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2024年07月13日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

根据Google的专利,该方法涉及制造纳米压印工作印模,用于在波导工件中形成表面光栅。该方法包括使用多个主印模执行一系列阶梯光刻工艺。每个主印模都有不同的图案,并根据需要将这些图案组合在一起。该方法还涉及使用光学材料将组合图案转移到工作印模上,并使用纳米压印技术将组合图案转移到波导工件上。这种方法可以提高生产效率,并且可以在不同的主印模之间灵活地选择和组合图案,以实现不同的光学效果。这项技术对于制造光学设备和光学通信系统中的微米和纳米结构非常有用。映维网整理了一批AR/VR技术的专利申请,其中包括了78篇。这些专利涉及到AR/VR技术的多个领域,如动态比吸收率管理系统、动态躯干反射滤波、单驱动力抵消扬声器、空间化音频内容、颜色校正、UWB数据通信报头信息元、双频天线、显示流压缩、波导校正、空间中检测物体、根据传感器数据制作动画、增强和表面、物理对象的网格表示、多尺度局部对比度增强、多尺度色调映射、天线设计、摄像头模块对齐、具有眼动追踪功能的扫描显示器、集成低功耗微控制器的片上系统、宾主液晶透镜系统、提高显示系统填充因子、波导耦合器、可穿戴设备位置识别、稀疏颜色信息的超分辨率图像生成、内容堆栈等。这些专利展示了AR/VR技术的不同应用和创新。本文提供了一些与增强现实(AR)和虚拟现实(VR)相关的专利摘要。其中涉及的技术包括: - 在AR显示器中实现不同光栅几何形状的方法和装置 - 使用眼睛注视数据解释文本布局 - 在AR体验中动态调整指令 - 基于语音和视觉输入进行转录 - 保护AR通话内容的方法和装置 - 为被遮挡的麦克风生成恢复的空间音频信号 - 用于扩展现实渲染卸载的信号传输 - 场景描述中的虚拟表示编码 - 预测几何编码的帧间预测 - 点云压缩的属性编码 - 用于增强现实渲染卸载的视图相关多流 - 在AR系统中裁剪显示的虚拟对象 - 用于追踪和定位的手机壳 - 用于驱动显示器像素的无内容电平转换器 - 提供与用户提交的评论相关的基于旅行的增强现实内容 - 可穿戴设备上的服务管理器 - 基于手势的共享AR会话创建 - 环形轴向磁通电机 - 增强显示系统的姿态确定 - 增强现实和虚拟现实显示系统的共享显示器 - 执行自我改进视觉里程计的系统和方法 - 光线投射系统和方法 这些专利涉及到的技术可以应用于AR和VR设备的开发以及用户体验的改善。
2024年07月13日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

游戏VR新作《The Infinite Inside》的背后,这家中国公司欲在发行业务上大展拳脚

《The Infinite Inside》是一款VR解谜游戏,于7月12日登上多平台,包括PICO、PS VR2、Quest和Steam,后续将推出Vision Pro版本。该游戏由英国Maze Theory开发,曾制作《Doctor Who: The Edge of Time》等著名IP的VR游戏,并被Saltwater Games收购。游戏结合混合现实(MR)和手部追踪技术,提供新的解谜体验。联合发行方Make Waves是一支多元化的中国团队,专注于国内市场。XR行业正在经历快速发展,尽管面临挑战,但市场对XR的兴趣依旧强劲。
游戏VR新作《The Infinite Inside》的背后,这家中国公司欲在发行业务上大展拳脚

游戏Maze Theory开发,MR解谜游戏《无尽之境》现已上线主流VR平台

《The Infinite Inside》是由Maze Theory开发并由Make Waves联合发行的解谜游戏,于7月12日正式上线,支持PICO、PS VR2、Quest和Steam平台,未来还将登陆Vision Pro。游戏融合混合现实和手部追踪技术,曾在App Lab的DEMO阶段获得4.8高分,所有体验过DEMO的用户将自动获赠正式版。正式版在谜题复杂度和规模上有显著提升,提供五个独特的世界供玩家探索。
游戏Maze Theory开发,MR解谜游戏《无尽之境》现已上线主流VR平台

TFMJonny从虚拟现实中的唱歌到VTuber,探索内容创作生态系统的旅程

Voices of VR是一个关注空间计算未来的播客,由肯特·拜主持。在这期播客中,肯特采访了VR Chat虚拟现实社区的全职内容创作者TFM Johnny。TFM Johnny是一位在YouTube和TikTok上拥有超过100万订阅的创作者,他还是一个VTuber,在VR Chat中进行歌曲和表演。TFM Johnny谈到了他成为虚拟现实创作者的经历,他进入VR Chat开始进行现场表演,并最终成为VTuber的过程。他还讨论了内容创作的变化和全职创作者如何维持生计的不同方式,以及利用虚拟现实作为与社区建立联系的平台的好处。TFM Johnny还谈到了现场音乐表演在虚拟现实领域的发展,并探讨了创作者经济在虚拟现实社区中的潜力。最后,他谈到了自己在不同平台上的收入来源以及内容创作者面临的挑战。在这篇文章中,TFM Johnny是一位活跃在虚拟现实社区的内容创作者,他通过YouTube、TikTok、VR Chat等平台分享自己的作品和观点。他强调了在创建内容的过程中建立社区的重要性,并且将VR Chat作为早期采用者的例子。他还提到了在不同平台上获取收入的努力,尤其是依靠YouTube广告收入来维持生计。此外,作者还讨论了VR Chat在虚拟文化制作方面的重要性,并夸赞Raindance社区展示了虚拟现实的创作。作者认为,在虚拟现实社交平台上的创作者和使用者正在塑造和发展一种全新的创作者经济模式。作者还表示,自己在与TFM Johnny的对话中思考了如何与自己的听众建立更深入的联系,并探索虚拟现实媒介的潜力。最后,作者提到将在与Ariel Emerald的对话中进一步讨论克服社交焦虑和在虚拟现实背景下的电影制作。

三星和谷歌将于今年宣布并可能推出新的XR平台。

三星和谷歌宣布将在2024年年底之前推出“XR平台”。早在2023年初,三星、谷歌和高通就宣布了他们基于Android的“XR平台”合作。但是在苹果推出Vision Pro头显后,三星、谷歌和高通在XR领域的进展相对较少。本周,在三星发布会上,谷歌平台与设备高级副总裁Rick Osterloh透露了与三星合作的未来计划,并表示XR平台将在2024年底发布。三星移动业务负责人TM Roh也确认了这一消息,并感谢谷歌团队的合作。目前我们不清楚“XR平台”将采取何种形式,但有可能是面向移动的透明AR眼镜,并从基本的智能眼镜功能开始。虽然尚不清楚具体的发布公告还是实际产品,但我们可以在今年晚些时候了解更多消息。

游戏《地铁》新作《Metro Awakening》公布PS VR2版截图,画面惊艳

《Metro Awakening》是基于Dmitry Glukhovsky小说《地铁2033》改编的VR游戏,由Vertigo Games开发,剧本由原作者撰写,4A Games提供素材。游戏画面表现出色,作为生存恐怖类游戏,保留了紧张感和经典操作。将提供“舒适”和“沉浸”两种模式,支持摇杆移动和快速旋转,包含激烈场景。预计2024年推出,除了PS VR2,还将登陆Quest和Steam平台。
游戏《地铁》新作《Metro Awakening》公布PS VR2版截图,画面惊艳