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Shola Amoo的作品《Violence》是对种族偏见、感知和自主性的挑衅性探索。

《Voices of VR播客》是一档关于虚拟现实(VR)的播客节目。在这期节目中,艺术家和电影制片人Shola Amor介绍了她的最新VR作品《暴力》。该作品将参观者置于一个类似监狱的空间中,通过声音和运动展现了一种对暴力的重新定位和重新想象。Shola谈到她希望通过这个作品引发对抗议和暴力的讨论,并促使参观者思考自己在更广泛的世界中可以采取的行动来实现变革。她还提到了对历史的背景和文化变革的重要性,以及VR作为一种媒体的潜力和发展方向。Shola希望在展览和讨论的过程中,与观众分享他们的体验和见解,并激发更广泛的对话和思考。

“Minimum Mass”中的灯光、情感表演和流产的痛苦

,但真正理解它的运作方式是一项艰巨的任务。因此,我们选择将研究的焦点转向了体验设计和情感表达方面。我们对角色表现和情感传达进行了研究,探讨人们如何通过表演来表达情感,并通过表演来理解情感。我们还研究了灯光和视觉效果的设计,探索如何利用这些技术来创造独特的体验。此外,我们还使用个人经历作为故事中的主题,以探索流产、创伤和个人发展等议题。总的来说,我们的研究主题主要集中在虚拟现实媒介本身及其在情感表达和体验设计方面的应用上。这段对话是关于虚拟现实(VR)体验《Other Realities》的讨论。戳出中心是这个作品的个人和亲密主题,以及作者试图在虚拟现实中实现这种情感体验的努力。灯光和照明也起着重要作用,它们在不同场景之间创造对比,展现不同的情绪和氛围。此外,讨论还涉及到使用现成工具和技术来教导学生,并且希望 democratize 的目标– 让更多的人能够使用虚拟现实技术来讲述自己的故事并成为“数字人物”。对话还涉及到了媒体考古学、视觉效果的历史以及虚拟现实如何扩展电影的观点。最后,讨论还提到了与虚拟现实社区的互动和合作,以及感谢他们的支持和帮助。

戛纳XR展示的亮点,由Tribeca Kaleidoscope Development、VeeR 360和Positron与Pola Weiss合作呈现。

听觉真实性播客是一种新兴的分发沉浸式故事体验的方式,例如通过虚拟在线电影节。艺术博物馆与Kaleidoscope VR合作,通过《其他现实的博物馆》来展示沉浸式电影节。这个博物馆已经举办了三次活动,与ConXR,Tribeca,Veer,Kaleidoscope和Positron合作,共选了50多个不同的体验。这些体验采用了不同的交付方式,包括通过beta频道下载全部文件或下载相应的部分。主持人肯特·费伊与虚拟现实评论家保拉·魏斯讨论了Tribeca的不同体验以及Kaleidoscope、Veer和Positron的选择。他们讨论了《距离之书》、《阿莲妮娅》、《最小质量》和其他作品,重点讨论了故事、情感和虚拟现实技术方面的内容。他们还谈到了使用虚拟现实和增强现实的体验中的互动、人物角色动画和照明的关键作用,以及如何在虚拟现实中创造真实感和情感共鸣。他们对于一些体验的结构、互动和剧情发展提出了一些疑问,并希望能与导演们进一步交流,了解更多关于设计和创作过程的细节。在专访中,作家和VR博客"VR Stories"评论家Paula Fice分享了一些关于纽约翠贝卡电影节的体验。她提到了许多不同的作品和装置,包括虚拟现实(VR)和360度视频。Paula提到了不同作品的叙事手法、技术实验以及故事设计上的优缺点。她表示,"其他现实博物馆"是她最喜欢的体验之一,这个项目在技术和设计方面进行了创新,并且提供了一种沉浸式观看体验。Paula还提到了一些其他作品,如"Icarus"和"Fly",这些作品结合了教育和娱乐的元素,让观众更好地了解虚拟现实的潜力。 Paula还分享了她对于虚拟现实和沉浸叙事的未来潜力的看法。她认为,虚拟现实可以为叙事者提供一个实验的平台,让观众以前所未有的方式进入不同的世界。她也希望随着时间的推移,可以解决一些内容分发的挑战,使更多的人能够观看这些作品,并与创作者进行交流和讨论。 总的来说,这次专访呈现了保拉对于翠贝卡电影节中不同XR作品的看法,以及她对于虚拟现实和沉浸叙事的发展前景的见解。

