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最新资讯《Rec Room》通过生成式AI工具创建虚拟世界项目“Fractura”

《Rec Room》团队正在利用多种生成式AI工具创建虚拟世界,评估了20多种工具以支持创意社区。他们的AI项目“Fractura”已公开。团队利用ChatGPT和Midjourney等工具进行概念开发,生成3D资产和背景音乐,同时在“Holodeck”区域动态创建沉浸式3D环境。所有这些生成式AI工具可供所有《Rec Room》创作者使用,提升了创作效率和互动体验。
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最新资讯AR眼镜创企NuEyes宣布其医疗智能眼镜获FDA批准

AR智能眼镜公司NuEyes宣布其NuLoupes产品获得FDA批准,标志着在医疗领域的应用迈出重要一步。NuLoupes将为医疗专业人士提供实时3D可视化和高精准度的智能眼镜,配备红外传感器、4K摄像系统等多项功能。该产品旨在取代传统医疗工具,提高医疗服务质量。NuEyes还计划在2024年推出支持第三方内容的SDK,推动XR技术在医疗行业的应用。世界经济论坛的报告指出,"医疗元宇宙"可能成为新兴技术中的重要垂直市场。
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最新资讯研究人员开发360度AR全息汽车显示器,将与谷歌合作进行车辆测试

剑桥大学、牛津大学和伦敦大学学院的研究人员开发了一款针对汽车平视显示器的AR全息系统,该系统利用激光雷达(LiDAR)点云投射4K视频,实时提供与现实世界相一致的3D全息图像,为驾驶员提供全面的潜在道路危险视图,显著提升道路安全。该技术区别于传统二维平视显示器,能够让驾驶员集中注意力于路面,从不同角度提供危险信息,从而大幅降低事故风险。目前,研究团队与谷歌合作,计划在2024年开始车辆路测。
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Road to VR 2023年度游戏大奖

虚拟现实(VR)游戏在过去的十年中一直面临着“虚拟现实已经死了”的批评声音。然而,这个领域的专家们都知道,越来越多的人在他们的家里或办公室里玩VR游戏,进入到另一个维度。 在过去的一年里,我们看到了一些通过创新玩法和持续开发支持获得成功的小型团队。无论项目规模大小,每个团队都依靠VR社区的力量,创造出帮助VR游戏舒适、沉浸和有趣的最佳实践。 Road to VR选择了2023年的年度游戏。其中包括由Zach Tsiakalis-Brown开发的《眩晕2》和由Sanzaru Games开发的《神域之怒2》。 《眩晕2》是《眩晕》系列的续作,具有丰富的游戏剧情和幽默,同时还有独特的VR设计和沉浸式体验。 而《神域之怒2》在深度和规模上都非常庞大,是Meta Quest平台的独占游戏之一,创造了一个新的标杆。 这些游戏的成功证明了VR游戏产业的成熟,以及小型团队和集体社区的力量。VR(原名Oculus)Quest(又名Meta Quest)和Meta Quest 2(又名Quest 2)在VR市场上得到了广泛的认可,并成为许多玩家入门VR的首选设备。例如,Asgard's Wrath 2既在Meta Quest上脱颖而出,同时也在任何设备上都是一款出色的游戏。 而Sony Interactive Entertainment首次推出的VR游戏IP《地平线:山之呼唤》是PlayStation VR 2的首发游戏,全面展示了索尼新头盔的功能,包括眼球追踪、触觉触发器和头部触感。虽然它不具备开放世界玩法,但通过攀爬和弓箭射击等经典VR机制以及沉浸式制作和独特的移动系统,仍然能够吸引玩家。 另外,《刺客信条:Nexus VR》通过利用育碧一直以来非为针对VR设计的跑酷技术,巧妙地将游戏的核心要素——跑酷——融入VR中。该游戏让玩家通过按住按钮实现自动跳跃,同时需要通过手臂的动作来完成其他移动操作,同时考虑到了舒适性因素。 最后,《永恒地下城》是由Othergate开发的一款VR游戏,但关于该游戏的详细信息并未在文中提及。2023年2月22日,《永恒地下城》制作团队尝试了一种创新的VR界面。尽管游戏采用了基本的激光指针菜单,但玩家可以在一个沉浸式大厅中与朋友共享菜单系统。各种常见的游戏功能如选择关卡和制作武器都以沉浸式的方式呈现,玩家可以轻松操作。此外,玩家还可以在共享的沉浸式空间中选择关卡、制作武器,然后与队友一起传送到目的地。这种社交互动的思想也体现在游戏的迷你地图系统中,玩家需要在关卡中寻找投影仪以查看地牢地图。 《亚利桑那阳光2》获得了“沉浸体验卓越奖”和“合作卓越奖”。这款游戏注重沉浸式细节,几乎所有看起来可以互动的物品都可以如实打开、破损或旋转。此外,游戏的合作模式使得两名玩家可以一起完成任务,玩家在发现互动道具和沉浸细节时会更有趣。由于该游戏在主要VR平台上都有发行,并且支持跨平台合作,玩家可以与朋友一起游玩,无需购买额外设备。 《光明旅团》是一款单人射击游戏,由Funktronic Labs开发。游戏采用了高度风格化的低多边形视觉效果,玩家将在诡异破碎的世界中使用二战武器对抗恶魔士兵。与其他游戏的随机生成关卡不同,《光明旅团》通过混合各种不同的环境,使每次开始都具有挑战性。《光明旅团》是一款平衡、咬人和令人上瘾的Roguelike游戏。玩家需要击败敌人,尤其是射中他们的头部,通过升级树来增加统计数据,建立足够强大的能力以击败最终boss。游戏的难度不断增加,提供了很好的挑战。 《热狗、马蹄铁和手榴弹》是一款不断进化的VR射击沙盒游戏。玩家可以体验几乎所有火器的逼真模型,并可以选择不同的射击游戏模式,包括科幻动作Roguelite、僵尸射击和拼图等。游戏持续更新,添加新的火器和改进,保持持久的活力。 《乐高故事砖》是一款创新的VR积木冒险游戏,可在Meta Quest平台上玩。玩家可以用双手轻松地创建各种建筑,完成任务如渡过河流、建造直升机和完成雕塑等。游戏适合全家玩,带来怀旧的乐高积木体验。

