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Cavity Blender Post Process – 将 Blender 视口用 cavity 着色器在 Unreal Engine 5 的后处理上复现的 HLSL 着色器插件!

Hubber Studios 发布了将 Blender 视口用 Cavity 着色器以面向 Unreal Engine 5 的后处理 HLSL 着色器形式实现的插件「Cavity Blender Post Pcoress」!

Cavity Blender Post Process

Cavity And Curvature Post Process 是一款为突出场景中的凹陷和棱线而设计的、用户友好且高性能的 HLSL 着色器。无缝集成我们的自定义后处理着色器,重现 Blender 中看到的出色效果。只需添加我们的 cavity 后处理体积并编辑设置,就能获得所需效果。通过独立的后处理编辑器材质进行编辑,将效果组合到场景中。
注意:截图中的资源不包含在内。
注意:cavity 后处理体积是对后处理体积功能的扩展。要在整个关卡中显示,请勾选 Infinite Extent (Unbound) 属性,或适当调整边界以应用到需要的位置。

这很有意思!我感觉自从大约 7 年前免费分享的Curvature 后处理之后,就很少见到这类资源了。顺带一提,当时那个版本后来因为在引入 DLSS 的环境下显示得不太漂亮,所以暂缓了实现。
这个「Cavity Blender Post Process」看起来精度非常高呢。等有空时我也想试着导入一下……。

「Cavity Blender Post Process」正在 UE Marketplace 以 $34.99 出售。请务必看看!

链接

Cavity Blender Post Process:代码插件 – UE 市场

Screenshot of www.unrealengine.com