GameMaker Free for Non-Commercial Use – 专注于2D游戏开发的引擎『GameMaker』在非营利目的下可免费使用! GameMaker于2023年11月21日发布了新的收费方案! 3 年前
最新资讯涉及20余家企业,美国企业对特定电子眼镜及其组件提起337调查申请 美国Ingeniospec LLC于2023年11月20日依据《1930年关税法》第337条款,向美国国际贸易委员会提出投诉,指控多家国内外企业在出口、进口及销售特定电子眼镜及其组件时违反该条款。此次投诉涉及超过20家XR硬件相关公司,包括美国、以色列及中国等地的企业,如Bose、Epson、Lenovo和Magic Leap等。337调查致力于查处进口产品侵犯美国知识产权及其他不公平竞争行为。 3 年前
合作副本游戏《永恒地下城》(Dungeons of Eternity)在发布后有着宏大的计划来推出后续内容。 Othergate在最近公布了《永恒地牢》(2023)的追加内容计划路线图。该VR动作冒险游戏已于十月份在Quest平台上发布,支持多人合作和单人游戏模式。地牢是随机生成的,并包括多种游戏模式和领域,如战斗竞技场、解谜、陷阱房间和秘密室。 开发者还在Reddit AMA活动中透露,团队有一个明确的愿景,希望打造一个持久的VR体验,无论是与朋友一起还是独自享受。除了在路线图中提及的计划外,他们还在考虑其他改进措施。 这款游戏在Meta商店上售价为30美元,截至目前获得了4.65/5的用户评分。 3 年前
融资并购三星在英国通过“Sumsung Glasses”商标申请 英国知识产权局近期批准了三星电子申请的“Sumsung Glasses”商标,申请于8月21日提交,商标涵盖VR头显、AR头显、智能眼镜等类别。这一新商标表明三星有可能发布新的VR/AR产品,但具体信息尚未披露。 3 年前
Zelda Ocarina of Time 25周年 X 吉卜力:CASTLE TOWN – 使用 Unreal Engine 5 制作的粉丝自制《塞尔达传说 时之笛》吉卜力风电影!公开以城镇为舞台的视频! 据称由 RwanLink 制作成吉卜力风格的粉丝自制《塞尔达传说 时之笛》影像已公开。 3 年前
游戏1.1亿美元收购头部VR游戏公司的背后,这个来自北欧的集团是谁? 英国游戏公司nDreams于2023年11月被瑞典Aonic集团以1.1亿美元收购,彰显了在经济下行阶段的逆势扩张。nDreams成立于2006年,成功转型为VR领域的重要开发商,凭借技术演示和多款成功游戏迅速崛起。Aonic集团成立于2021年,致力于支持中小型开发团队,依托其多样化结构,旨在为旗下工作室提供资源与创作自由。nDreams与Aonic的收购将开启其新的发展阶段,预计继续重视VR和MR内容的开发。 3 年前
最新资讯苹果Vision Pro新专利曝光,可通过光通信将数据和电力无线传输至设备 苹果公司近日申请了一项专利,涉及一种未来的Vision头显。该系统可通过光通信无线传输数据和电力,无需电触点。光通信设备包含用于光学数据传输的光学路径,能够实现无线充电。该头显系统可包括多个远程光收发器、摄像头和光源,这些设备可安装在墙壁或天花板上,并通过光学收发器与头显进行通信。处理器将生成图像并显示在头显屏幕上,增强用户体验。 3 年前
微软AR/VR专利提出改善显示组件失准校正的方法 MR系统通常包括单独的显示组件,但是在MR系统中经常会出现立体错位的问题,即单独显示组件显示的内容没有正确对齐。立体错位可能导致用户在混合现实场景中以不期望的方式感知显示内容,并导致用户误解全息图或虚拟对象的大小和/或空间位置。微软提出了一种用于促进显示不对齐校正的方法。头显中的检测器可以检测到显示不对齐并进行校正操作,例如处理显示虚拟对象的距离/深度误差、垂直定位误差和基于显示器中心偏心的纵摇和垂摇失调组合校正。校正的速度和时间可以根据用户的运动属性进行调整。根据间距和音高组件满足阈值的情况,是否应用校正操作可能会受到影响。校正的应用可以以减少对用户体验的干扰为目标。微软的这项专利申请在2022年5月提交,并于近期被美国专利商标局公布。 3 年前
Meta专利介绍用于耳朵区域成像方法,改善VR头显贴合度 根据映维网Nweon的报道,Meta在一项名为“Ear-region imaging”的专利申请中介绍了一种用于耳朵区域成像的方法,旨在改善头显的贴合度。该公司将头显与耳朵接触的点位称为“耳鞍点”,并认为传统的测量系统难以准确成像耳朵区域,因为头发容易阻挡耳顶和耳后。在该专利中,Meta提出了一种改进的耳区成像系统,通过发射器向耳区发射信号,接收器接收从耳朵反射/散射的信号,并根据图像信号生成耳区图像。耳区图像可以与用户面部区域的面部图像结合,以生成脸-耳混合图像,并帮助贴合头戴式设备。处理逻辑可以接收耳区图像和面部图像,并生成包含两者的混合脸耳图像。此外,处理逻辑还可以根据脸耳混合图像计算用户的各种尺寸,如耳鞍点与眼睛特征之间的尺寸,以帮助选择合适的头戴式设备尺寸。这项与耳区成像相关的专利申请最初在2022年3月提交。 3 年前
康奈尔大学研究用声波+AI 对用户上半身进行3D动捕追踪 康奈尔大学的未来交互智能计算机接口实验室发布了一款眼镜形态的设备,称为PoseSonic,它采用微型声纳技术和人工智能来对用户的上半身运动进行3D追踪。研究人员表示,PoseSonic未来有望用于增强现实和虚拟现实。该设备通过眼镜铰链安装两对麦克风和扬声器来发出不可听的声音信号,并通过反射信号估计身体姿势。设备使用深度学习模型来估计9个身体关节的3D位置,并通过同步的RGB视频帧作为ground truth进行训练。实验结果显示,PoseSonic在不同环境下的关节位置误差较小,并且功耗较低,约为可穿戴摄像头的十分之一。研究人员认为,PoseSonic代表了可穿戴设备的显著进步,并且声纳技术可以减少对隐私的担忧。总的来说,PoseSonic为可穿戴设备的发展提供了一个更实用、更注重隐私的解决方案。 3 年前