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谷歌更新了ARCore,开始支持双摄像头立体深度,提升AR体验

谷歌的ARCore SDK目前只支持后置四摄像头的某款手机进行增强现实模式中的虚拟对象放置。然而,即将推出的谷歌 Pixel 4和4 XL将具备双摄像头支持,这将大大提升用户的增强现实体验。最近,Google Play Services for AR更新了有关版本的说明,包括支持设备双摄像头立体深度、将增强现实支持扩展到其他设备以及面向开发者的新性能监控和日志记录工具。谷歌在ARCore支持设备列表中添加了Pixel 4和Pixel 4XL,并表示双摄像头支持将在未来几周推出。这意味着系统可以利用Pixel 4和4 XL的双摄像头立体深度支持,使虚拟对象的放置和渲染更加逼真。
谷歌更新了ARCore,开始支持双摄像头立体深度,提升AR体验

微软发布Babylon.js 7.0,优化WebXR,新增Vision Pro支持

微软的Babylon js是一款基于JavaScript的3D图形渲染引擎,可在HTML5浏览器中运行,并能用于构建AR/VR体验。最新发布的Babylon js 7.0增加了对WebXR的优化,并新增了对苹果的Vision Pro的支持。在AR/VR体验开发方面,Babylon js 7.0主要优化了WebXR,并且新增了对Apple Vision Pro的支持。对于WebXR,Babylon js 7.0增加了全屏GUI、可触摸UI元素、世界规模、抗锯齿多视图等功能。而对于苹果的Apple Vision Pro,Babylon js 7.0增加了全面支持,让苹果粉丝可以通过网络体验沉浸式世界。其他主要功能包括Node Geometry几何节点、Global Illumination全局光照、Gaussian Splat Rendering高斯泼溅渲染和Ragdoll Physics布娃娃物理系统的支持。了解更多关于Babylon js的信息,请访问GitHub和项目官网。
微软发布Babylon.js 7.0,优化WebXR,新增Vision Pro支持

亲身体验:苹果为Vision Pro推出了升级版人物形象,实现真实面对面的对话

今天,苹果在Vision Pro上发布了“空间人设”公测版。这是一款全新升级的头像系统,能够实现虚拟人物的真实的实时头像系统。通过Vision Pro的一系列传感器,用户可以扫描他们的面部,进入一个看起来和移动起来都像用户本人的数字身份。而现在,Personas头像系统在VisionOS的最新测试版中升级为“空间人设”。 以前的版本中,Personas头像被限制在一个框架内,虽然有时可能感觉像面对面的交流,但实际上并不能共享空间,也无法靠近对方。而通过Spatial Personas,每个人的头像在共享空间中呈现,不再需要框架,让用户感觉真的与对方站在一起,可以看到对方靠近自己的步伐。 Spatial Personas是可选择的,使用默认方式进行FaceTime通话时仍然是显示头像的版本,需要点击FaceTime菜单上的按钮切换到Spatial Personas。 除了聊天,Spatial Personas还支持在FaceTime通话中使用SharePlay功能,一起观看电影和玩游戏。 这个更新让用户感觉更加亲密,同时也给了用户更多选择,可以根据不同需求使用不同的模式。空间人设是苹果头像系统的重要升级,可以实现面对面通话时的自由状态。在通话过程中,其他人会收到加入应用程序并加载到白板前面的邀请,所有人都能同时看到放在白板上的内容,并实时观看新增的图片或注释。任何人都可以接近白板并与其互动。 另外,在通过Apple TV观看共享电影时使用空间人设,可以营造出坐在同一张沙发上的感觉,与视频旁边漂浮的面部窗口有很大不同。 使用空间人设可以实时传输许多平面应用程序给通话中的所有人,但对于三维或交互式内容,需要开发人员特别支持。 此外,苹果还考虑了其他细节,如迁移功能,可以根据个人的位置将共享空间向个人靠近或远离。此外,当两个人在虚拟空间中靠得太近时,它们会暂时变成漂浮的联系人照片,以避免骚扰或恶作剧。 最后,人们可以同时使用多种格式参与FaceTime通话,包括iPhone、Android平板电脑、普通人设和空间人设。此外,对于Vision Pro原生应用程序来说,苹果将向iPhone用户发送不支持通知。 此外,苹果表示整个Persona系统仍处于测试阶段,可能会有更多的改进。

