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南盖特(Erica Southgate)的VR教育与高阶元认知技能教学书籍

《VR之声播客》是一档关于虚拟现实的播客节目。该节目邀请到了澳大利亚纽卡斯尔大学的教育新兴技术副教授埃里卡·萨思盖特进行采访。萨思盖特在教学中运用虚拟现实技术的研究方面有丰富的经验,她试图在课堂中应用虚拟现实技术,并探索不同的教学框架。她认为虚拟现实技术不仅可以提供模拟环境,还可以帮助学生培养高阶思维能力、合作能力和创造力。她的研究发现,学生在虚拟现实中展现出良好的合作和创造性学习能力。她还强调了在教学中考虑社会性和非语言交流的重要性。在谈及技术在教育中的普及问题时,萨思盖特表示,目前教育领域对技术的采用还存在一些困难,但通过展示技术在学习中的优势,并结合教师的教学知识,可以促进技术在教育中的更好应用。同时,她也认识到在推广技术的过程中,需要解决设备普及和师资培训等问题。她希望能够通过提供更多真实的案例研究,为教育界展示技术的潜力。虚拟现实技术在教育中的应用需要更多的实地研究支持,并需要行业方面的投资。目前的研究还不够,需要深入了解学习效果并收集更多数据。在应用这项技术之前,需要解决隐私和道德问题,特别是如何在与学生互动时处理他们的个人信息和保证他们的安全。需要确保技术的安全性并制定触摸协议以应对不同学生对接触的敏感程度。此外,还需要确立严格的道德框架,监督机器学习的使用以及机器在教学过程中扮演的角色。教育科技行业需要更多的合作和支持,以确保技术在教育中的充分应用和发挥教师的专业知识。虚拟现实技术有潜力改变教学方式,提供跨学科的合作机会,但需要技术人员和人文学者的共同努力。教育领域需要更多的实地合作和资源来推动虚拟现实技术进入课堂。最终,虚拟现实技术有望让学生以令人兴奋和有创意的方式展示所学内容的掌握程度,并创造出更有趣、更高阶的学习方式。

借助VR和迷幻药物唤醒双重意识+探索新的屏幕协议

好的,我明白了。这篇《Voices of VR Podcast》讨论了关于意识黑客(Consciousness Hacking)和技术对意识的影响。采访的嘉宾Carl H Smith是一位在迷幻药物、冥想、精神实践和技术交叉领域做出贡献的人。他提到了意识黑客运动和迷幻虚拟现实的概念,以及如何利用技术改变意识状态。此外,他还探讨了当前新冠病毒疫情和“新屏幕协议”对社会影响的问题。采访中还涉及到双重意识的概念,以及如何实现个体与集体之间的平衡。另外,还讨论了虚拟现实和增强现实技术在当前疫情背景下的机遇与挑战。最后,谈到了技术和迷幻剂的结合,以及如何组合技术和迷幻体验来实现意识状态改变。卡尔·H·史密斯是一位伦敦雷文斯本大学技术研究中心主任,Cyberdellic Society的联合创始人,伦敦实验冥行社的联合创始人,Holotechnica Academy的创始人兼Technomancy dot club的创始人。在这次访谈中,他谈到了意识改变的状态和意识的双重性,以及与迷幻剂相关的实践。他还讨论了新媒体技术对个人和集体的影响,以及伦理问题和未来的发展方向。他提出了将虚拟现实技术与意识改变的实践相结合,并探索新的现实和自我的可能性。史密斯还谈到了如何保持对个体和集体之间关系的平衡,并做出合适的决策。他还提到了关于虚拟现实技术的一些科幻作品的引用,并探讨了将来可能出现的屏幕交互和伦理问题。总体而言,这次访谈提供了关于意识改变、虚拟现实技术和社会伦理的深入思考。

