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热门VR游戏《Cubism》开发者将为Quest带来MR游戏“激光之舞”

热门VR益智游戏《Cubism》的开发者托马斯·范·鲍维尔计划于2024年推出备受期待的MR游戏《Laser Dance》,并与Quest玩家见面。该游戏将把玩家的客厅变成《碟中谍》中的移动激光网格,并要求玩家灵巧地通过各种障碍。游戏名为“激光之舞”,旨在将玩家家里的任何一个房间变成一个激光障碍挑战,并重现多年来在电影、电视和电子游戏中看到的激光陷阱。鲍维尔在Global Game Jam 2022中提出了这个概念,并在之后完善了游戏。游戏使用基于房间大小和布局的参数化生成激光图案,使得游戏场景能够动态地适应玩家的空间。虽然这是一款MR游戏,但开发者尚未确认该作品将支持哪款Quest头显。考虑到《Cubism》的质量,人们对于托马斯·范·鲍维尔为社区带来惊喜的能力充满期待,相信《Laser Dance》将成为一款让玩家开心的作品。
热门VR游戏《Cubism》开发者将为Quest带来MR游戏“激光之舞”

VRChat挑战者Resonite将于10月6日登陆PC VR

重点关注的新社交平台Resonite宣布,将于10月6日以抢先体验版的形式登陆Steam。Resonite是VR社交平台Neos VR的精神续作,由开发者托马斯·马里安茨克(Tomáš Mariančík)制作。Resonite旨在提供一个具有无限可能性的全新元宇宙,用户可以在其中进行聊天、游戏、社交,并与世界各地的人产生共鸣,还可以在创作艺术和编程复杂游戏方面相互借鉴。与Neos VR类似,Resonite主要专注于应用内内容创作,允许用户创建交互式Avatar、美术、小工具,以及复杂的交互式世界和游戏。Resonite已经获得了相当一批支持者,目前每月通过Patreon获得超过25万美元的资金。虽然该应用将于10月6日上线,但目前似乎没有计划登陆Quest、PSVR 2或移动硬件。
VRChat挑战者Resonite将于10月6日登陆PC VR

TD Synnex成为Meta企业VR产品北美独家分销商

IT生态系统分销商和解决方案提供商TD Synnex近日宣布与Meta达成合作,将成为Meta新企业产品套件的北美独家经销商。该合作旨在为企业客户提供基于元宇宙的协作、培训、创造力和设计能力。TD Synnex的高级副总裁迪伦·里奇表示,多年来,TD Synnex一直通过传统零售合作伙伴为Meta提供支持,但这是他们第一次关注Meta企业解决方案。TD Synnex计划以即将发售的Quest 3以及包括Meta Quest For Business软件的Meta For Work产品组合作为与Meta加强合作的基础。除了产品分销,合作还包括延长保修、延长服务计划和共享模式功能等内容。TD Synnex会为Meta的业务规模和快速部署提供支持,并为Meta for Work带来规模效应。团队指出,Meta for Work是新的服务,相较于多年前的Oculus for Business,它在部署和管理方面有所不同,并增加了扩展部署所需的安全性。
TD Synnex成为Meta企业VR产品北美独家分销商

苹果开启新一轮Vision Pro开发者实验室活动,上海场定于10月31日

苹果公司正在推动其visionOS开发者工具,并通过一系列活动来帮助开发者构建更美好的未来。其中,苹果宣布了一轮新的Apple Vision Pro开发者实验室活动日期,允许开发者在全球的实验室中体验其应用和游戏,并与苹果专家进行沟通以完善和解答问题。开发者可以通过申请注册实验室参与活动,但由于场地有限,苹果将审核每个请求。此外,苹果还提供了Apple Vision Pro兼容性评估服务,直接评估应用和游戏的运行情况,并向开发者发送结果。对于企业应用程序的重新设计,苹果也提供了线下讲座系列活动,让参与者探索在visionOS中构建和测试应用的语言、工具和框架。此外,开发者和产品经理还可以参加其他活动,了解体验式学习、可穿戴设备工作空间以及将各种媒体和远程素材整合到应用中的工作流程。更多与苹果visionOS相关的活动请访问相应页面。
苹果开启新一轮Vision Pro开发者实验室活动,上海场定于10月31日

高通推出XR2 Gen 2和AR 1 Gen 1,由Hugo Swart宣布

《声音的VR播客》是关注未来空间计算的播客节目。该播客的主持人肯特·拜(Kent Bye)在本期节目中介绍了高通公司副总裁兼总经理Hugo Swart关于新一代XR和AR芯片发布会的内容。在发布会上,Hugo Swart首次宣布了XR 2二代和AR 1一代芯片的推出。XR 2二代是用于Quest 3的芯片,具有大幅提升的GPU性能和AI功能,在人工智能方面有很大的潜力。AR 1一代是一款新型的芯片,适用于智能眼镜,具有专业音频功能和高质量图像捕捉功能。Hugo Swart还介绍了Meta与高通合作开发这些芯片的架构,并强调了这些新芯片对于推动XR生态系统的重要性。整个发布会的内容展示了高通在XR和AR技术领域的最新进展和创新。

I-Illusions在Meta Connect首映混合现实游戏“Bam”并揭晓“Space Pirate Trainer”的历史。

《Voices of VR播客》是一档探讨语音计算未来的播客。本期嘉宾是来自Illusions公司的Dirk Van Welten,他是《太空海盗训练师》的创作者,也正在制作一款名为Bam的混合现实游戏。Bam是一个多人游戏,可以在Quest 2和Quest 3上运行。Dirk谈论了他对VR和AR的看法,以及Bam游戏的开发经历。他强调了社交互动在AR中的重要性,希望人们可以在游戏中共享体验,并回忆起局域网派对的感觉。他还提到了AR技术的未来发展,包括身体检测和更好的硬件性能。Dirk认为虚拟现实和增强现实的最终潜力在于提供更真实和沉浸的体验,并改变人们的生活方式。他鼓励VR创作者创造独特的体验,并对整个VR社区表示感谢。最后,他呼吁大家支持独立报道和研究,并邀请听众加入他的Patreon以支持他的工作。

