由“Dust3D”的开发者 Jeremy HU(@jeremyhu2016)带来的开源自动重拓扑工具的小型更新“Auto Remesher 1.1”已发布!
AutoRemesher 1.1
AutoRemesher 是一款跨平台的自动四边形重拓扑工具,可将高多边形网格转换为干净的基于四边形的拓扑结构。该工具基于 Geogram、libigl、isotropicremesher 以及 others 等库构建。
- 将 Geogram 替换为原生的四边形参数化算法
- 新增各向异性四边形尺寸指定功能,以及 –anisotropy CLI 选项
- 改进 UV 参数化和四边形提取
- 进行平滑处理,并将从项目中提取的四边形投影到输入网格上
- 在四边形提取时分割六边形面
- 新增源模型、各向同性模型、参数化模型以及重拓扑模型的预览
- 在预览中显示单个顶点和提取的连接
- 修复非流形网格的重拓扑生成
- 修复重采样时的数据竞争
- 以百分比显示无界面处理的进度
- 新增无界面重拓扑报告
- 在 Qt 5 中启用高 DPI 支持
- 在 macOS 上使用 Accelerate/BLAS
- 支持不具备 AVX2 的 Linux CPU
- 更新 Windows 的 CI 和构建步骤
- 新增“贡献者”对话框
- 提升四边形提取和重拓扑生成的鲁棒性
- 修复在预览非常大的输入网格时发生的崩溃
- 新增网格简化,以及减少网格元素数的预览功能
- 允许直接输入重拓扑参数数值
- 改进进度报告
Auto Remesher 可以在 Windows、MacOSX 和 Linux 上运行。
也存在由志愿者制作的、可与 3DCG 工具联动的插件和工具等,
请务必查看!
链接
AutoRemesher 1.1 is released https://t.co/wSwcin7CzK#autoremesher #retopology #gamedev
— Jeremy HU (@jeremyhu2016) August 16, 2026
huxingyi/autoremesher: Automatic quad remeshing tool
也存在 Blender 插件等
Adrien Rouquié 氏的“AutoRemesher Bridge for Blender”
adriflex/autoremesher-blender-bridge: Blender bridge for AutoRemesher
ふぐ 氏的“AutoRemesher For blender”
AutoRemesher For blender – hinata-hugu29 – BOOTH