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2021 圣丹斯新前沿展预热 + 虚拟电影派对与集会

《VR之声播客》介绍了2021年圣丹斯电影节的新前沿展的一些亮点。今年的新前沿展将完全在线上进行,参观者只需花费25美元购买探索者通行证即可获得参观14个作品的机会。今年的亮点包括增强现实作品、创意浏览器、沉浸式VR体验和基于Web的作品。许多作品都非常有趣,例如与AI交互的创意浏览器作品《超越界限》,以及在虚拟现实环境中进行的表演作品《立体高矮4英尺》和《突破普通》。此外,还有增强现实作品《10天真实体验》和《命运》。今年的新前沿展也着重于创造社交空间,包括电影派对和网络交流活动,与艺术家和电影制作人互动的机会。总体而言,新前沿展利用了虚拟技术为观众提供了丰富多样的体验,并为电影制作人和创意技术人员提供了一个交流和展示作品的平台。今年圣丹斯电影节的Virtual New Frontier活动将于1月29日至2月3日举行,共有14个沉浸式体验。每个体验都可以通过VR头显或PC访问,并可以在New Frontier画廊中浏览。此外,还有一些首映派对,其中包括一个虚拟酒吧,参与者可以通过音频泡泡与其他人进行对话。在这个虚拟的环境中也会有一些导演展示他们的作品或参与问答环节。对于看电影的人来说,有一些电影放映的时间,包括《站点之间》、《用户》和《乔治的母亲》等。在整个活动中,人们可以体验不同的XR作品,与导演和其他参与者交流,并参加各种派对活动。虽然一些活动可能需要选择合适的时间参与,但圣丹斯电影节仍为参与者提供了广泛的沉浸式体验机会。

通过Aardvark增强虚拟现实技术

和其他游戏,并且可以在虚拟环境中进行艺术创作、教育、商业和其他活动。这种技术能够提供更直观、沉浸式和社交化的体验,打破了地理限制,使人们能够感受到远离现实的体验。它还可以为用户提供更多的个性化和定制化选项,使其能够根据自己的需求和喜好进行个性化设置。此外,虚拟现实和增强现实还具有许多潜在的商业应用,如培训、模拟、设计和虚拟购物等。总的来说,虚拟现实和增强现实拥有无限的潜力,将对我们的生活和工作方式产生深远的影响。虚拟现实和增强现实技术使人们能够在共享的虚拟环境中体验不同于现实世界的场景和互动。这种沉浸式的互动可以帮助人们建立更强大的连接和体验。在这个早期阶段,人们已经开始尝试使用工具和平台(如Aardvark和Pluto VR)来创建和分享各种小工具和虚拟应用程序。这些工具和应用程序可以在虚拟环境中与个人身体互动,并为人们提供更丰富的体验和功能。然而,随着技术的发展,还有许多未知的可能性和挑战需要探索和解决。用户界面、信息交互、应用程序之间的通信等方面都是在发展过程中需要考虑的问题。现在是进行实验和创造的时候,通过不断尝试和思考,可以发现新的功能和应用场景,并把它们引入到开放网络中,进一步提升增强现实和虚拟现实技术的实用性和可用性。

马克·佩斯的书《增强现实》通过人机交互的历史和本地化元数据的未来,对增强现实进行了背景定位。

《Voices of VR》是一档讨论虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的播客。这期播客邀请到了马克·佩什,他是一位AR技术专家并撰写了一本名为《增强现实:揭秘下一个大潮》的新书。佩什在书中探讨了AR的发展历程,包括其实用性和哲学性思考,并讲述了AR的未来和核心问题。他还强调了隐私、监控以及人们对这些技术的关系等方面的问题。播客中还讨论了AR技术的历史,包括关于增强现实和虚拟现实的定义,以及早期AR技术如何为现代AR设备奠定基础。此外,还探讨了AR在文化地点重构和空间管理方面的挑战,以及故事和叙事对AR发展的影响。讨论还涉及了法律和财产权与AR技术的关系,以及对于AR在公共和私人空间应用的规范问题。整体而言,播客讨论了AR技术的发展、应用和挑战,以及人们对其持不同观点的问题。《增强现实解析科技的下一个大事》一书的作者马克·佩舍近日接受《Voices of VR》播客的采访。他在采访中探讨了增强现实(XR)的进展及其可能带来的伦理问题。 佩舍认为,随着XR技术的发展,我们需要重新思考个人信息隐私的问题,以及第三方如何利用这些隐私。他认为,XR的反馈循环将提供更多信息,但也可能侵犯我们的自主权。他指出,我们需要重新设想我们与信息的关系,建立新的概念框架,平衡个人信息隐私、行动能力和认知负荷等问题。 此外,佩舍还提到了空间的意义和动物性的概念。他认为,在XR时代,空间本身具有一定的主动性,并通过反馈循环影响我们的行为。他强调了反馈循环的存在,并表示我们需要理解和适应这种不断反馈的性质。 佩舍还讨论了技术政策问题,包括个人隐私保护和信息边界的界定。他认为,我们需要在技术政策中平衡创新和监管,并构建一个能够执行的社会基础设施。 最后,佩舍呼吁人们从整体上思考XR技术的发展,将其视为一个系统的一部分,包括设备、个人、网络基础设施以及算法和数据库等。他认为,现在是开始思考这些问题的最佳时机,并建立一个全面的信息循环,以获得最大的利益。 佩舍的《增强现实解析科技的下一个大事》于2021年1月8日出版。他的观点引发了许多对XR技术发展和伦理问题的思考。

