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最新资讯Wisear与ThirdEye合作将神经接口技术引入MR企业解决方案

Wisear与ThirdEye Gen签署谅解备忘录,展开战略合作,旨在提升MR技术的直观性和用户友好度。双方将探索Wisear神经接口技术在ThirdEye Gen生态系统中的整合潜力,以促进兼容性、联合开发及共享客户资源。Wisear提供免提技术,而ThirdEye在AR/MR领域拥有丰富经验,合作目标是为用户创造更高效、安全的沉浸体验。该合作在欧盟AR世界博览会上引起关注,预计将影响军事、医疗及工业应用等多个领域。
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最新资讯Niantic宣布将在2024年为《精灵宝可梦Go》融合AI技术

Niantic近日宣布,AR游戏《精灵宝可梦Go》将在2024年结合AI技术,预计将是“突破性的一年”。新技术将使宝可梦能真实地出现在现实世界,并对环境元素做出反应。目前的AR功能尚有限,主要用于快照。创始人John Hanke表示,这一变化将显著提升玩家体验,但尚未透露具体更新日期。一些玩家对游戏的价格、奖励和更新质量表示不满,Niantic需关注这些核心问题以确保游戏在未来的发展成功。
最新资讯Niantic宣布将在2024年为《精灵宝可梦Go》融合AI技术

微软专利为AR眼镜各种眼部追踪提出透镜阵列摄像头组合

眼成像摄像头可以用于智能眼镜和头戴式设备,并支持眼动追踪、虹膜识别和眼睛定位。现有的透镜系统可能会导致摄像头笨重,难以集成到近眼设备中。微软提出了一种使用透镜阵列的眼成像摄像头系统,该系统由多个紧密排列的小型摄像头组成。每个透镜将眼睛的图像聚焦在图像传感器的不同区域,形成子图像阵列。相比传统透镜系统,透镜阵列具有较短的焦距,可以减小摄像头尺寸,更容易集成到小型设备中。透镜阵列可以使用超材料透镜或超表面透镜,它们具有更紧凑的外形和更严格的视场公差。透镜阵列的每个子透镜可以具有不同的景深范围,以实现扩展的景深。使用透镜阵列的眼成像摄像头可以实现更小的尺寸,使其更适合集成到近眼设备中。
微软专利为AR眼镜各种眼部追踪提出透镜阵列摄像头组合

苹果发布visionOS Beta 5 SDK,把App Store带到Vision Pro

苹果最新的visionOS beta版本已经将App Store带到了Vision Pro。这意味着用户现在可以通过Vision Pro访问大量的应用程序和游戏。尽管尚不清楚新版本中包含的所有新功能,但这个更新仅适用于Vision Pro硬件,SDK和模拟器尚未更新。此外,该系统只向特定开发者提供,一般用户无法访问。据社区消息透露,苹果已经将Vision Pro开发机中的App Store作为visionOS开发的一部分,并默认包括所有兼容的iPhone和iPad应用程序。需要注意的是,苹果禁止开发者随意泄露相关情报。
苹果发布visionOS Beta 5 SDK,把App Store带到Vision Pro

苹果专利用神经网络估计2D摄像头图像中的Avatar用户情绪

苹果公司在名为“Emotion detection”的专利申请中介绍了一种通过神经网络来帮助估计图像中描述的用户情绪的方法。该发明使用自编码器神经网络来捕获中性和表情面部模型的latent变量表示。这些模型可以离线开发并存储在设备上供运行或实时使用。基于有限的数据样本,可以使用额外的神经网络或统计滤波器来加权第一个神经网络模型的latent变量。该方法可以生成逼真的中立Avatar,并且可以与表情神经网络结合使用,在实时操作中由音频和/或视觉输入驱动,以生成特定个体的逼真Avatar。在训练自编码器时,可以使用图像对中的latent向量来估计图像中描述的情绪,然后使用这些latent向量来训练表情CNN等神经网络来从图像中估计情绪。此外,在专利申请中还介绍了Avatar生成的操作流程和使用条件变量优化模型输出的方法。该专利申请于2023年6月提交,并在最近由美国专利商标局公布。
苹果专利用神经网络估计2D摄像头图像中的Avatar用户情绪

日本顺天堂大学用HoloLens 2开发双向3D在线诊疗系统Holomedicine

顺天堂大学医学研究科(神经学)利用微软的MR头显HoloLens 2和Azure Kinect DK,开发了双向3D在线诊疗系统Holomedicine,旨在通过全息人体扫描技术实现在线治疗帕金森病。该系统通过HoloLens 2和Azure Kinect DK捕获医生和患者的动作信息,并以立体的形式显示在对方的设备上,重建了诊疗室的实际感受。团队与日本帕金森病专门设施“PD House”的Sunwells合作进行了实证实验,结果显示Holomedicine的诊疗效果接近于面对面诊疗。研究团队希望通过建立安全稳定的网络环境、改善硬件和应用程序等方面的工作,实现Holomedicine在临床中的实用化。他们还计划与Sunwells合作,在全日本范围内实施这一技术,让无法接受专业医疗的患者获得与面对面诊疗相似的诊疗环境。该项目得到了日本微软的支持。
日本顺天堂大学用HoloLens 2开发双向3D在线诊疗系统Holomedicine

