株式会社ジェットスタジオ的赤崎 弘幸氏(あかさき @akasaki1211)在 Github 上免费公开了面向 Maya 的骨骼动力学专用自定义节点「boneDynamicsNode」!
※2024/04/09 – 因为在 Quiita 上公开了详细解说文章,所以附上链接
公开了专注于骨骼动力学的自定义节点🚀🚀🚀
支持 3 种碰撞体!实时运行!#maya3d #rigging #dynamics #animation3d https://t.co/UCTYwckpf7 pic.twitter.com/dUv1HVG8FD— あかさき (@akasaki1211) March 23, 2024
boneDynamicsNode

这是一个将动力学应用到关节链一部分的自定义节点。既可以直接集成到 Rig 中,也可以在 Rig 上进行 Bake & Purge。
- 支持软件:Maya
- 许可证:MIT
- 只需连接到普通 joint 链即可的简单实现
- Collision:支持与地面、球体、胶囊、无限平面 4 种类型的碰撞
- Specify Target Pose:可指定收敛姿势
- Offset Transform:抵消连接到 OffsetMatrix 的节点的移动与旋转
- Supports Scale per Section:支持按区段缩放
- Branching:支持分叉的关节(构成上有一些注意点)
- 已编译插件(Maya 2022 Update 5 win64, Maya 2023 Update 3 win64, Maya 2024 Update 2 win64)
已经有人试用了!
赤崎さん公开的 boneDynamicsNode
我尝试以追加到头发 Rig 的形式来使用了!
比想象中更容易导入,所以我想整理一下脚本,让它能在动画流程中轻松使用……!#maya3d #rigging #dynamics #animation3d https://t.co/NR79DWibfv pic.twitter.com/Hd1Q29SMnM— GACCHI (@GACCHI_3DCG) March 24, 2024
这看起来非常方便!真是太感谢了!
使用方法和更细致的功能请查看 Github 页面!
Qiita 上也公开了详细解说文章。
链接
akasaki1211/boneDynamicsNode: Bone dynamics node for Maya
Maya用お手軽ボーンダイナミクスノード「boneDynamicsNode」詳細解説 #animation – Qiita