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以360度视频故事形式展示《曾经的冰川》中冰川融化的可视化 + 融合动作捕捉舞蹈和土著诗歌

《冰川的一次》是一个关注冰川融化问题的虚拟现实作品。它最初是一个360度视频,讲述了一个女孩在冰川上的冒险,并通过诗歌背景叙述了冰川融化的故事。后来,创作者将这个故事改编成了一个实时舞蹈演出,使用动作捕捉技术将一个舞者扮演为冰川,并结合朗诵的诗歌,通过舞蹈表达更宏大的主题。作品还计划开发互动PC版本,使观众可以体验多感官的体验,例如感受温度和气味。创作者希望通过这个作品传达气候变化问题,并引起观众的情感共鸣。作品还涉及可持续性的讨论,包括改变算法及后端运行方式、使用数字双身来替代物质需求等。整体而言,《冰川的一次》是一个综合运用不同技术和艺术形式的虚拟现实作品,旨在传达气候变化和可持续发展的主题。

《地平线》:一场30年后15岁少年的未来幻想 – 个人沉浸式剧场作品

《Voices of VR播客》中谈到了一部个人独立剧院作品《地平线》(Horizon)。剧中通过与一个15岁的孩子对话,探讨了他们30年后的未来。这个作品以播客的形式捕捉,并在天文馆中进行播放。在对话中,他们谈到了未来的生活情景,如居住地、家庭状况等。这个作品通过将观众置身于未来的想象空间中,引发观众对个体和集体行为的思考。作者认为,对话为观众提供了思考如何塑造未来的机会,并在现实生活中产生了代理权和责任感。通过将抽象的未来想象转化为具体的个体故事,观众能更好地理解和体验未来可能的现实。作品也强调了群体集体想象力对于改变世界的重要性,以及个人与集体行为的关系。剧中的对话让观众意识到他们正在为下一代塑造未来,因此每个人的决策都具有重要性。此外,作品也探讨了沉浸式艺术形式的潜力,以及如何通过想象力和集体想象力改变世界。最后,作者提到他们还计划继续收集关于未来的故事,并希望将作品带到世界各地进行制作和展示。这段文本是对一本书或其他即将发生的事情进行思考和讨论的独特方式的描述,作者建议通过电子邮件info@openingstatement.nl与导演们联系以获取更多信息。作者还感谢听众收听他的播客《Voices of VR》,并呼吁大家传播和推荐给朋友,并考虑成为他们的Patreon会员,该播客是商业支持的,作者依靠听众的捐赠来继续提供报道,成为会员并捐款的方式是访问网站patreon.com/voiceofvr。

通过“Okawari VR”引发关于XR技术生态可持续性的更深层次的问题

鉴于您提供的文本,声影VR播客是一档关于沉浸式技术和虚拟现实的播客节目。在这个节目中,主持人Kent Bai在与Artsis等创作者进行对话时,探讨了虚拟现实的资源消耗和环境影响的问题。节目提到了在制作虚拟现实内容时需要考虑到的许多因素,包括硬件的快速迭代和资源消耗、云计算和托管的基础设施、以及使用虚拟现实技术可能带来的更大生态影响。节目的目标是通过深思熟虑地使用虚拟现实技术,在尽量减少环境影响的同时,创造更多积极的影响。此外,项目还将探讨如何评估虚拟现实项目的负面影响,并提供相应工具和方法。与其他行业类似,数字领域对于减少资源消耗以及环境和可持续性的重要性的了解还需要进一步的研究和数据。最后,在与实践创作者合作的过程中,该项目提出了关于增加资源使用效率和更好衡量环境影响的问题。这是一次关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的访谈。访谈中讨论了技术的发展趋势、虚拟现实体验的潜力以及技术对环境的影响。访谈提到了一些案例研究,如一个探索过度消费的虚拟现实体验,并探讨了技术对大脑奖励系统的影响。访谈还提到了元宇宙的概念,并讨论了虚拟现实与现实生活之间的关系。访谈的参与者还讨论了技术发展的必然性、依赖于技术的生活方式以及技术对社会和文化的影响。访谈的结论是,技术的发展需要更加谨慎地评估其影响,并明确技术的使用目标和环境影响。尽管还有很多问题没有答案,但技术仍然具有巨大的潜力,可以引起意识和行为的转变。

与 NowHere Media 合作拍摄关于乌克兰文化战争的沉浸式纪录片

《VR之声播客》第937期 您好。我是Ken Bai。欢迎收听《VR之声播客》。在今天的节目中,我们将谈论一个三部委托制的纪录片。它刚刚在设备Meta的电视应用程序上发布,由VR之恶团队和Now Here Media制作。这部纪录片叫做《你毁灭我们创造的——乌克兰的战争文化》。它运用了从360度视频到立体180度视频的各种元素,还有一些无人机的镜头。通过特殊技术实现立体效果,将不同的模态混合运用,让观众能够进入战区,讲述俄罗斯入侵乌克兰实际上是对其文化的战争,以及他们非法瞄准了许多文化遗产点,抢劫不同的博物馆,轰炸这些不同的场所,并与一些来自乌克兰的艺术家对话。他们通过继续创造文化,并想出如何保护这些文化宝物来回应这一局势。它是一个非常及时的作品,也非常有野心,因为它是在大约四个月的时间里拍摄完成的,并且非常快速的制作周期。他们八月份去那里,现在刚在十一月底发布,所以是一部让人感动的作品,让你看到战争的影响。在这个作品中我确实被几个瞬间所感动,是一个制作精良的作品,展现了沉浸式纪录片的力量,结合了所有这些不同的技术来讲述故事。所以,这就是今天《VR之声播客》的内容。

