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游戏《我的世界》将于2025年3月停止对初代PS VR的支持

Mojang宣布将停止对PlayStation VR的支持,未来更新将不再适用于该设备,用户在2025年3月后的更新中无法使用PlayStation VR进行《Minecraft》。尽管如此,玩家仍可在无VR的情况下继续游戏,并保留购买的物品。此决定可能由于旧款VR头显用户活跃度不足,而PS5版本的《Minecraft》正在测试中,有可能支持PlayStation VR2。
游戏《我的世界》将于2025年3月停止对初代PS VR的支持

ARSnap发布新款AR眼镜:重量以外,我看到了AR广泛落地的黎明

Snap于今日举行了2024 Snap全球合作伙伴峰会,发布了新一代Spectacles '24 AR眼镜,面向开发者,订阅费为每月99美元。该眼镜采用波导和LCoS光学,配备四个追踪摄像头,并支持Snap空间引擎,实现高效的手势追踪。Spectacles '24重达226g,视场角为46°,电池续航时间提升至45分钟。系统支持“手势+语音”交互,用户可体验基于Lens Studio构建的AR滤镜。未来Snap将引入多模态AI,增强用户体验。此外,设备目前仅向美国开发者发售。
ARSnap发布新款AR眼镜:重量以外,我看到了AR广泛落地的黎明

Zink OpenGL-on-Vulkan驱动现已支持OpenGL VR扩展

Mesa特别是Zink开发者现在已经支持OpenGL VR(OVR)扩展,这使那些仍然喜欢使用OpenGL API而不是Vulkan API编写的VR应用的人受益。这个扩展是由Oculus的开发人员在2018年开始制定的,并受到了英伟达、谷歌、索尼、ARM、高通、Imagination等公司的支持。然而,需要注意的是,大多数现代VR软件已经转向使用Vulkan API,这个扩展是六年前的OpenGL扩展。不过,Mesa 24.3驱动程序现在已经开始为这些VR应用提供支持。如果需要更多信息,可以访问https://www.supergoodcode.com/mesa-vr/。
Zink OpenGL-on-Vulkan驱动现已支持OpenGL VR扩展

扎克伯格:Meta风格与苹果截然不同,未来10年是主要竞争对手

Meta首席执行官马克·扎克伯格预测苹果将在未来10到15年成为Meta的主要竞争对手,但他同时强调二者的风格截然相反。他指出苹果的策略是花费大量时间打磨产品并在精心雕琢后推出,而Meta更倾向于快速发布产品以获取反馈,不等产品完美无缺。扎克伯格表示,这并没有谁对谁错之分,苹果的产品同样表现不错,只是它们的方法和策略不同,这可能是因为它们的企业文化的影响。他补充说,Meta希望建立一种重视发布产品、推出新功能并及时获取反馈的企业文化,而不是希望一上市就得到人们的一致好评。此外,扎克伯格还指出Meta和苹果在开放和封闭方面也存在差异,而Meta的目标之一是打造下一代的开放平台并帮助开放平台获胜。
扎克伯格:Meta风格与苹果截然不同,未来10年是主要竞争对手

PlaySide Studios围绕《蠢蠢的死法》打造沉浸式体验

YouTube上,《蠢蠢的死法》这支公益广告的浏览量已超过31.5亿次,而TikTok上的浏览量更是不计其数。这支公益广告最初是为了宣传铁路安全而制作的,但现在已经发展成为一个跨越手机游戏、教育应用等领域的全球现象。PlaySide Studios将于11月7日发布游戏《Dumb Ways: Free for All》,让系列粉丝能够近距离接触可爱的彩色豆子。《蠢蠢的死法》是澳大利亚墨尔本制作的一支动画公益广告,旨在提醒人们绕火车时要注意安全,因为没有比在火车周围不注意安全而死掉更蠢的死法了。这支广告的MV非常受欢迎,画面重口味,角色呆萌,在发布24小时内就飙升至iTunes排行榜前十名。目前,PlaySide Studios正在围绕《蠢蠢的死法》打造沉浸式体验,让玩家成为彩色豆子,在机场办理登机手续时开始愚蠢之旅。售价19.99美元的《Dumb Ways: Free for All》将推出50款新迷你游戏,并在12月和1月分别推出两次免费更新,新增25款迷你游戏。
PlaySide Studios围绕《蠢蠢的死法》打造沉浸式体验

