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UniV v1.2 – 搭载众多简单实用UV编辑工具的开源 Blender 插件!可免费获取!

由 Oxicid 制作的用于 UV 编辑的 Blender 插件「UniV」已发布!开源且可免费获取!

UniV

旨在覆盖用于处理 UV 的各种操作器的 UV 编辑器用 Blender 插件

UniV 的操作器拥有许多乍看之下难以想象的功能。例如,Sync 状态、选择模式(Verts、Edge、Face、Island)、按下的 Ctrl、Shift、Alt(CSA)键及其组合等。

也就是说,在按下 LMB 按钮之前按下 CSA 时,会调用操作器的其他模式。并且这些变化遵循特定逻辑,但大多数情况下都能正常工作:

Ctrl – 变形时到光标,选择时取消选择。

Alt – 与默认值根本不同的替代操作。

Shift – 单独操作,变形时原地进行,选择时扩展。

  • Quick Snap – 可以通过顶点、边中心、面中心来变换岛屿(岛)或几何元素。V 或 Alt+V 键
  • Stack – 重叠形状相似的岛屿
  • Weld – [W] 用公共顶点连接所选顶点
  • Stitch – [Shift+W] 在保持比例的同时连接岛屿
  • Unwrap – 与内置操作器不同,原地展开
  • Relax – 结合最小拉伸与展开边界
  • Cut – [C] – 通过边界线选择设置标记缝,并同时扩大岛屿
  • Quadrify – [E] 将所选 UV 布置为矩形。
  • Straight – [Shift+E] 将所选边链拉直,并放松 UV 岛的其余部分
  • Sort – 对岛屿进行排序,并更紧凑地排列
  • Distribute – 与 Sort 类似,但旨在沿原始位置均匀排列岛屿的功能
  • Space – 均匀分布岛屿枢轴之间的距离
  • Break – 按角度、标记缝、标记锐边、材质 ID 分割岛屿
  • Crop – 比例式平铺填充
  • Fill – 与 Crop 在所有方面都相似,但保留比例
  • Orient – 沿轴对齐岛屿,并根据边界框最大化填充区域
  • Orient3D – 根据世界坐标对齐岛屿
  • Align – 将岛屿或顶点拉直、移动,或在边界框上放置 2D 光标
  • Random – 随机变形岛屿
  • Linked – [Ctrl+Shift+Mouse Scroll] – 选择链接
  • Cursor – 用光标选择
  • Border – 选择边界边
  • Border by Angle – 从 2D 按角度选择边界边
  • Inner – 按标记锐边、角度选择内部边
  • Square – 选择正方形、水平或垂直的岛屿
  • SyncUVToggle – [~] 通过要素选择保存切换同步模式
  • SplitUVToggle – [Shift+T] 打开、关闭或切换 UV 或 3D 视图区域

「UniV」在 Github 免费公开。并且也已在 Blender Extensions 上公开,因此使用 Blender 4.2 的用户可以直接从 Blender 中启用。另外,通过在 Blender Market 或 Gumroad 购买,可以支持开发者。
请务必查看!

链接

Blender Market

Gumroad

Blender Extensions

Github

Screenshot of blendermarket.com

Screenshot of oxicid.gumroad.com

Screenshot of extensions.blender.org

Screenshot of github.com