戛纳XR / 万花筒发展展示 + 与翠贝卡、VeeR和Positron合作的沉浸式故事在线展览

肯特将继续与Kaleidoscope、Tribeca电影节和其他合作伙伴进行对话,并寻求打造更具新媒体特色的艺术形式的途径。他指出,虚拟现实和沉浸式技术的潜力在于创造一种全新的艺术形式,并为故事讲述提供新的可能性。他也希望未来能够实现更大众的参与,使沉浸式技术走向消费市场。他认为,通过改变展示方式和提供更多背景信息,可以提高观众对沉浸式体验的理解和参与度。肯特还表示,尽管当前的在线展览面临一些挑战,但他对未来的发展充满信心,相信艺术家们将会找到解决方案,市场也将在未来几年恢复。 在与周游世界和参加会议所需费用进行比较时,拥有VR PC可能是一个很好的投资。这是人们探索不同体验的最佳替代方案,同时提供无障碍体验,向更多人提供机会。用户体验将继续改善和发展。作者希望与其他现实博物馆的开发人员和Kaleidoscope的Rene Powell取得联系,以获取更多环境信息和更新。Rene在帮助策划更大的沉浸式产业方面发挥了重要作用,尤其是在艺术家和讲故事人使用Kaleidoscope创意平台创建项目并筹集资金方面。当常规周游世界和面对面会议的方法不再适用时,Rene已经尝试找到更有效的筹款方法,并建立了一些非常适合这一目标的东西。与ConXR和其他试图吸引分销商的实体合作,是整个融资生态系统的一部分。虽然作品的分发还不够成熟,但仍然非常重要,因为这些项目正试图探索未来沉浸式叙事的可能性。播客的作者呼吁将该消息传播给朋友并考虑成为Patreon的会员,因为他需要捐助者的支持才能继续报道。

Tender Claws的实时沉浸剧场演出《暴风雨》创造了VR叙事的新融合。

《VR之声播客》的这一集介绍了Tinder Claus工作室在沉浸式叙事领域的创新工作。他们推出了《虚拟虚拟现实》和《The Under Presents》这两款作品,通过融合探索、解谜、优秀的写作和叙事来创造独特的体验。《The Under Presents》是一个既有趣又匿名的单人和多人游戏,玩家可以在虚拟的剧场舞台上与不同的演员互动,并通过小游戏和新的玩法来探索全新世界。Tinder Claus还雇佣了沉浸式剧院演员远程工作,与玩家进行一对一的互动。此外,他们还将推出莎士比亚的《暴风雨》的沉浸式剧场演出,在7月9日开始销售门票。通过这些工作,Tinder Claus展示了如何将沉浸式技术与叙事和剧场相结合,为观众创造独特的体验。Samantha Gorman是Jenna Claus的创始合伙人之一,也是《暴风雨》沉浸剧院的编剧和改编者。Genevieve Flati是《The Under Presents》和《暴风雨》的演员之一。在这次采访中,他们讨论了沉浸式故事、沉浸式剧场和虚拟现实结合的潜力。他们试图将剧院和游戏抱负融合在一起,创造出一种优雅的体验。他们强调了体验的互动性以及参与者在整个故事中的角色。通过设置界限和参数、鼓励参与、分配角色和权限等方式,他们将个人的参与与整体体验相结合。他们讨论了沉浸剧院中的互动可能性,并强调了沉浸式叙事中的意外时刻对于观众的吸引力。整个经验的长度约为40分钟,每次体验都会有所不同。他们推崇这种创新工作,并鼓励人们亲自去体验沉浸剧院的不同方面。在播客中也提到了沉浸剧场演员对于整个体验的重要性,以及他们在平衡不同元素和创造凝聚力方面的挑战。故事、连接和人性化也是讨论的重点,认为这种融合体验可以改变现实,并创造出真实而直接的联系。整体上,他们强调了沉浸式故事和沉浸式剧场结合的潜力,并鼓励观众去挖掘其中的新奇和创造力。

Shola Amoo的作品《Violence》是对种族偏见、感知和自主性的挑衅性探索。

《Voices of VR播客》是一档关于虚拟现实(VR)的播客节目。在这期节目中,艺术家和电影制片人Shola Amor介绍了她的最新VR作品《暴力》。该作品将参观者置于一个类似监狱的空间中,通过声音和运动展现了一种对暴力的重新定位和重新想象。Shola谈到她希望通过这个作品引发对抗议和暴力的讨论,并促使参观者思考自己在更广泛的世界中可以采取的行动来实现变革。她还提到了对历史的背景和文化变革的重要性,以及VR作为一种媒体的潜力和发展方向。Shola希望在展览和讨论的过程中,与观众分享他们的体验和见解,并激发更广泛的对话和思考。

