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苹果公布Vision Pro及各配件的设计原理图,驱动第三方配件市场

苹果日前公布了Apple Vision及其各个配件的详细原理图,这可能会加速第三方头带和保护壳等配件的推出。Apple Vision Pro是在近一年前发布,并于大约三个半月前开始发货。到目前为止,为头显制造配件的第三方厂商都需要根据非官方测量来制造合适的配件。但苹果已于日前更新了Apple设备配件指南,纳入了Apple Vision Pro及其附件的详细原理图。新更新的文档给出了各个部分的精确测量,这可以帮助第三方厂商更轻松构建最为标准的配件。新发布文件中最重要的细节之一是Apple Vision Pro的头带锁定机制,使得头带很容易地附接到头显,同时能够通过简单的拉动内置织物标签来进行移除。另一个关键细节是蔡司光学插片的确切尺寸,有了精确的镜片形状和将它们附着在头显的磁铁,我们可能会看到更多的第三方定制镜片进入市场。苹果的设备配件指南还包括了第三方Apple Vision Pro配件的指南,对于连接器、剥离力、插入力、材料硬度等都有具体要求。苹果似乎对Apple Vision Pro寄予厚望,因为长期以来,苹果产品一直拥有强大的第三方配件市场。
苹果公布Vision Pro及各配件的设计原理图,驱动第三方配件市场

eBay有超过4000台“全新”二手Vision Pro 折价待售

根据报道,Apple Vision Pro头显在发布初期价格出现了上涨,但随着热度下降,现在在二手平台如eBay和Swappa上已经跌破官方建议价格。据9to5mac报道,目前有超过4000台全新的Apple Vision Pro头显在eBay待售,且价格低于3180美元。据苹果消息人士郭明錤透露,由于美国市场需求的下滑超过预期,苹果已经将Apple Vision Pro的出货量预测下调至40万-50万。因此,对于有意购买高价商品的消费者来说,理性消费和调整心态同样非常重要。
eBay有超过4000台“全新”二手Vision Pro 折价待售

恐怖游戏《Silent Slayer: Vault of the Vampire》将于6月6日发行

知名VR游戏开发公司Schell Games宣布将于6月6日发行最新作品《Silent Slayer: Vault of the Vampire》,该游戏是一款单人恐怖游戏,支持Meta Quest 2、3和Pro。玩家将扮演吸血鬼杀手,执行一系列任务,消灭强大的沉睡怪物。游戏采用了恐怖、潜行和解谜机制,通过解除棺材的防御并使用各种工具来摧毁吸血鬼部落。然而,玩家需要小心行事,因为吸血鬼们非常敏感,最轻微的噪音都可能将其唤醒。游戏中还有一本神秘的书籍作为导游,指导玩家完成任务。玩家需要耐心、精准和高度的专注来成功完成任务。游戏即将在Meta Quest Store上线,提前预定可享受10%的折扣。
恐怖游戏《Silent Slayer: Vault of the Vampire》将于6月6日发行

UE5重制版《神秘岛2:星空断层》夏天发行,支持Quest平台

开发工作室Cyan Worlds正在使用Unreal 5重制经典作品《神秘岛》的续作《神秘岛2:星空断层》,并将提供VR模式。团队表示游戏将于夏天发行,并支持Meta Quest 2和3。《神秘岛》是一款冒险解谜游戏,玩家将进入一个奇幻的世界,探索其中的秘密。在《神秘岛2:星空断层》中,玩家将活动在四个大岛上,每个岛都有不同的风格,隐藏着黑暗的秘密,完成任务需要观察力和推理能力。该重制版利用Unreal 5的技术重建并扩展游戏,在平面和VR平台上提供原生体验,包括新的谜题、扩展的故事情节和惊人的视觉效果。重制版将于今年夏天发行,并支持Meta Quest 2和3。
UE5重制版《神秘岛2:星空断层》夏天发行,支持Quest平台

Looking Glass发布16英寸和32英寸全息空间显示器

Looking Glass一直专注于研发裸眼全息显示屏,并瞄准普罗大众设计。现在,Looking Glass发布了全息显示器系列的最新产品:16英寸和32英寸空间显示器。这些显示器旨在对不同的细分市场,并瞄准了XR开发者以及设计、工程、教育、研究和医疗保健等领域的专业人士。新发布的显示器具有卓越的3D多视图功能,适应任何专业设置,并支持全息图像、视频和实时应用程序,兼容各种非接触式手势控制传感器。此外,Looking Glass的显示器还提供了一个全面的软件套件,包括Unity、Unreal和Blender等流行平台的插件,以及一个3D模型导入器和一个用于开发定制3D内容的强大SDK。显示器具有横向或纵向的灵活安装选择,并可以无缝地集成到各种专业环境中。16英寸的镜面空间显示器起价为4000美元,32英寸空间显示器的详细价格需要联系sales@lookingglassfactory.com。
Looking Glass发布16英寸和32英寸全息空间显示器