苹果专利分享眼动追踪系统中的用户注意力检测方法

苹果公司在一项名为“Attention detection”的专利申请中介绍了一种注意力检测方法。该方法利用用户的生理数据(如瞳孔数据、EEG数据等)来评估用户的注意力状态,并基于此提供反馈机制。在该方法中,设备通过眼动追踪系统监测用户的眼睛位置和眼睛运动,并采集生理数据。此外,设备可以使用各种生理传感器、检测或测量系统来获取生理数据。通过分析生理数据,系统可以确定用户的注意力状态,并根据需要提供相应的反馈,例如视觉或音频通知或控制内容的呈现。此外,系统还可以利用注意力图来识别用户在观看内容时关注的部分,并跟踪用户在相关区域和非相关区域之间的转换,以确定用户的注意力状态。该方法可以应用于各种体验,如教育、冥想等,以提供更好的用户体验。该专利申请最初于2023年提交,现已公布。
苹果专利分享眼动追踪系统中的用户注意力检测方法

MR游戏《Starship Home》将于9月26日登陆Meta Quest

VR工作室Creature确认了旗下首款MR游戏《Starship Home》将于9月26日登陆Meta Quest Store。该游戏将使用Quest 3的自动房间网格映射技术,将玩家的房间变成宇宙飞船,玩家需要完成拯救外星植物的使命。玩家可以通过在房间里放置虚拟窗口、控制面板和其他组件来定制自己的星际舞台。任务包括探索外星星球、拯救外星植物以及解开植物疾病之谜。玩家还可以进入植物的梦境、使用星图导航进行星际空间跳跃。作为园丁,玩家将看到外星植物在自己的房间里生长,并在精心照顾下绽放花朵。《Starship Home》将于9月26日登陆Meta Quest Store。
MR游戏《Starship Home》将于9月26日登陆Meta Quest

Meta Connect 2024大会议程更新,北京时间9月26日凌晨1点开始

Meta Connect是Meta(之前的Facebook)每年举办的开发者大会,今年将于美国当地时间9月25日-26日举行。根据官方发布的日程信息,大会将包括马克·扎克伯格的主题演讲,他将分享Meta对人工智能和元宇宙的愿景以及最新产品公告。此外,首席技术官安德鲁·博斯沃思也将发表演讲。 其他日程安排包括混合现实中的发展趋势、混合现实设计的路径和陷阱、入门混合现实、了解Meta Quest设备、Meta Horizon的开发者体验改进、以及Meta Horizon Store的启动和成长等。 此次开发者大会将向开发者介绍Meta的最新进展和产品,帮助他们创造伟大的产品,找到受众并发展业务。同时,大会也将分享混合现实和人工智能领域的最新趋势和技术,帮助开发者在这个快速发展的行业中取得成功。
Meta Connect 2024大会议程更新,北京时间9月26日凌晨1点开始

索尼AR/VR专利分享利用眼睛姿态来提升游戏体验的方法

索尼最近的一项专利申请介绍了一种利用眼动追踪提升游戏体验的方法。该方法利用头显中的传感器来捕获用户眼睛的姿态和特征变化,例如眼睛的形状、位置和注视等。通过分析这些数据,系统可以识别出用户是否正在经历眼睛疲劳以及疲劳的类型和程度。根据对眼睛姿态和疲劳的判断,系统可以自动调整在头显屏幕上呈现的内容,例如放大或缩小文字和图像部分,提供额外的内容或提示,或通过视觉线索将用户的注意力引导到预测事件的显示区域。此外,系统还可以根据用户的眼睛姿态和疲劳属性更新用户配置文件和交互式内容数据库中的相应信息。这项专利的应用范围涵盖了游戏和其他交互式应用程序,旨在提高用户的内容浏览体验并减轻眼睛疲劳的问题。这项技术有望为AR/VR设备带来更好的用户体验。
索尼AR/VR专利分享利用眼睛姿态来提升游戏体验的方法

Meta为Quest开发者推出两个新分析工具:Alerts和Benchmark

映维网最新报道指出,积极主动地使用盈利和用户粘性方法可以帮助XR开发者更好地服务用户,并取得成功。根据季节性事件、应用更新、用户粘性波动和应用生命周期阶段等因素,开发者可以调整策略,确保能够在关键时刻对用户行为的变化做出反应。然而,要确定最佳策略将变得具有挑战性,如果没有深入了解应用和业务的健康状况。幸运的是,Meta最近推出了两个平台分析工具:Alerts提醒和Benchmark基准。通过Alerts提醒,开发者可以订阅电子邮件提醒以评估应用的运行状况,并了解关键指标。而Benchmark基准则允许开发者将自己的指标与平台平均值进行比较,评估业务的健康状况。开发者可以与商店排名靠前的应用比较,在相同盈利模式下与其他应用比较,以及与同类游戏的平均水平进行比较。这些工具可以帮助开发者更好地了解应用的健康状况,评估性能并采取行动,以支持盈利策略。开发者可以通过Developer Dashboard的分析套件访问这些工具,并获取更多见解来改善应用。
Meta为Quest开发者推出两个新分析工具:Alerts和Benchmark