UniV v1.2 – 搭载众多简单实用UV编辑工具的开源 Blender 插件!可免费获取! 由 Oxicid 制作的用于 UV 编辑的 Blender 插件「UniV」已发布!开源且可免费获取! 2 年前
最新资讯星纪魅族新款BB方案XR眼镜亮相成都车展 星纪魅族将在成都车展的领克展台提前发布其新款AR眼镜,并于9月5日的领克 Z10发布会上正式推出。新款AR眼镜采用Micro-OLED和Birdbath设计,属于分体式XR眼镜,主要用于DP连接和投屏场景。与去年的MYVU系列相比,预计在视场(FOV)、每度像素(PPD)和色彩显示等方面有显著提升。 2 年前
Cavity Blender Post Process – 将 Blender 视口用 cavity 着色器在 Unreal Engine 5 的后处理上复现的 HLSL 着色器插件! Hubber Studios 发布了将 Blender 视口用 Cavity 着色器以面向 Unreal Engine 5 的后处理 HLSL 着色器形式实现的插件「Cavity Blender Post Pcoress」! 2 年前
最新资讯【深度】2024年,疯狂的VR大空间 | VR陀螺 2024年XR行业的风向集中于大空间项目,受到《消失的法老》的激励,企业布局明显增加,项目数量激增至近百个。多领域企业积极开发,内容多围绕华夏文化和科学主题,但创新不足。盈利模式向“流水式”转变,提升了坪效,PICO设备需求激增。市场逐渐正规化,低成本项目浮现,定价趋于合理。然而,内容与体验的深度仍需提升。整体而言,大空间有潜力成为下一个院线,未来发展值得期待。 2 年前
最新资讯研究:使用VR/AR会短暂改变用户对现实世界的位置感知能力 近期一项研究揭示了长时间接触混合现实(MR)技术对用户在非中介环境中的任务表现影响。多伦多大学的研究表明,VR用户在现实中常因伸手不够远而无法触及目标,而AR用户则可能因手伸过头而出现偏差。经过一段时间的适应,这些不良反应会逐渐消失。研究还发现,AR使用户比VR更快地重新适应现实环境,因为AR允许用户与实际环境互动,从而保持更准确的深度感和距离感。这对诸如外科医生和飞行员的培训具有重要意义。 2 年前
最新资讯斥资45万美元,Screenwest启动拍摄VR纪录片计划 Screenwest启动了以西澳原住民生活为主题的VR纪录片项目,计划选出最多三组制作团队,每组可获最高15万美元的制作资金。项目将分三个阶段进行,首阶段为创意人员的研讨会,接着是内容开发阶段。Screenwest首席执行官Rikki Lea Bestall强调,虚拟现实叙事能够让观众更深入地体验故事。更多信息可在Screenwest官网查询。 2 年前
游戏外星探索题材VR游戏《Into Black》将于10月登陆Quest平台 《Into Black》是一款由澳大利亚团队The Binary Mill开发的VR游戏,灵感来自经典游戏《深岩银河》。游戏设定在深空中,玩家将进行资源采集、探索和与外星生物战斗,目标是修复飞船逃生。预计在10月于Quest系列平台发布,包含超过20个关卡和多种生物群落,支持单人、4人合作及PvPvE模式,最多可容纳12名玩家进行争夺资源的对战。 2 年前
游戏资讯Capcom宣布将在大阪世博会展出MR内容《怪物猎人 Bridge》 Capcom将在2025年大阪关西博览会上展示《怪物猎人》相关的混合现实(MR)内容《怪物猎人 Bridge》。该体验将设在大阪医疗保健馆的“XD HALL”,参观者可使用专用设备与角色艾露猫互动并接触多种怪物。场馆将配备360度影院和沉浸音效,地面直径约12米的圆柱空间利用透视LED和地面投影展示内容,细节尚未披露。 2 年前
硬件Quest 3S爆料汇总:新品已获FCC认证 Meta即将发布的新款VR头显P97已获得FCC认证,预计为Quest 3S。该设备支持双频Wi-Fi、Wi-Fi 6E和蓝牙,手柄型号为Rubby。近期,Quest 3S的最终设计图曝光,内部代号为Project Ventura/Panther。产品底部有一个用于透视和沉浸模式切换的按钮,或可自定义。此外,Quest 3S无专门耳机接口,音频可能通过USB-C连接。该设备预计在Connect大会期间亮相,以取代Quest 2。 2 年前
最新资讯Steam数据:Quest 3使用率已超Valve Index,PS VR2首次亮相 Quest 3 在 Steam 使用量超过 Valve Index,成为第五大最常用头显,并在接下来的几个月逐渐超越 HTC Vive 和 Oculus Rift S,至 2024 年 8 月占据 17% 的用户份额。Meta 的头显总市场份额超过 67%。与此同时,PlayStation VR2 首次出现在 Steam 数据中,占用 0.35% 的用户,未来可能因适配器发布而持续增长。这些数据源于 Steam 的硬件和软件调查。 2 年前