Insider Insider

传苹果已在测试支持visionOS的全新Apple Pencil

苹果公司近日在苹果Pencil触控笔上进行了一项测试,这意味着将来的版本可能会与其AR/VR 头显Apple Vision Pro兼容。据悉,这项测试将使苹果Pencil支持Apple Vision Pro的绘图应用程序,以提高头显的生产力应用。尽管没有透露具体细节,但知情人士表示,用户或许可以将桌面或其他平面作为操作画布,并利用Apple Vision Pro的追踪功能和无线传输,通过握持苹果Pencil来实现输入。Macrumors还报道称,将于四月发布的新款iPad Pro和iPad Air可能会配备一种全新的Apple Pencil,但尚不确定其是否支持visionOS。另外,兼容性需要更新软件,具体哪个版本增加visionOS支持尚不清楚。visionOS 1.2的首个测试版将于本周向开发者开放,而visionOS 2的发布预计将在苹果公司的年度开发者大会WWDC上公布。
传苹果已在测试支持visionOS的全新Apple Pencil

彭博社:苹果将于今年发布visionOS 2.0

马克·古尔曼(Mark Gurman)通过推特表示,苹果将于今年发布visionOS 2.0,代号为Constellation(visionOS 1.0的代号为Borealis)。目前尚不清楚新版本会有什么新功能和改进,但预计可能会包括Spatial Personas等新功能。Spatial Personas可以显示更多的手势动作和肢体语言,进一步提升社交用例的沉浸感,并帮助实现全息甲板版的体验。另外,visionOS 2.0可能会融入更多的AI功能,提供更多的空间壁纸选项,并在游戏和控制器输入方面提供更多支持。具体发布时间尚未透露,但有可能在WWDC开发者大会上发布。这是苹果继visionOS 1.0之后的进一步优化和修复漏洞的版本。
彭博社:苹果将于今年发布visionOS 2.0

2024年03月25日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每天下午6点更新,本文介绍了Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上最新的VR应用促销。Meta Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台,而Steam是目前主流的PC VR内容平台。文章还提供了Steam促销的部分名单。
2024年03月25日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

这款开放世界的虚拟现实游戏仍然领先于时代 – 在XR设计中

《Inside XR设计》是一档研究XR设计的节目,今天我们将分析Stormland游戏中武器、动力系统和开放世界的精妙设计。 Stormland是由Insomniac Games开发的开放世界动作冒险游戏,支持合作玩法。游戏可在Oculus PC上玩,通过Revive也可在SteamVR头盔上进行。该游戏在武器、动力系统和开放世界的设计中展现了工作室在开发前已制作过的三款VR游戏的经验。 文章主要讨论了Stormland游戏中独特的武器重新加载和库存管理系统,以及多模态运动和创新的开放世界设计。在游戏中,与武器互动是主要的玩法之一;玩家可以从枪套中拿出枪,并使用单手或双手开火。然而,与其他VR游戏不同的是,当枪械的弹药用尽时,玩家需要将其撕为两半,以获取该枪械类型的弹药和升级材料。 这种重新加载的互动方式既能补充弹药,收集资源,又具有趣味性。相比其他VR游戏中较为复杂的使用弹夹补充弹药的方式,Stormland选择了一种更具动态、有趣且易于执行的方法。该互动方式结合了精彩的视觉和音效,让玩家在重新加载时能有趣味的体验。 Stormland的首席设计师迈克·戴利(Mike Daly)在设计中注重游戏的节奏和流畅感,这也是游戏的成功之处之一。《Stormland》是一款VR游戏,通过创新的设计确保了舒适的体验和自由的探索。游戏中的武器设计让玩家可以撕开枪进行重新装填,同时放置在地面上的武器会在几秒钟后漂浮起来,让玩家有机会再次抓住。游戏还采用了多模态动力系统,包括摇杆移动、攀爬和滑翔,让玩家可以流畅地在地图上进行水平和垂直的大范围移动。游戏中的开放世界设计通过将兴趣点分散在不同的岛屿上,并提供快速而有趣的导航方式,使玩家可以有探索的感觉。为了保持舒适,游戏在快速移动时避免了过多的视觉感受,并通过手臂控制滑翔的速度和方向。总体而言,《Stormland》通过创新的设计和舒适的体验为玩家提供了一种自由探索和流畅移动的VR游戏体验。XR设计系列和Insights & Artwork系列是两个主题系列,探讨了增强现实(AR)和虚拟现实(VR)领域的设计和艺术方面。 XR设计系列关注于介绍和讨论与XR相关的设计原则、技术和方法。它提供了有关如何为AR和VR应用程序创建用户友好的界面和交互体验的见解和指南。该系列还探讨了AR和VR设计的最佳实践,如在3D环境中导航和操作,创建沉浸式视觉效果以及使用AR和VR进行虚拟现实感。 Insights & Artwork系列则提供了对XR领域的洞察和艺术作品的展示。它涵盖了AR和VR应用程序的创意和创新方面,以及在XR体验中诸如音乐、绘画和数字艺术等艺术形式的应用。该系列还探讨了XR领域的最新趋势和发展,并介绍了一些令人惊叹的XR艺术作品。 如果您还在阅读,请告诉我们下一篇您想看到哪个游戏或应用的评论,我们将尽力满足您的需求。

行业活动【GDC 2024】Meta分享Quest 3开发的独到见解及App Lab发布后的经验心得

Meta在GDC上分享了Quest开发的经验,包括如何优化体验并利用App Lab进行营销。开发者需要注意Quest作为电池供电的设备,其CPU和GPU使用效率直接影响体验。穿透功能能够提升用户的空间感知,合成器则负责将不同来源的帧图像组合。为解决帧率问题,建议使用Application SpaceWarp。开发者还可以使用Meta XR模拟器加速迭代,同时借助Haptics Studio改进触觉反馈。Meta建议利用App Lab测试和优化应用程序,与受众互动,确保项目成功发布。
行业活动【GDC 2024】Meta分享Quest 3开发的独到见解及App Lab发布后的经验心得