2020年UNCSA的METL沉浸式叙事驻留项目回顾

北卡罗来纳艺术学院的媒体与新兴技术实验室(MED EL)推出了一个为期六个月的沉浸式叙事驻留项目。该项目汇集了不同背景的技术艺术家、软件工程师和编剧/沉浸式叙事与体验设计师,共同努力打造一个沉浸式故事。在项目中,他们尝试了包括新技术手部追踪在内的各种互动方式,以实现故事意图和用户参与的平衡。为了减小故事意图与体验之间的差距,他们进行了反复迭代和测试。他们还注意到,在沉浸式叙事中,为用户提供更多代理能力是一个重要的挑战。此外,他们在作品开发过程中还遇到了音频和配乐、环境设计等方面的挑战。在做好测试和迭代的同时,他们也意识到合作和信任对于团队的重要性。对于虚拟现实的未来潜力,他们认为虚拟现实可以实现大脑之间的交流、实现连接和共鸣,并为个体提供自主的体验。随着技术的发展,虚拟现实将在叙事和连接方面发挥更大的作用。总的来说,这个驻留项目为他们提供了一个学习和探索沉浸式叙事的机会,并给他们带来了很多宝贵的经验教训。本文提到了使用Tilt Brush、灰盒Unity和虚幻引擎等工具来给人们带来沉浸式体验或通过电影、故事板和推介书等方式来理解和展示故事的方法。作者认为这需要投入大量的想象力,并努力缩小早期阶段与项目最终发展之间的差距。整体设计流程中仍然存在一些开放的问题,需要人们去理解和解决。 文章最后,作者感谢读者收听了Voices of VR播客,并希望读者能将其推荐给朋友,并考虑成为Patreon的支持者。作者依赖这些捐赠来继续报道这样的内容。读者可以在patreon.com/wisthisvr上成为会员并捐赠。感谢收听。

“吞噬”史诗恐怖冒险的回顾 VRChat中的新社交游戏玩法和社区工具预制件

“吞噬者”是一个由VRChat团队制作的虚拟世界,它是一个真正的、5到7小时的恐怖体验。在社交游戏方面有很多有趣的创新,世界设计、音乐融入和社交动力都非常完善。《吞噬者》是一个通过像这样的经历来探索虚拟世界的创新作品。制作团队是VRChat中的prefabs社区的一部分,他们互相帮助、分享资源,并试图为那些想要创作和制作世界的创作者提供支持。这个项目通过在VRChat中的互动经验和社交动力的设计,使人们能够一起玩耍、合作解决问题,并在虚拟世界中建立深厚的友谊。这个项目的重要性在于它突破了以往传统游戏的界限,进行了创新的社交游戏设计,并提供了一个独特的沉浸式体验。《吞噬者》是VRChat中的一个合作项目,由Fiona、Lacuza、Cyan Lazer和Legends共同开发和制作。这个项目在VRChat预制社区中引起了人们的极大关注,并在Raindance XR节上获得了多个奖项。该项目的目标是创造一个多人恐怖体验,通过合作和互动来完成任务和解谜。 在访谈中,开发团队讨论了他们如何共同合作,设计游戏机制和创造沉浸式体验。他们还谈到了在VRChat平台上发布游戏的过程以及与社区的互动和反馈。 开发团队对于VR的未来潜力表示乐观,认为VR能够改变人们与他人互动的方式,并提供更多的社交和创造机会。他们还谈到了VR在沟通媒介、艺术创作和社交领域的潜力,以及如何通过VR构建社区和共享经验。 最后,他们鼓励人们继续创造和推进VR技术的发展,以实现更多的可能性。他们希望看到更多的独立开发者参与其中,并认为VR的发展将推动整个行业的进步。感谢您的支持,您的捐赠对我继续提供这样的报道至关重要。您可以访问patreon.com/VoiceofVR并选择适合您的捐赠金额,然后立即进行捐赠。非常感谢您的耐心聆听。

