未来的XR播客主要讨论了Ethereal Engine和开放XR技术在未来的趋势和潜力。Ethereal Engine是一个以多人游戏为重点的开源WebXR引擎,旨在提供高性能、全身模式和跨模态的完整身体化角色。创始人兼首席执行官Liam Brossia对Ethereal Engine的发展及WebXR等开放技术的前景进行了讨论。他认为Unity存在一些问题,并寻求替代方案。他对苹果视觉专业应用的关注度提高,因为Safari计划推出WebXR支持。通过使用Ethereal Engine,他希望能够为Apple Vision Pro提供一条路径,将这些体验带到平台上。然而,目前在苹果平台上存在一些限制和问题。对于开发人员来说,生产XR内容并不容易,苹果并不真正关心XR开发者的利益,而是试图将现有的开发者生态系统引入XR领域。总的来说,未来的XR播客探讨了开放标准技术、WebXR和Ethereal Engine等引擎在XR发展中的重要性和潜力。感谢大家对我的MetaConnect系列节目的关注。在这个系列中,我对很多内容进行了解读。我邀请大家前往patreon.com参与并支持我的工作。作为独立记者,我致力于维持这项工作。实际上,我需要每个月大约4000美元的收入才能达到财务稳定的水平。当前我只完成了目标的30%左右,所以我希望大家能加入。我还计划在未来一年内扩大不同领域的报道和活动,从威尼斯全息展的更多解读开始。我刚刚发布了34个不同访谈,总共超过30小时的报道。本周我已经做了一个关于体验设计和沉浸式叙事的解读讲座。我觉得独立的新闻报道和独立研究非常有必要,以及我所能做的报道方式。如果你能加入我的Patreon,每个月5美元是一个很好的支持水平,但如果你负担得起更多的10、20、50甚至是100美元每月,都是很好的支持水平。可以帮助我继续带给大家不仅仅是这样的报道,也是更广泛的XR行业报道。我现在已经有了《Voices of VR》播客中所有不同采访的文字记录,并且正在添加分类。这是在这一系列结束后发表的1317个采访。因此,欢迎加入我的Patreon,并和我一起来探索虚拟现实、增强现实和混合现实的众多可能性。网址是patreon.com/Voice of VR。感谢你的收听。