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IDC:ToB商用将推动欧洲AR/VR发展,2024年支出将达48亿美元

据国际数据公司(IDC)发布的《全球增强现实和虚拟现实支出指南》显示,到2024年,欧洲的增强现实(AR)/虚拟现实(VR)支出将达到48亿美元,未来五年将以21.9%的复合年增长率增长,到2028年达到102亿美元。研究分析师指出,欧洲组织已认识到AR/VR技术在数字化转型中的重要性,AR在离散制造业领域应用最广,可以通过实时可视化和精简复杂概念优化整个价值链的流程。医疗保健行业的AR支出增长速度最快,五年复合年增长率为22.7%,医疗保健组织继续投资创新,包括互联工作空间、虚拟医疗和远程医疗的扩展。AR在培训领域被广泛应用,到2028年预计将达到最高的复合年增长率。在VR方面,零售业的支出最多,占B2B总支出的17.8%,在线零售展示改变了消费者购物体验,进一步推动了VR投资。虚拟现实中的培训是主要用例,可以改善员工的学习曲线,而协作是增长最快的用例,满足组织转型的需求。
IDC:ToB商用将推动欧洲AR/VR发展,2024年支出将达48亿美元

Meta开始公开展示Quest AppLab Store作品

Meta目前正在消除Horizon Store和App Lab之间的界限,并将两个平台转变为一个单一、统一、开放的商店。这一转变已经开始实施,用户在Quest中打开Horizon Store时会看到明显的超链接邀请他们浏览App Lab。在App Lab中,用户可以浏览不同类别的应用,如“Fun Fitness”、“Shooting Range”、“Social Starters”等。此外,用户还可以通过搜索栏轻松查找App Lab的内容,而之前弹出的烦人警告窗口已经消失。同时,Meta还向Quest用户发送了一封宣传App Lab的电子邮件,鼓励他们探索实验性的游戏和前沿应用,并参与早期采用者和开发者社区。此前,开发者只能在Horizon Store发布内容,但现在他们可以通过App Lab自由分享作品,包括实验性概念和针对特定用户群体的小众内容。以后,Meta可能会完全将App Lab转移到Horizon Store,并提高生态系统对开发者的吸引力,从而促进更多更好的应用的产生,进而造福Quest用户。
Meta开始公开展示Quest AppLab Store作品

谷歌展示Project Astra,演示响应式AI+智能眼镜的效果

谷歌在I/O开发者大会上展示了名为Project Astra的项目,演示了响应式人工智能在智能眼镜上的效果。谷歌表示,Project Astra是一个“能看见且能说话的响应式代理”。视频显示,智能眼镜能够实时显示相关的文字转录和信息,并可以与人工智能代理进行互动。然而,目前还存在一定的延迟问题。谷歌表示,为了发挥作用,智能代理需要像人类一样理解复杂而动态的世界,并对其作出反应,同时具有主动性、可教性和个性化。尽管团队在开发能够理解多模态信息的人工智能系统方面取得了进展,但将响应时间降低到对话级别是一项艰巨的工程挑战。谷歌利用Gemini开发了一个原型代理,可以更快地处理信息,并结合视频和语音输入,以进行有效的回忆。此外,谷歌通过使用领先的语音模型和增强发音,使智能代理可以更好地理解环境并快速响应。谷歌总结称,在未来,人们可以通过手机或眼镜拥有一个专业的人工智能助手。
谷歌展示Project Astra,演示响应式AI+智能眼镜的效果

2024年05月14日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销:今天我们来看看最新的Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上的促销内容。Meta Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台,而Meta Rift和Steam则是主流的PC VR内容平台。以下是今天的促销概要: 1. Meta Quest促销:具体促销内容未提供。 2. Steam促销(非完整名单):未提供具体内容。 以上为今日促销的概要,详情请参考原文。
2024年05月14日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

AI国外团队开源Open Glass AI项目,可将任何普通眼镜改装成AI眼镜

在Meta举办的Llama 3黑客马拉松中,名为“Open Glass AI”的开源项目获得第一名。该项目允许用户以20美元将普通眼镜转变为AI眼镜,具备视频拍摄、物体识别和文字翻译功能。为了实现这一转变,用户需要为眼镜安装特定的硬件,包括Seeed Studio XIAO ESP32S3Sense模块和电池,并使用3D打印制作适配眼镜的支架。
AI国外团队开源Open Glass AI项目,可将任何普通眼镜改装成AI眼镜

官方Vision Pro原理图将加速头带和第三方配件的开发

苹果公司发布了Vision Pro头显的详细原理图,这可能加速第三方配件对该设备的推出。Vision Pro头显是近一年前发布的,现在苹果终于更新了配件设计指南文档,提供了头显各个部分的精确测量。其中一个关键细节是关于头带锁定机制的详细情况,使第三方制造商更容易制作出与头显连接便捷的头带。另一个关键细节是苹果直接销售的ZEISS光学插片的精确尺寸,这可能会促使更多第三方处方镜片进入市场。此外,苹果的配件设计指南文档还包括第三方Vision Pro配件的指南。通过这些更新,苹果展示了其对第三方配件市场的开放性。