“Minimum Mass”中的灯光、情感表演和流产的痛苦

,但真正理解它的运作方式是一项艰巨的任务。因此,我们选择将研究的焦点转向了体验设计和情感表达方面。我们对角色表现和情感传达进行了研究,探讨人们如何通过表演来表达情感,并通过表演来理解情感。我们还研究了灯光和视觉效果的设计,探索如何利用这些技术来创造独特的体验。此外,我们还使用个人经历作为故事中的主题,以探索流产、创伤和个人发展等议题。总的来说,我们的研究主题主要集中在虚拟现实媒介本身及其在情感表达和体验设计方面的应用上。这段对话是关于虚拟现实(VR)体验《Other Realities》的讨论。戳出中心是这个作品的个人和亲密主题,以及作者试图在虚拟现实中实现这种情感体验的努力。灯光和照明也起着重要作用,它们在不同场景之间创造对比,展现不同的情绪和氛围。此外,讨论还涉及到使用现成工具和技术来教导学生,并且希望 democratize 的目标– 让更多的人能够使用虚拟现实技术来讲述自己的故事并成为“数字人物”。对话还涉及到了媒体考古学、视觉效果的历史以及虚拟现实如何扩展电影的观点。最后,讨论还提到了与虚拟现实社区的互动和合作,以及感谢他们的支持和帮助。

戛纳XR展示的亮点,由Tribeca Kaleidoscope Development、VeeR 360和Positron与Pola Weiss合作呈现。

听觉真实性播客是一种新兴的分发沉浸式故事体验的方式,例如通过虚拟在线电影节。艺术博物馆与Kaleidoscope VR合作,通过《其他现实的博物馆》来展示沉浸式电影节。这个博物馆已经举办了三次活动,与ConXR,Tribeca,Veer,Kaleidoscope和Positron合作,共选了50多个不同的体验。这些体验采用了不同的交付方式,包括通过beta频道下载全部文件或下载相应的部分。主持人肯特·费伊与虚拟现实评论家保拉·魏斯讨论了Tribeca的不同体验以及Kaleidoscope、Veer和Positron的选择。他们讨论了《距离之书》、《阿莲妮娅》、《最小质量》和其他作品,重点讨论了故事、情感和虚拟现实技术方面的内容。他们还谈到了使用虚拟现实和增强现实的体验中的互动、人物角色动画和照明的关键作用,以及如何在虚拟现实中创造真实感和情感共鸣。他们对于一些体验的结构、互动和剧情发展提出了一些疑问,并希望能与导演们进一步交流,了解更多关于设计和创作过程的细节。在专访中,作家和VR博客"VR Stories"评论家Paula Fice分享了一些关于纽约翠贝卡电影节的体验。她提到了许多不同的作品和装置,包括虚拟现实(VR)和360度视频。Paula提到了不同作品的叙事手法、技术实验以及故事设计上的优缺点。她表示,"其他现实博物馆"是她最喜欢的体验之一,这个项目在技术和设计方面进行了创新,并且提供了一种沉浸式观看体验。Paula还提到了一些其他作品,如"Icarus"和"Fly",这些作品结合了教育和娱乐的元素,让观众更好地了解虚拟现实的潜力。 Paula还分享了她对于虚拟现实和沉浸叙事的未来潜力的看法。她认为,虚拟现实可以为叙事者提供一个实验的平台,让观众以前所未有的方式进入不同的世界。她也希望随着时间的推移,可以解决一些内容分发的挑战,使更多的人能够观看这些作品,并与创作者进行交流和讨论。 总的来说,这次专访呈现了保拉对于翠贝卡电影节中不同XR作品的看法,以及她对于虚拟现实和沉浸叙事的发展前景的见解。