StayinFront收购AR软件开发商SAS Augment

移动云零售优化解决方案提供商StayinFront宣布收购法国巴黎的增强现实软件开发商SAS Augment。SAS Augment专注于利用增强现实模拟零售环境的产品展示,并通过帮助商店经理可视化商品展示的影响来帮助销售促进和展示。SAS Augment的技术已经无缝集成到StayinFront的零售优化平台中,为商店经理提供基于事实的销售宣传工具。StayinFront表示,他们很高兴将SAS Augment加入到自己领先的零售优化工具中,并将AR能力提升到新的水平。
StayinFront收购AR软件开发商SAS Augment

防务公司Sigma Defense获得美国陆军470万美元VR训练订单

防务公司Sigma Defense宣布获得一份为期12个月、价值470万美元的任务订单,用于支持美国陆军的沉浸式虚拟现实智能训练环境项目(Project OMNIVORE-IT)。Sigma Defense与Brightline Interactive合作开发、演示和部署下一代的士兵训练系统,利用空间计算和增强智能工作流程创建沉浸式虚拟培训环境。通过利用人工智能和增强现实来支持虚拟现实智能训练环境项目,美国军方将为现役作战人员提供增强的分析能力,优化训练效果,从而提升感知、理解和行动能力。此外,Sigma Defense表示,利用空间计算、人工智能工作和增强现实创造即时可变和可部署环境的能力将为新兴的情报作战功能系统以及跨多个训练领域的持久系统提供士兵野战级维护训练,并开创创新的下一代技术。
防务公司Sigma Defense获得美国陆军470万美元VR训练订单

微软发布Windows Holographic version 24H1系统更新

微软最近发布了HoloLens的新版本Windows Holographic version 24H1,主要新增了使用Microsoft Entra ID凭据创建共享帐户的功能。这样可以满足多个用户在同一天使用同一台HoloLens设备的需求,只需点击一个登录按钮即可登录设备。此外,微软还表示根据用户反馈,努力添加新特性和功能,改善用户的痛点,使HoloLens 2成为一款更快、更安全,能够实时协作的工具。 微软还增加了一系列策略以提高IT管理员的管理难度,包括在设备挂起状态下是否提示用户输入凭据、设备待机时是否进行维护,以及支持启用自动解锁的策略等。 Windows Holographic version 24H1的主要亮点包括共享的Microsoft Entra帐户、自动解锁策略、网络连接报告等。其他更新包括改进Intune应用程序更新体验、眼动追踪校准更新等。 如果需要了解更多关于Windows Holographic version 24H1的信息,请查看微软官方发布的IT管理员清单和完整的版本信息页面。
微软发布Windows Holographic version 24H1系统更新

调查报告:25%美国成年人已经尝试过虚拟现实

据Thrive Analytics和ARtillery Intelligence发布的《VR Usage & Consumer Attitudes Wave 8》报告指出,25%的美国成年人已经尝试过虚拟现实(VR),其中80%的用户至少每月使用一次。但是,非VR用户对这项技术的兴趣不高,只有26%的人表示愿意尝试。然而,这一数字比去年增长了6个百分点,显示出Meta等公司的市场投资正在起作用。报告还显示,57%的VR用户体验过Meta的VR头显,比去年增长了9个百分点。报告指出,Meta的市场份额增加主要是由竞争性的功能设置、游戏和体验库的增长以及激进的价格所推动。ARtillery Intelligence首席分析师迈克·博兰认为Meta正在大力投资VR,并采取各种措施来扩大市场份额和实现网络效应。Thrive Analytics评价称,尽管在早期应用阶段,AR和VR技术将逐渐改变人们的工作、联系和学习方式。
调查报告:25%美国成年人已经尝试过虚拟现实

IDC:ToB商用将推动欧洲AR/VR发展,2024年支出将达48亿美元

据国际数据公司(IDC)发布的《全球增强现实和虚拟现实支出指南》显示,到2024年,欧洲的增强现实(AR)/虚拟现实(VR)支出将达到48亿美元,未来五年将以21.9%的复合年增长率增长,到2028年达到102亿美元。研究分析师指出,欧洲组织已认识到AR/VR技术在数字化转型中的重要性,AR在离散制造业领域应用最广,可以通过实时可视化和精简复杂概念优化整个价值链的流程。医疗保健行业的AR支出增长速度最快,五年复合年增长率为22.7%,医疗保健组织继续投资创新,包括互联工作空间、虚拟医疗和远程医疗的扩展。AR在培训领域被广泛应用,到2028年预计将达到最高的复合年增长率。在VR方面,零售业的支出最多,占B2B总支出的17.8%,在线零售展示改变了消费者购物体验,进一步推动了VR投资。虚拟现实中的培训是主要用例,可以改善员工的学习曲线,而协作是增长最快的用例,满足组织转型的需求。
IDC:ToB商用将推动欧洲AR/VR发展,2024年支出将达48亿美元