最新研究关于Innerworld VR心理健康互助平台与认知行为沉浸的研究

声景录播客是一档关注未来空间计算的播客节目,主要采访和报道与XR相关的话题和人物。本期节目是在Meta Connect 2023活动上进行的,访谈了Interworld VR创始人兼首席执行官Noah Robinson。Interworld VR是一个旨在提供心理健康互助的VR和平板设备平台,通过他们开发的认知行为沉浸技术帮助用户处理心理健康问题。该平台为希望得到不同形式支持的人群提供一个匿名的社交空间。采访中,Noah分享了他进入该领域的经历和背景,并介绍了Interworld VR的发展进展和研究成果。他还讲述了一些平台所取得的令人振奋的故事,证明了虚拟现实技术在心理健康干预方面的潜力。在讨论中,还提及了平台外行为的伦理问题和发展方向。

Cloudhead Games CEO Denny Unger谈支持独立开发者推动虚拟现实与混合现实的发展极限

《Voices of VR Podcast》 是一档关注未来空间计算的播客,主持人是Kent Bye。在这期节目中,他采访了Cloudhead Games的CEO兼创意总监Denny Unger,讨论了XR产业的发展趋势和开发者生态系统的重要性。在访谈中,Denny Unger提到了Meta(formerly known as Facebook)对于开发者生态系统的投资和支持,以及他们希望创建自己的第一方应用和体验。同时,Kent和Denny也讨论了如何改善用户体验和推进市场采用的问题。他们认为,支持开发者生态系统和提供多样化的体验对于推动XR行业的健康发展至关重要。此外,他们还提到了市场筛选、商店市场份额和硬件迭代对XR行业的影响,以及对未来虚拟现实、混合现实和空间计算潜力的思考。最后,Kent Bye呼吁大家加入他的Patreon社群,支持他为XR行业提供独立报道和研究的工作。

资深游戏记者Dean Takahashi谈论混合现实、人工智能、科幻、Unity与Unreal之争以及Meta Connect。

《Voices of VR播客》主持人Kent Bye欢迎大家来到Vista VR播客,节目内容主要关注空间计算的未来。本期节目是对迪恩·高桥(Dean Takahashi)的采访。作为GamesBeat和VentureBeat的首席作家,迪恩已经从事科技和游戏写作超过35年。迪恩是一位资深科技记者,尤其关注游戏领域。他详细记录了游戏行业的各个方面,并与行业中的许多人交流。最近,他关注人工智能和游戏行业的整体趋势,以及科幻作品对这些技术发展的影响。主持人希望了解迪恩对Meta Connect的看法,以及他对人工智能和增强现实领域的发展和增强现实游戏的兴奋之处。此外,他还询问了迪恩对Unity和Unreal Engine的市场份额以及游戏引擎开发商在商业模式上的挣扎的看法。在访谈中,迪恩分享了他的观点,并表示他对元宇宙的发展和游戏对推动这些技术的接受起到重要的作用表示乐观。他还讨论了游戏开发者对苹果Vision Pro的看法以及封闭和开放平台之间的差异。最后,他提出了他对虚拟现实、人工智能、元宇宙和游戏交叉的未来可能性的看法。

来自Hugh Hou和Keeley Turner的VR电影制作技巧

《Voices of VR Podcast》是一档关注未来空间计算的播客节目,特邀VR电影制片人Hugh Ho和Keely Turner进行采访。他们讨论了在Meta平台上制作VR电影的挑战和机遇,以及为了融资和分销而需要采取的策略。采访中还提到了在360度和180度平台上制作内容的重要性,以及面向女性观众的潜力。他们还讨论了新技术的发展,如苹果的Vision Pro和涉及电影制作的社交媒体平台。总结起来,他们认为VR、360度全景视频和沉浸式叙事在未来有很大的发展潜力,并鼓励创作者勇于尝试和创新。同时也强调了故事在这一领域的重要性,以及与观众建立联系的关键性。感谢肯特来联系我们并接受采访,分享他们的故事。我知道这次对话有些混乱,但希望对观众有一些价值,鼓励他们尝试沉浸式媒体。我强烈推荐肯特的YouTube频道,那里有各种教程视频和关于最新相机版本的深入报道。我很感激他在这个领域的全面覆盖,也感谢他分享的其他故事。再次感谢肯特抽出时间与我们分享他的故事。感谢大家继续关注我关于Meta Connect的系列报道,我一直在详细解析内容。我邀请大家参加并支持我的工作,在Patreon上加入。作为独立记者,我需要每月4000美元的收入才能达到财务稳定的水平,目前只完成了这个目标的30%。我希望在未来的一年推出不同的产品和活动,包括对威尼斯沉浸式活动报道的进一步解析。参与支持我的工作对我来说很重要,每月5美元就是一个很好的支持水平。通过Patreon加入并支付更多费用,将帮助我继续报道XR行业。在此次系列报道结束后,我已整理了所有采访的文本稿,并正在进行分类整理,总共已发布了1317个采访。通过加入我的Patreon,我们可以开始探索虚拟现实、增强现实和混合现实的各种可能性。网址是patreon.com/voiceofvr。感谢你的收听。