最新资讯Fluid Reality推出不受束缚的高分辨率触觉VR手套

Fluid Reality 正在开发一种新型触觉 VR 手套,旨在提供更便宜、更轻便的替代品。该手套不需要背包或大量管线,旨在为用户带来高分辨率的沉浸体验。与 HaptX 和 Meta 的手套不同,Fluid Reality 的手套完全无线,配备 160 个动态触觉反馈执行器,能为每个指尖提供高精度触觉反馈。手套厚度仅为 5 毫米,功耗低,续航约三小时。其设计采用现成组件,使得手套重量减轻至 0.5 磅,价格低于 1000 美元,相较于市场上其他产品具有显著优势。
最新资讯Fluid Reality推出不受束缚的高分辨率触觉VR手套

XR行业应用案例集陀螺研究院XR行业应用案例集|上海市第三女子初级中学智慧课堂项目

近年来,XR技术在各行业的广泛应用为企业降低成本和提升效率提供了新机遇。VR陀螺专注为VR/AR创业企业提供品牌发布、咨询及技术解决方案等服务,旨在解决行业内信息不对称的问题。为此,VR陀螺与百家XR产业合作伙伴共同征集并整理优秀XR应用案例,编撰《XR行业应用案例集》,促进技术与需求的对接。近年来的案例包括极赫科技与上海市第三女子初级中学的MR智慧课堂项目,通过混合现实技术,创新教学模式、提升课堂互动性,推动教育信息化进程。
XR行业应用案例集陀螺研究院XR行业应用案例集|上海市第三女子初级中学智慧课堂项目

《吸血鬼黑暗世界:正义》评价 – 意外浅薄水域中的标志性杀戮

最新的虚拟现实游戏《吸血鬼:黑暗之血——正义》将玩家带入了《暗黑世界》宇宙,在威尼斯的街头扮演一个吸血鬼的仆从,追查主人的凶手和被盗的圣物。游戏的任务采取相对线性的方式,与之前的预览有所不同,这可能让人感到遗憾。但它仍然保持了类似《刺客信条》和《杀手》等潜行游戏的元素。 玩家的任务是揭开导师被杀的谜团,夺回被盗的圣物,而这些事件发生在威尼斯的狭小街道和下水道之间。游戏的故事情节相对通俗,适合没有了解《暗黑世界》宇宙的玩家。玩家与一些吸血鬼派系进行互动,但故事情节较为固定,可能会让玩家感到有些限制。 游戏注重引导玩家完成任务,目标会自动高亮显示,并提供远处方向的指引。玩家可以透过墙壁看到目标的标记。虽然这是一种常见的做法,但它会让玩家失去一些探索的乐趣。 游戏的战斗系统是一个亮点,提供了多种消灭敌人的方式。玩家可以使用各种方法击杀敌人,如扔砖块或啤酒瓶。战斗难度较低,但仍然有趣。 总之,《吸血鬼:黑暗之血——正义》是一个带有潜行和战斗元素的虚拟现实游戏,玩家将在威尼斯展开吸血鬼冒险。《吸血鬼:遮蔽之城-正义》是一款面向虚拟现实的动作冒险游戏,价格为30美元左右。游戏的剧情发生在一个类似威尼斯的幻想地下城市,你扮演一个吸血鬼,并使用吸血鬼的超能力击败敌人。游戏提供了多种战斗方式和能力选择,但敌人相对愚蠢且容易被击败,战斗缺乏新鲜感和挑战性。 游戏的场景设计和关卡设计不错,提供了不断变化的环境,但互动和物体操作方面有些不稳定,使得沉浸感受到一定阻力。不过,由于游戏完全依赖传送来移动,因此舒适性问题相对较小,并且可以通过设置平滑转向选项和小掩蔽效果来减轻不适感。 总体而言,《吸血鬼:遮蔽之城-正义》具备坚实的战斗和关卡设计,但缺乏让敌人相遇时持续感到新鲜和引人入胜的能力。游戏提供了一个美丽的虚拟世界,但可探索和互动的内容较少。对于喜欢动作冒险游戏和吸血鬼题材的玩家来说,这是一个不错的选择。2023年10月31日 转向 人工转向 ✔ 快速切换视角 ✔ 快速转身 ✖ 平滑转身 ✔ 移动 人工移动 ✔ 传送移动 ✔ 冲刺移动 ✖ 平滑移动 ✔ 可变视野限制 ✔ 基于头部的移动 ✔ 基于控制器的移动 ✖ 可切换的移动手 ✖ 姿势 站立模式 ✔ 坐姿模式 ✔ 人工蹲下 ✔ 真实蹲下 ✖ 可访问性 字幕 ✔ 语言 英文、法文、德文、西班牙文、韩文、日文 对话音频 ✔ 语言 英文 可调节难度 ✖ 需要两只手 ✔ 需要真实蹲下 ✖ 需要听力 ✖ 可调节玩家身高 ✖