最新资讯Meta发布触觉反馈软件解决方案,无需代码可为应用添加触觉体验

Meta公司近日推出Haptics Studio和Haptics SDK,旨在为开发人员在Quest产品中集成触觉反馈。这些工具支持Unity和虚幻引擎,简化了开发流程,并兼容未来及现有设备。Meta聚焦触觉市场,认为触觉反馈在企业培训中至关重要,能够提供形状、质地等信息。尽管触觉手套市场发展缓慢,但随着工业元宇宙的兴起,触觉技术面临新的机会,有望提升沉浸式体验。
最新资讯Meta发布触觉反馈软件解决方案,无需代码可为应用添加触觉体验

最新资讯苹果零售培训被曝介绍 VisionPro 时禁用 VR 一词

苹果公司正在进行Vision Pro头显的岗前培训,禁止员工使用“VR”一词,强调“神奇”和“新”这两个词。虽然禁用“VR”,苹果仍允许使用AR和XR,而MR几乎未被提及。业内分析人士认为,此举是为保持产品的差异化,塑造独特品牌形象,促进市场推广。总体来看,苹果并未忽视VR技术,而是制定了市场策略以更好地定位Vision Pro。
最新资讯苹果零售培训被曝介绍 VisionPro 时禁用 VR 一词

人物对话对话星纪魅族卢勇,AR眼镜背后的产品、生态与商业思考

星纪魅族集团高级副总裁卢勇在FBEC2023大会中谈及AR眼镜市场,强调创业公司需抓紧时间窗口。公司发布的MYVU系列AR眼镜展现出舒适佩戴和轻量化设计,以满足市场需求。卢勇认为,AR眼镜是AI应用的理想载体,且在用户个人时间占比将持续提升。星纪魅族借助与新能源汽车的融合,推动手机与AR眼镜的生态协同,力求在激烈竞争中占得市场先机。最终目标是将MYVU打造成主流消费产品。
人物对话对话星纪魅族卢勇,AR眼镜背后的产品、生态与商业思考

游戏资讯《阿斯加德之怒 2》发布补丁,新增90Hz刷新率和增强渲染

《阿斯加德之怒 2》更新补丁为Quest 3玩家提供两个可选增强功能,分别是90Hz刷新率和增强渲染。尽管游戏在Quest 3上尚未展现其强大GPU性能,但新补丁解决了其刷新率问题,允许设置选择90Hz。同时,增强渲染提升了游戏的渲染分辨率和LOD距离,带来更佳视觉体验。Oculus Studios表示,Sanzaru Games将评估Quest 3上更多增强选项的可行性,第一补丁只是基础增强的开始。
游戏资讯《阿斯加德之怒 2》发布补丁,新增90Hz刷新率和增强渲染