Meta刚刚使小型开发者更容易将应用程序发布到主Quest商店中。

Quest用户现在可以更容易地找到通过其早期接入分发渠道App Lab发布的游戏。这使得较小的工作室在竞争环境中更公平地获得机会。Meta计划将其操作系统和应用商店提供给第三方VR头显使用,这将导致主商店和App Lab之间的界限变得模糊。除了提供早期接入发布的途径,App Lab还允许满足基本技术和内容要求的开发者在该平台上发布软件,对各种规模的工作室开放。现在,App Lab在商店中拥有自己的专区,独立游戏和早期接入的游戏更加可见。此外,App Lab游戏在搜索结果中会显示,并具有新的“App Lab”专区标题。Meta还取消了之前的弹窗警告,用一个较小的注释替代,并放在游戏用户评级旁边,指出“此应用可能是实验性的或尚在开发中”。提升App Lab游戏是有道理的,因为像《Gorilla Tag》等独立游戏在过去表现出色,该游戏不仅是平台上评价最多的游戏,还创造了最多的收入。随着Meta开始授权Horizon操作系统(前Quest操作系统),该公司很可能会进一步消除主商店和App Lab之间的界限。

揭秘《半衰期:爱莉克斯》的VR设计细节 – XR设计内幕

Design》,我们认为这是一个好的起点来重新审视《半条命:爱莉克斯》。 作为一款以第一人称视角为主的游戏,《半条命:爱莉克斯》充分运用了虚拟现实的特点,创造了一种崭新的游戏体验。游戏不仅仅是站在一个固定点上射击敌人,玩家需要通过活动、探索和解谜来推进游戏剧情。 游戏中的细节设计也非常出色。比如,玩家需要检查抽屉里的物品、拆卸电子设备和旋转机械装置,这些动作都通过手部追踪技术实现。此外,游戏还通过注视交互和物理交互来增加沉浸感,比如通过凝视后就能打开门或拿起物品。 在视觉方面,游戏采用了精美的细节和真实感的环境设计。比如,逼真写实的光线和阴影、华丽的特效和人物模型,让玩家完全沉浸在游戏的世界中。 总的来说,《半条命:爱莉克斯》在虚拟现实设计方面做出了很多突破和创新,为玩家带来了独特而真实的游戏体验。《半条命:爱莉克斯》是一款备受推崇的虚拟现实游戏,通过出色的图形、有趣的难题和令人难忘的场景设计和故事等方面脱颖而出。本文重点讨论了游戏中的一些细节,使其在虚拟现实中与众不同。 首先是游戏处理惯性物理学的方式。与其他游戏不同,它只在计算投掷时忽略了惯性摆动。这意味着玩家可以自然地投掷物体,而不必考虑物体的惯性。 其次是游戏的音效设计。游戏中几乎每个物体在被摇动时都会发出独特的声音,进一步提高了沉浸感。 重力手套是游戏中的一个重要元素,其力量拉扯实现方式也非常出色。游戏通过新增的锁定阶段,使力量拉扯更加可靠,并通过独特的声音和物体速度和轨迹的调整,提升了沉浸感。 游戏还注重细节,例如允许玩家戴各种类似帽子的物体,这些物体除了外观上的变化外,还具有实际的功能,比如保护玩家免受游戏怪物的伤害。 游戏还提供了观看者的界面,使观看者能够看到与实际玩家相同的信息,并通过观看者界面的一些细节设计,提供了更好的观察体验。 最后,游戏通过微妙的灯光和指示器引导玩家的目光,使关键物品更加显眼,提高了游戏的易用性和体验。这些细节的关注提高了游戏的质量,并增强了沉浸感。《爱莉克斯》是Valve开发的一款射击游戏,其在设计上非常注重武器细节和互动性。每把武器都有一个独特的实际子弹计数器,通过这些细节让玩家对武器的熟悉程度更高。游戏还正确处理了子弹装填,当子弹用尽时膛室会保持开放状态等待新的子弹装入。在游戏中观察视觉效果和听到声音,可以清楚地感受到Valve想要传达的细节与真实感。 除了武器细节,游戏还注重植物的互动性,玩家可以触摸并观察植物的反应,增加了沉浸感。而对于不能弹奏的钢琴、伏特加瓶等物体,Valve设计让玩家可以使用武器触摸并互动,增加了玩家在虚拟世界中的体验感。 整体而言,《爱莉克斯》通过细节和互动性的巧妙设计,使玩家在虚拟现实中能够更加真实地感受到武器、植物等各种元素的存在。《半条命:爱莉克斯》是一款令人惊叹的VR游戏,以其精细的设计和富有创造力的决策而著称。然而,我们必须明白,其他VR游戏很难达到这样的水平,并且不应该用同样的标准来评判它们。 《爱莉克斯》是许多人多年心血的结晶,通过这款游戏,我们可以学到Valve花费多年才掌握的聪明设计。这是一门我们应该尽可能学习的课程。 如果你还没有尝试过这款游戏,可以在SteamVR上独家找到它。 如果你喜欢这个剖析,请关注我们的“XR设计内部”和“见解与艺术作品”系列。 如果你还在阅读,请在下方评论告诉我们应该介绍哪些其他游戏或应用。

最新资讯VR陀螺联合Unity,参与奖品丰厚:2024中国XR开发者调查启动!

2024年,XR行业迎来重大变化。苹果推出Vision Pro,引爆“空间计算”概念,Meta则发布Horizon OS,意图成为“XR时代的安卓”。全球XR产品将复苏,尽管裁员和重组现象依然严重。VR陀螺统计显示,使用Unity开发的XR产品占比超过60%。为把握行业动态,VR陀螺与Unity合作发布“2024中国XR开发者调查问卷”,调查时间为2024年5月13日至6月13日。参与者有机会获得大会门票等奖品。调查只统计数据,不泄露参与者隐私。
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