《俄罗斯方块效应VR:经验设计用于经典益智游戏中的心流体验》

在这期节目中,Mark McDonald介绍了Enhance公司开发的俄罗斯方块VR游戏《俄罗斯方块效应》。他提到自己在玩游戏时的体验,以及游戏设计中的各种考虑。他们希望通过游戏的音乐、视觉效果和触觉反馈呈现一种“状态”,让玩家沉浸其中。他还讲到了游戏中的挑战性水平、不同的模式和效果,以及游戏的潜力和虚拟现实技术的未来。 总体来说,《俄罗斯方块效应》是一款成功的虚拟现实游戏,结合了音乐、视觉效果和触觉反馈,提供了流畅的游戏体验。游戏通过挑战性的关卡和不同的模式,给玩家提供了持久的动力和成就感。虚拟现实技术为游戏带来了更加沉浸式的体验,让玩家真正感受到在游戏世界中的存在。Enhance公司对虚拟现实技术的兴趣和未来潜力表示乐观,并计划继续开发更多的虚拟现实游戏。感谢您收听《Voices of VR》播客!如果您喜欢这个播客,请告诉您的朋友,并考虑成为Patreon的会员。作为一份受支持的播客,我依靠像您这样的人的捐赠来继续为您带来这类报道。您可以在patreon.com/voicesofvr上成为会员并捐款。再次感谢您的收听!

新媒体中的平等与公平:卡马尔·辛克莱尔的”创造新现实”研究

沉浸媒体和沉浸叙事提供了一个平台,让人们能够与信息互动并成为参与者,而不仅仅是被动消费者。这种参与度可以推动社区的变革和共享经验,促进沟通和理解。通过沉浸媒体,人们可以体验和了解不同的文化、背景和观点,从而增强他们的共情能力。沉浸式叙事的最终潜力可能在于创造一个共同的体验和故事背景,让参与者能够共享他们最深层的真相和讲述自己的故事,从而在社区中建立联系和认同感。 然而,沉浸媒体也面临一些挑战。隐私和数据所有权成为了一个重要的问题,在信息时代,个人的隐私变得容易受到侵犯。同时,沉浸媒体的商业模式也面临挑战,如何在维持经济可持续性的同时保护用户的隐私权和权益是一个待解决的问题。此外,沉浸媒体还需要克服技术普及和进入门槛的问题,以便让更多人能够参与其中并创作自己的作品。 总而言之,沉浸媒体和沉浸叙事为我们提供了一个新的方式来体验和分享故事,促进沟通和共享经验。然而,我们也需要认识到其中的挑战,并努力找到适当的解决方案,以实现沉浸媒体的最大潜力。现在是开始探索和利用沉浸媒体以新方式讲述故事的时候了。尽管在实际传播和推广方面还存在限制,但人们正在思考沉浸媒体的力量以及如何创建理想生活世界。值得注意的是Kamal在制作新现实方面的工作,特别是她在福特基金会的委托作品和作为未来建筑师公会执行董事的最新工作。这个公会通过前瞻性的写作、Zoom会议和多样化的综合活动,致力于拥有关于科技未来的跨领域视角。《VR之声》播客感谢大家的收听,如果喜欢该播客,请告诉朋友并考虑成为Patreon会员。这个播客依赖听众的捐赠来继续提供报道,您可以在patreon.com/voicesofvr成为会员并进行捐赠。感谢您的收听。

哲学家刘易斯·戈登论种族主义、道德责任与政治责任,以及关系型形而上学

美国的各个州以及世界许多地方最近发生了抗议活动,抗议种族不平等和未来的系统性变革。在这一场运动中,乔治·弗洛伊德被警察杀害的案件引发了人们对种族正义的呼吁。在这个Voices of VR播客中,主持人与哲学教授刘易斯·戈登进行了讨论,探讨了种族主义的哲学和关系性本体论。戈登认为,种族主义问题不能仅仅以道德角度看待,而应该从政治维度进行思考,也需要进行系统性的改变。他指出,种族主义产生的是一种许可证,而不是特权。他还强调了政治责任的匿名性,以及政治行动对整个社会的影响。最后,他指出哲学的最终潜力是关于自由的,哲学应该探索人们对责任的根本责任。播客主持人也呼吁听众去倾听和理解被边缘化群体的故事,并通过行动来实现真正的政治变革。

