚首个XR酒店体验。XR探索客房套餐起价RM580(约892元),目前限量50间顶层客房,接受预订时间为10月17日至12月31日,入住日期为11月1日至12月31日。客人可体验15种预装在XR装备中的游戏和应用,展现了酒店提供创新体验的承诺。PICO则通过此合作将虚拟现实体验扩展至更多人群,为用户提供新兴技术的亲身体验机会。
最新资讯PICO与雅乐轩合作推出马来西亚首个XR酒店体验

设计能够适应不同空间的混合现实应用程序

《激光舞蹈》是即将推出的一款混合现实游戏,旨在利用Quest的穿越功能,将玩家的家庭房间变成一个激光障碍课程。玩家需要在两个按钮之间穿梭,每按下一个按钮会产生一个新的参数化激光图案。为了适应任何大小和布局的房间,开发者Thomas Van Bouwel使用了房间仿真工具和自定义路径搜索算法。激光图案的具体位置是根据房间进行参数化计算的,可以直接在整个房间上应用均匀模式,也可以使用按钮相对定位确定激光图案。同时,通过自定义路径搜索算法,可以为玩家提供更安全的路径,包括激光隧道和在路径中间放置障碍激光等。然而,由于不同房间布局的特殊性,使用不同的技术创建激光图案可能会导致意外结果或错误。为了解决这个问题,开发者在早期开发中进行了房间仿真,以改进关卡设计并解决各种挑战。该游戏预计于2024年发布。Dance在其开发过程中使用了一套房间仿真工具,能够模拟和比较不同房间布局下关卡的样子。该工具能够读取文本文件中的房间数据,并在Unity编辑器中生成相邻的房间。通过切换不同的关卡和激光模式,可以直接比较不同房间中的模拟效果。 该工具还支持可访问性设置,玩家可以根据自身身体特征和行动能力调整游戏关卡。玩家参数的模拟功能也可以在该工具中进行,以比较不同玩家之间的影响。 为了解决设计自适应游戏时房间布局和环境可能带来的问题,开发者可以通过设置中的按钮与玩家共享房间数据。这样,开发者可以使用仿真工具复现问题,并进行解决。然而,玩家需主动同意共享数据,并对开发者使用敏感数据保持关注。 在开发适应性混合现实应用时,并不一定需要构建定制工具。Meta和Apple已推出了自己的混合现实仿真工具,供开发者测试应用。然而,定制工具仍具有一定价值,可为开发者提供更大的灵活性,满足特定的测试需求。Dance游戏的开发正在紧张进行中,目标是打造一款有趣的游戏,同时也可以作为混合现实入门的引导。尽管构建这些仿真工具花费了一些时间,但希望它们能够使关卡设计的过程更加便捷高效,并帮助实现开发团队的目标。如果你对参与游戏测试感兴趣,可以报名参与。 如果你对这些见解感兴趣,可以阅读Van Bouwel的其他客座文章,包括《Cubism》手部跟踪后的设计以及关于一个独立开发者如何打造Oculus Quest上评价最高的游戏的案例研究。