Virtual Market 5是一个在VRChat中展示世界构建和头像创新的鼓舞人心的社区驱动艺术博览会。

虚拟市场5是一个聚集了各种创作者和企业的虚拟展会,为他们展示他们的作品和产品提供了平台。今年预计会有超过1500个展位和许多不同的世界,展出的内容包括头像定制、渲染器、音乐、教程和预设等。Virtual Market希望通过提供这样的平台,促进创作者之间的交流和内容的多样化,为社区成员提供不同的体验。 此外,Virtual Market还与大公司如奥迪、HP和Sega合作,提供展示他们的品牌和产品的机会。他们通过展示一些新的想法和技术,吸引了更多公司参与进来。在Virtual Market中,还提供了一些特殊功能,如虚拟现实展示、购物系统等,以提供更多的交互和购买体验。 整个Virtual Market的活动是由志愿者组成的,他们致力于为创作者和观众带来积极的体验。通过观察人们对这些创意和工具的反应,Virtual Market也在不断改进和创新,以更好地满足社区的需求。在虚拟市场5(Virtual Market 5)中,虚拟现实社区VRChat向世界展示了其创新和文化的巨大影响。这个社区驱动的活动在世界构建、体验设计、头像文化和试穿等方面都进行了创新。此外,VRChat中充斥着动漫文化的影响,伊世幕动漫成为VRChat活动的一部分。VRChat还提供了定制头像等服务,让用户能够真实表达自己的身份和探索各种角色。虚拟市场还建立了一个展览和活动的时间表,通过定时活动和限时内容营造了紧迫感。“虚拟市场”是由社区发起的,旨在回馈VRChat社区,并提供给用户一个支持自己创作的途径。这个活动让参与者能够感受冒险的乐趣,并提供了一个全新的创作者文化和角色文化的平台。通过这次活动,人们可以更好地表达自己的身份,并与其他创作者和展商交流、合作。整个虚拟市场的发展反映了虚拟现实领域的潜力和技术不断推动进步的趋势。

2021年UNCSA沉浸式叙事驻地项目的征集通知

市进行 计划每月提供驻留者35100美元的津贴。该计划的目标是为驻留艺术家提供一个创造创新沉浸式叙事作品的环境。申请截止日期为2021年1月31日。在驻留期间,驻留者将与团队合作,包括三维技术艺术家、游戏开发者和编剧/制片人。他们将一起开发一个沉浸式叙事项目,并在驻留期间获得指导和支持。此外,驻留者还将与行业顾问合作,以进一步提高他们的项目。该项目的目标是帮助驻留者建立作品集并探索沉浸式叙事的潜力。北卡罗来纳艺术学院(UNC School of the Arts)位于北卡罗来纳州。该学院的申请截止日期是1月31日。该项目被认为是一个很棒的机会,期待参与其中并观察创意和创作的过程。在沉浸媒体中,由于更具互动性,更像是游戏设计,因此可能需要更多的迭代。初期阶段具有明确的剧本和故事板等内容可能会更具挑战性。了解这个新的迭代如何解决这个问题是很重要的。需要明确想法来传达故事和信息,同时保持开放和灵活,以进行快速迭代和游戏测试。同时,需要尝试不同的机制,并确定互动和机制与整体故事一致。《暴风雨》是早期沉浸式剧院项目之一,作者坦纳·克劳斯(Tanner Klaus)和萨曼莎·高曼(Samantha Gorman)最近发布了完整的互动剧本。如果有兴趣申请沉浸式驻留项目,可以查看北卡罗来纳艺术学院的媒体和新兴技术实验室页面,并找到沉浸式紧急计划选项卡进行申请。感谢收听《Voices of VR Podcast》。