教育工作者在虚拟现实(XR)Meetups和线上会议中相聚

《Voices of VR Podcast》是一档探讨虚拟现实领域的播客节目。在这一期节目中,主持人Kent Bye与教育者VR的联合创始人丹尼尔·德博斯基·布赖恩特和劳尔·范·福森进行了交谈。他们详细讨论了教育者VR的发展历程以及他们对虚拟现实教育的看法和设想。在2018年11月开始举办活动以来,教育者VR定期在不同的社交虚拟现实平台上举办活动,包括Altspace、Mozilla Hubs、Engage和Roomie等。他们还举办了一场规模相当大的国际峰会,共有170多位演讲嘉宾参加。他们对推动虚拟现实教育的可能性充满热情,希望通过发展社区和启动不同的项目来培养这个社区。他们还谈到了在教学和学生中应用虚拟现实的经验和挑战。最后,他们展望了未来发展的方向,包括继续探索不同平台和创新方式,以及与学生和全球组织合作的潜力。整体来说,他们强调了虚拟现实在教育中的潜力和重要性,以及在疫情背景下举办虚拟会议的经验和教训。

《The Line》是一个甜蜜的故事,利用手势追踪推动了空间叙事的发展。

《Voices of VR播客》中介绍了几部在威尼斯电影节获奖的虚拟现实作品,以及它们在Oculus平台上的发布情况。其中包括《The Key》、《QueerSkins》和《战争的残骸》。这些作品展示了不同类型的沉浸式体验和交互式互动,具有创新和突破性。节目中还探讨了如何在VR中打造新的叙事方式,以及如何结合身体运动来增强故事体验。讨论还涉及到了关于VR批评和创作者之间的交流,以及VR对于重新连接身体和思维的潜力。本期《Voices of VR播客》的嘉宾是巴西的XR导演Ricardo Lagunaro,他讲述了他的创作背景以及对VR作品创作的独特见解。总的来说,本期播客介绍了一些令人兴奋的沉浸式体验作品,并讨论了VR在叙事、身体参与和文化交流方面的潜力。作者还呼吁更多人参与VR创作,并促进VR行业的发展和成熟。

HP、微软和Valve在HP Reverb G2上的合作

惠普即将发布HP Reverb G2升级版,与Valve合作设计了这款虚拟现实头盔。该头盔采用2160x2160的分辨率,每只眼睛的像素密度比Oculus Quest和Valve Index都要高。此外,HP Reverb G2采用LCD面板和专门设计的镜片,解决了较早版本存在的镜面问题。音频方面,HP Reverb G2使用了Valve Index耳机设计,提供了出色的音质和3D空间定位。在舒适性方面,HP Reverb G2添加了机械IPD调整功能,使用户可以根据自己的瞳距调整视觉体验。此外,该头盔还进行了轻量化设计,采用了磁力固定的头顶垫,方便用户清洁和替换。HP Reverb G2预计价格为599美元,将于秋季正式上市。与以往的Windows混合现实头盔相比,HP Reverb G2通过与Valve的合作获得了更好的追踪技术,提供更好的游戏体验。该头盔既面向商业客户又面向消费市场,旨在满足广泛的用户需求。

来自Microsoft Build的AR和VR的所有微软公告,与导演Greg Sullivan一起发布。

苹果确认为Microsoft Azure首选公有云供应商 苹果已确认将Microsoft Azure定为其iCloud服务的首选公有云供应商。尽管苹果已经自己建立了iCloud服务,但Azure将作为补充和加强iCloud服务的基础架构。此举使Azure获得了一个重要的合作伙伴,并为微软在云计算领域的竞争力提供了支持。此外,此举也与苹果与微软之间的其他合作举措相呼应,如将Office 365引入App Store等。正如消息所指出的那样,这使得两家竞争对手进一步加强了合作关系,以实现相互的利益。这项合作对苹果来说也非常重要,因为他们需要一个可靠且具备可扩展性和弹性的基础架构,以支持其超过7亿用户的iCloud服务。而Azure的全球覆盖、安全性和可靠性使其成为苹果的理想选择。总的来说,这项合作将推动两家公司在云计算领域的发展,并为用户提供更好的云服务体验。这段文本是一位XR行业专家对微软和其相关技术的访谈总结。访谈中提到了HoloLens需求大、将于今年夏季推向市场;微软发布了Azure服务如特殊锚点、Mixed Reality Toolkit等;远程渲染即将进入公共预览;数字孪生体是一种能够在三维空间模型上叠加物联网设备的概念;微软未来战略中边缘计算设备和Azure云都扮演重要角色;微软的认知服务在语音命令和自然语言处理查询中发挥重要作用;HP Reverb可能将使用更多的Windows混合现实技术进行跟踪;WebexR有关使用JavaScript与HoloLens进行交互的文档,但需求更新;微软致力于空间计算领域,并与企业合作满足客户需求。该专家还鼓励听众支持播客,并提到自己对当前事态的调研和访谈。