Insider Insider

最新资讯英国高校研究证实,VR技术可有效提升足球球员赛场决策与观察能力

英国奇切斯特大学的研究表明,VR技术能够在足球训练中模拟真实比赛场景,提升球员的观察能力和临场决策。该项目由Chris Pocock博士和James Feist领导,利用全景视频和VR头显收集数据,帮助球员在安全的虚拟环境中练习。研究发现,全景视频成为线下训练的有效补充,帮助球员反复演练各种比赛场景,从而提升他们的视觉观察能力,尤其适合伤病球员的康复训练。成果已发表于《体育科学期刊》。
最新资讯英国高校研究证实,VR技术可有效提升足球球员赛场决策与观察能力

最新资讯XPANCEO联合JBD开发AR隐形眼镜定制微显,瞄准大众市场量产

XPANCEO与微型LED技术开发商JBD合作进入第二阶段,将共同开发可集成到智能隐形眼镜中的定制微型显示器。这一项目在概念验证阶段已实现微型显示屏原型的集成,解决了聚焦清晰与无线供电的问题。显示屏直径仅几毫米,厚度要求极高,双方将开发专属技术来适配佩戴舒适度,同时优化亮度与功耗。XPANCEO目标是推出面向大众市场的可量产隐形眼镜专用微型显示器,推动产品商业化。
最新资讯XPANCEO联合JBD开发AR隐形眼镜定制微显,瞄准大众市场量产

最新资讯Meta应对隐私风险新举措:若擅自改动隐私指示灯,AI眼镜将自动关闭摄像头

Meta针对其AI眼镜推出新功能,若检测到隐私指示灯被篡改或损毁,将自动关闭摄像头。这一更新旨在防止硬件改装玩家利用物理方式破坏指示灯。Meta之前已实施限制,防止用户遮挡指示灯,但仍有改装者找到规避措施。副总裁Alex Himel表示,随着设备普及,滥用行为增加。同时,Meta面临舆论压力,有关其计划搭载人脸识别功能的消息引发隐私担忧,多个公共场所已考虑禁用该设备。
最新资讯Meta应对隐私风险新举措:若擅自改动隐私指示灯,AI眼镜将自动关闭摄像头

最新资讯Innovative Eyewear与FYihealth达成合作,Lucyd Armor智能安全眼镜将进入加拿大345家门店

智能眼镜厂商Innovative Eyewear与FYihealth集团达成合作,将其Lucyd Armor智能安全眼镜于2026年起在加拿大的345家FYidoctors和Visique门店销售。这是Lucyd产品首次在加拿大全国范围内零售,标志着进入约45亿美元的市场。Lucyd Armor集成音频、蓝牙通话、音乐播放等功能,适用于制造业、建筑业等场景,并支持处方镜片定制。CEO Harrison Gross指出,借助FYihealth的验光服务,将降低智能眼镜的购买门槛,提升消费者体验。
最新资讯Innovative Eyewear与FYihealth达成合作,Lucyd Armor智能安全眼镜将进入加拿大345家门店

最新资讯VR模拟术后视觉效果,VirtuaLens系统助力白内障患者人工晶状体选型

在2026年新西兰皇家眼科医师学会会议上,OphthalmoPro公司展示了VirtuaLens虚拟现实系统,该系统模拟不同人工晶状体的术后视觉效果,帮助白内障患者进行术前方案选择。用户佩戴VR头显后,可以体验不同距离和类型的视觉效果,包括单焦、景深扩展和多焦晶状体,并通过夜间驾驶模拟场景感知光学现象的差异。该系统有效填补了患者在理解术后视觉状态上的认知鸿沟,提升了术前决策的信心。目前,该系统已在新西兰推出。
最新资讯VR模拟术后视觉效果,VirtuaLens系统助力白内障患者人工晶状体选型

最新资讯Raontech签下海外AR眼镜用LCoS微显示订单,合同金额达300万美元

韩国微显示半导体企业Raontech与海外客户签署了AR智能眼镜用LCoS微显示背板的开发及供应协议,计划研发低、高分辨率两款产品,首阶段项目金额约为300万美元。核心方向是基于FLCoS技术的新型微显示背板,具有更快的液晶响应速度和图像刷新能力,满足下一代AR眼镜需求。Raontech专注于微显示背板系统芯片设计,已布局LCoS、Micro-OLED及Micro-LED技术,扩展汽车HUD等市场,并致力于全球合作。
最新资讯Raontech签下海外AR眼镜用LCoS微显示订单,合同金额达300万美元

AI眼镜71款新品背后,七大AI眼镜趋势|2026年中特辑

2026年上半年,AI/AR/XR眼镜市场出现产品集中发布,得益于大模型与端侧算力的成熟。上半年发布71款智能眼镜,其中AI音频/拍摄眼镜29款、AI+AR眼镜31款、XR观影眼镜11款。AI眼镜和AI+AR眼镜是市场主力,强调轻量化设计,外观多样化逐渐成为竞争焦点。此外,产品趋势向个性化、高场景适应性发展,尤其是针对不同消费群体,如儿童和女性。Micro-OLED+混合波导和Micro-LED+体全息技术开始商用,预示着行业技术进步与应用多样化。
AI眼镜71款新品背后,七大AI眼镜趋势|2026年中特辑

VR设计解析:为何“具身性”比“沉浸感”更重要

《XR设计内幕》系列探讨优秀XR设计案例,今天关注游戏《Synapse》及“具身性”概念在虚拟现实游戏中的重要性。尽管《Synapse》已发布三周年,该游戏的见解依然相关,以具身性作为吸引人VR内容的关键设计概念。本集重新推到首页,以庆祝其发布周年。具身性定义涉及玩家在虚拟环境中的身体感知和互动方式,是设计VR体验的核心要素。《Synapse》通过“具身性”提升了VR体验,强调身体真实存在感。具身性不同于沉浸,前者指的是身体在虚拟世界中的真实感。游戏中的掩体系统让玩家与环境互动,增强本体感觉,使墙壁不仅是视觉元素,而是身体位置的参考。武器装填利用墙壁也强化了这种互动感。游戏的心灵感应系统让玩家操控物体,增强了与环境的直接连接,让玩家体验到更为个性化、真实的互动,从而感受到更强的具身性。《Synapse》利用2的眼动追踪技术,使玩家通过注视选择目标,提升了游戏的具身感。这种设计使游戏体验更自然,仿佛心理能力在读取思维。具身性由更多真实身体移动和近距离互动驱动,增强了虚拟世界的融入感。该模型依赖于追踪身体与环境的相对位置,从而提升玩家的存在感。虽然存在感与具身性相似,但后者更强调身体体验,避免了与沉浸的混淆。

HTC的收入稳定,作为XR先锋的HTC寄希望于人工智能、智能眼镜和企业市场。

HTC正致力于以XR和人工智能硬件公司身份实现转型,其合并收入在2026年6月为2.92亿新台币,同比下降8.5%。尽管持续收入下滑,但公司已在较低的收入基数上找到稳定。HTC期待新推出的人工智能驱动智能眼镜VIVE Eagle和VIVERSE元宇宙平台能带来增长。G REIGNS在工业应用方面有所进展,并引入新技术助力渔业。然而,HTC的XR头显战略似乎停滞,面临能否有效转化用户基础为收入增长的挑战。在Meta主导的市场中,HTC仍然存活,未来将考验其能否重回辉煌。