利用Pluto VR远程呈现与基于标准的多应用生态系统叠加多层现实。

Voices of VR播客, 当前社交虚拟现实环境主要发生在诸如Rec Room VRChat或AltSpace VR等社交虚拟现实应用中。然而,Pluto VR试图创造一个超越模拟的层次,通过创建一个通用的远程存在应用程序,可以在VRChat或其他应用程序之上运行。通过Pluto VR,用户可以在虚拟现实体验中与其他人持久化的空间远程进行互动。该技术基于Web技术应用程序生态系统,例如Aardvark和MetaChromium,它们都是基于Web浏览器的。通过Pluto VR,用户可以进行快速原型设计,并将不同的开放Web技术注入到共享的特殊环境中。Pluto VR能够在不同的应用程序之间建立链接,类似于Discord或Slack等协调平台。该创新提供了一个新的空间计算平台,可以同时运行多个应用程序,并实现它们之间的互动。这一理念创造了一个开放的生态系统,使得不同类型的应用程序可以在同一个共享环境中共存并相互作用。Pluto VR是一家致力于创建增强现实和虚拟现实社交体验的公司。他们希望通过创造一个社交粘合剂和模块化的空间计算方法来实现这一目标。他们的愿景是在现有的虚拟现实平台上添加现实层,使用户能够同时运行多个应用程序并共享交互。Pluto VR与各种开放标准和团体合作,包括W3C和Kronos,以推动空间计算的创新,并帮助制定相关的标准。他们相信,通过整合不同的开放标准和应用程序,可以创建一个开放的生态系统,为用户提供更多可能性。他们的目标是使空间计算对更广泛的人群更具可访问性,促进社交互动和创作,并推动元宇宙的发展。他们希望用户能够通过Pluto VR体验到共享、自包含和自相似的现实层次,创造出令人惊叹的社交动态。

白海德的过程哲学入门:作为经验设计的范式转变和基础

(此处有剩余文字,请使用批注工具查看。)怀特黑德的哲学思想代表了一个范式转变,从将科学建立在物理现实基础上,转向将现实基础看作是自组织过程的体验。他认为科学是那些自组织系统的抽象模型,而真正的现实是由这些过程展开的。他试图将人类体验放在物理性的派生物之上,重新概念化意识,并将其视为创造力的原则。 怀特黑德的哲学对于艺术家来说尤为重要,因为它为他们提供了宇宙观,使他们能够与自己的直接体验和对现实本质的宇宙观相一致。他的思想也与神学家的某些观点相结合,试图摆脱传统的上帝图像,将上帝看作是合作创造的结果。 虚拟现实和增强现实的潜力在于创造一种更具体的数字体验,使人们能够以一种更有意义的方式进行在线学习和社交交流。然而,真正的人际互动和与现实世界的联系仍然是无法替代的。 怀特黑德的哲学思想对于重新评估我们的价值观,并将其放在更为生态和生命价值的基础上具有重要意义。它试图打破人类中心主义的观念,认识到我们只是地球社区的一部分,与其他物种和环境相互关联。 总的来说,怀特黑德的哲学代表了一种改变观念的范式转变,将我们的体验和情感放在现实的基础上,并试图重新评估我们与周围世界的关系。它对于艺术家和社会的价值观有着重要影响,同时也能够引导我们在技术和体验设计领域中实现更深层次的发展。

前联合创始人Cix Liv声称Facebook屏蔽并抄袭健身追踪器YUR Fit的指控

《Voices of VR》播客连续几个月对与Facebook有关的潜在和被指控的反竞争行为进行了讨论。其中一些独立VR开发者遇到了挑战,比如Keith Gidwin的Virtual Desktop应用被禁止进入商店,只能通过SideQuest发布;Darshan Shankar的Big Screen应用试图展示不同的电影,但因为交易需要付费且税率高达30%,商业模式不可行。 Facebook的行为限制了开发某些类别的体验,还有一些应用甚至无法进入商店,如健身追踪器应用YUR Fit的开发者6 Liv就遇到了很多困难。6 Liv在回应采访时表示,和Facebook合作开发VR软件伴随着他们无理地封锁应用、破坏公司、试图挖走技术人员并复制应用的行为。这个回应引起了关注,因此播客进行了正式采访。在采访中,6 Liv谈到了与Facebook合作的经历以及对反竞争行为的担忧。他认为Facebook正在控制VR行业的垂直堆栈,对竞争态势产生消极影响。此外,他还谈到了数据隐私和对技术行业中反垄断执法的看法。总的来说,这次采访呈现了VR行业中与Facebook的竞争以及反竞争行为的复杂情况。虚拟现实(VR)行业存在着一些问题,特别是在庞大的科技公司如Facebook开始进入该领域并与独立初创公司发生冲突时。在Facebook的基础上,这篇文章提到了YUR Fit和Bigscreen等公司的经历,指出了大公司对小型公司的挑战和威胁。这种行为触及了反垄断问题,并且可能对VR生态系统产生负面影响。作为一个从业者,作者呼吁其他开发者讲述他们的故事,并希望引起更多人对Facebook等公司的关注。文章还讨论了虚拟现实和增强现实技术的潜力,并指出虚拟现实不仅仅是沉浸式娱乐,而是任何需要极致沉浸的东西。最后,作者提到了知识产权、理想主义和现实主义之间的张力,并对行业的现状表示失望,但也希望能为未来带来一些改变。