《俄罗斯方块效应VR:经验设计用于经典益智游戏中的心流体验》

在这期节目中,Mark McDonald介绍了Enhance公司开发的俄罗斯方块VR游戏《俄罗斯方块效应》。他提到自己在玩游戏时的体验,以及游戏设计中的各种考虑。他们希望通过游戏的音乐、视觉效果和触觉反馈呈现一种“状态”,让玩家沉浸其中。他还讲到了游戏中的挑战性水平、不同的模式和效果,以及游戏的潜力和虚拟现实技术的未来。 总体来说,《俄罗斯方块效应》是一款成功的虚拟现实游戏,结合了音乐、视觉效果和触觉反馈,提供了流畅的游戏体验。游戏通过挑战性的关卡和不同的模式,给玩家提供了持久的动力和成就感。虚拟现实技术为游戏带来了更加沉浸式的体验,让玩家真正感受到在游戏世界中的存在。Enhance公司对虚拟现实技术的兴趣和未来潜力表示乐观,并计划继续开发更多的虚拟现实游戏。感谢您收听《Voices of VR》播客!如果您喜欢这个播客,请告诉您的朋友,并考虑成为Patreon的会员。作为一份受支持的播客,我依靠像您这样的人的捐赠来继续为您带来这类报道。您可以在patreon.com/voicesofvr上成为会员并捐款。再次感谢您的收听!

新媒体中的平等与公平:卡马尔·辛克莱尔的”创造新现实”研究

沉浸媒体和沉浸叙事提供了一个平台,让人们能够与信息互动并成为参与者,而不仅仅是被动消费者。这种参与度可以推动社区的变革和共享经验,促进沟通和理解。通过沉浸媒体,人们可以体验和了解不同的文化、背景和观点,从而增强他们的共情能力。沉浸式叙事的最终潜力可能在于创造一个共同的体验和故事背景,让参与者能够共享他们最深层的真相和讲述自己的故事,从而在社区中建立联系和认同感。 然而,沉浸媒体也面临一些挑战。隐私和数据所有权成为了一个重要的问题,在信息时代,个人的隐私变得容易受到侵犯。同时,沉浸媒体的商业模式也面临挑战,如何在维持经济可持续性的同时保护用户的隐私权和权益是一个待解决的问题。此外,沉浸媒体还需要克服技术普及和进入门槛的问题,以便让更多人能够参与其中并创作自己的作品。 总而言之,沉浸媒体和沉浸叙事为我们提供了一个新的方式来体验和分享故事,促进沟通和共享经验。然而,我们也需要认识到其中的挑战,并努力找到适当的解决方案,以实现沉浸媒体的最大潜力。现在是开始探索和利用沉浸媒体以新方式讲述故事的时候了。尽管在实际传播和推广方面还存在限制,但人们正在思考沉浸媒体的力量以及如何创建理想生活世界。值得注意的是Kamal在制作新现实方面的工作,特别是她在福特基金会的委托作品和作为未来建筑师公会执行董事的最新工作。这个公会通过前瞻性的写作、Zoom会议和多样化的综合活动,致力于拥有关于科技未来的跨领域视角。《VR之声》播客感谢大家的收听,如果喜欢该播客,请告诉朋友并考虑成为Patreon会员。这个播客依赖听众的捐赠来继续提供报道,您可以在patreon.com/voicesofvr成为会员并进行捐赠。感谢您的收听。

哲学家刘易斯·戈登论种族主义、道德责任与政治责任,以及关系型形而上学

美国的各个州以及世界许多地方最近发生了抗议活动,抗议种族不平等和未来的系统性变革。在这一场运动中,乔治·弗洛伊德被警察杀害的案件引发了人们对种族正义的呼吁。在这个Voices of VR播客中,主持人与哲学教授刘易斯·戈登进行了讨论,探讨了种族主义的哲学和关系性本体论。戈登认为,种族主义问题不能仅仅以道德角度看待,而应该从政治维度进行思考,也需要进行系统性的改变。他指出,种族主义产生的是一种许可证,而不是特权。他还强调了政治责任的匿名性,以及政治行动对整个社会的影响。最后,他指出哲学的最终潜力是关于自由的,哲学应该探索人们对责任的根本责任。播客主持人也呼吁听众去倾听和理解被边缘化群体的故事,并通过行动来实现真正的政治变革。