2024年04月01日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

Meta Quest、Meta Rift和Steam平台今天更新了最新的促销VR App。 Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest则是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。Steam平台的促销包括了一些VR App,但具体名单没有提供。
2024年04月01日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

ARMeta将于4月份为Ray Ban智能眼镜添加AI功能

Meta的Ray Ban智能眼镜将在4月份推出AI集成功能,能够识别周围环境中的品牌、宠物和语言信息,并转换为增强现实数据。这款眼镜支持多语言识别,但在识别较远物体和少见水果方面存在困难。自去年12月起,其多模态AI功能已向开发者开放,用户可以通过语音激活智能助手。Meta计划在4月进行更广泛推广。
ARMeta将于4月份为Ray Ban智能眼镜添加AI功能

融资并购专注VR游戏移植开发的Flat2VR Studios宣布获得首笔投资

Flat2VR Studios与Hartmann Capital达成合作关系,获得首笔未公开投资。Hartmann Capital专注于数字资产、VR/AR和人工智能等领域。该公司此前推出了3000万美元的元宇宙基金,投资了多个XR项目。Flat2VR致力于为PC VR设备和独立头显移植PC热门游戏,计划在2024年推出获得正式授权的VR作品,未来将在Steam、Quest Store和Playstation Store销售。
融资并购专注VR游戏移植开发的Flat2VR Studios宣布获得首笔投资

2024年04月01日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在这个例子中,有几个与XR技术相关的专利被描述。第一个是一种用于检测传感器误校准的方法,它使用预定特征集合来处理传感器数据,并基于误校准检测模型的输出来确定是否需要重新校准传感器参数。第二个专利描述了一种将音频信号与虚拟对象的碰撞表面相关联的方法,音频信号的生成可以基于麦克风的音频流和传感器的视频流。第三个专利涉及使用眼动追踪信息来评估用户的眼睛度量,并根据灵敏度度量来修改显示系统和测试协议的参数。最后一个专利描述了一种自追踪追踪器,它可以在虚拟世界中根据第一追踪结果和第二追踪结果更新用户的化身。这些专利涵盖了增强现实、混合现实和虚拟现实方面的不同技术和方法。映维网最近整理并公布了一批全新的AR/VR专利,一共31篇。其中,Google的专利涉及了光学组合器的改进、识别视觉对象的系统和方法,以及在增强现实中实现照片逼真文本修复等方面。三星的专利涉及了改变音频信号的电子设备、用图像识别对象的投影设备和头戴式显示设备、控制摄像头分辨率的电子设备等。索尼的专利涉及了图像显示设备、信息处理设备、定制数字人和宠物、眼动追踪来调整图像的复杂度以进行传输、面部合成和增强表情系统等方面。Snap的专利涉及了增强现实设备的不透明度控制、增强现实空间音频体验、面部合成和附加表情系统等方面。高通的专利涉及了眼动状态下的功率调整、基于部分面部图像的用户认证、管理多个无线链路的信号、自适应延迟预算配置的统计延迟报告等方面。此外,Magic Leap的专利涉及了虚拟现实和增强现实系统的误校准检测。这些专利涉及了AR/VR领域的不同技术和应用,展示了该行业的创新发展。
2024年04月01日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

最新资讯Unity 赞助,AWE 将于 6 月 17 号为 Vision Pro 开发者举办研讨会

AWE近日宣布将在6月17日于加州举办Vision Pro开发者研讨会,赞助方为Unity。研讨会由VisionDevCamp的联合创始人Raven Zachary和Dom Sagolla主办,邀请了多位在visionOS应用开发方面经验丰富的嘉宾。会议内容包括Vision Pro硬件与软件概述、三种开发路径(visionOS、Unity和Web)以及应用发布流程。早鸟票价为99美元。
最新资讯Unity 赞助,AWE 将于 6 月 17 号为 Vision Pro 开发者举办研讨会