Innerworld VR:在社交虚拟现实中扩大点对点咨询和心理健康干预的规模

《VR之声播客》在Noah Robinson的访谈中介绍了他创办的虚拟现实心理健康应用程序Inner World。Inner World并非医疗建议,它依赖于同行咨询模式,旨在帮助人们应对抑郁、焦虑等心理健康问题。用户可以订阅Inner World,通过参与支持小组来对话和分享经验。该应用程序拥有良好的用户参与度,已被Meta批准在主Quest商店上架。Noah Robinson还提到了一些初步研究结果,表明使用Inner World可以减少抑郁和焦虑症状。他们计划继续进行随机对照试验来验证其有效性。Noah Robinson还表示,Inner World的定价相对实惠,希望能为更多人提供心理健康支持。他还讨论了VR的非特异性效应以及Inner World的安全性和隐私保护措施。总体来说,Inner World是一种创新的虚拟现实心理健康应用程序,通过同行咨询模式和沉浸式体验提供支持和干预。虚拟现实软件开发公司InnerWorld将于2022年11月10日在Oculus Quest商店上架。InnerWorld是一个专注于心理健康的虚拟现实平台,提供同行辅导和支持群体,帮助用户应对焦虑、抑郁等问题。该平台旨在创造一个安全、具有同情心和互动性的环境,通过温暖和倾听的人员提供非特异性效应。用户可以参与各种活动,如冥想、绘画和社交聚会,并使用内置的工具来改变他们的思维和行为。InnerWorld的订阅价格为每月30美元或每年199美元,用户可以无限制地访问平台。目前平台每月有2000个活跃用户和60名受过培训的导游。InnerWorld的创始人Noah Robinson表示,虚拟现实有潜力成为心理健康干预的有力工具,尤其在应对气候变化和提供心理支持方面。他也指出,虚拟现实的最大优势在于创造一个全新的环境,从而改变用户的思维和行为模式。然而,Robinson对Meta(以前的Facebook)在推广其Horizon元宇宙平台方面的策略持保留态度,建议他们应更多地宣传其他成功的虚拟现实应用程序,如VR Chat和Rec Room。总的来说,InnerWorld为用户提供了一个独特的虚拟现实心理健康体验,帮助他们改善心理状态并获得支持和指导。

通过基于节点图的扩展向glTF添加交互性作为通往开放元宇宙的一步

节点图系统可以被看作是一个元宇宙中的"JPEG",而不是更复杂的格式。它的目标是为了在元宇宙中实现基本的交互性,如点击、动画和声音。虽然节点图系统并不取代现有的动画系统,但它通常充当协调器的角色,通过触发器和查询来实现物体的交互。通过使用节点图系统,艺术家和技术美术可以更高效地创建行为,而无需完全掌握编码技能。此外,节点图系统还可以提供更容易的优化和审查途径,使创作过程更加民主化。然而,将这些行为导入到现有游戏引擎中可能会面临一些挑战,需要考虑性能优化和与游戏上下文的匹配。在创建开放元宇宙的过程中,节点图系统将是复制核心功能的关键一步。然而,目前节点图系统还处于初级阶段,它的主要应用是在创作环境中,而不是与其他游戏引擎的互操作。随着标准的统一和工具的发展,人们将能够轻松导入和导出交互式GLTF,并在创作中实时测试这些交互。在元宇宙标准论坛的讨论中,有人认为GLTF可能成为更大综合体的一个组成标准,尤其在互动性方面表现出色。如果能够将GLTF与USD整合使用,将会非常有趣。通过GLTF可以在不同的游戏引擎中创作并保存作品,然后在Web上使用,实现多平台互通。节点图库是一个实现行为图系统的库,也将集成到3 Js和巴比伦圣所中,帮助开发者更好地制作行为。此外,标准的产生可能会对元宇宙的发展起到重要决定性的作用,因为标准对于企业的经济用途可能非常重要。GLTF在电子商务应用中具有重要价值,不仅可以用于虚拟化产品图像,还可以进行房间规划、试穿等,为电子商务带来了巨大的改变。最后,节点图表的标准化对于促进元宇宙发展是重要的,同时也是对游戏引擎经验和互操作性的学习的一种应用。

高尔夫+ 虚拟现实:让高尔夫更加易于接触,与顶级高尔夫选手和体育明星合作

将其与Golf Plus相结合,请他们提供必要的数据和批准 所以 这就是我们与高尔夫球场合作的方式 通常通过购买每年的许可费以及与他们进行谈判 确保我们可以获得所需的数据和许可 来重建球场 所有这些都是基于合作的 总之 我们的目标是与高尔夫球场合作 提供一个真实且有趣的高尔夫体验 让人们能够体验到他们从未有过的球场以及他们熟悉的球场Golf Plus是一款在虚拟现实中玩高尔夫球的游戏,能够模拟真实的球场和击球体验。游戏通过增加社交元素,使玩家能够与其他人共享游戏录像,并在社交媒体上分享他们的成绩和乐趣。Golf Plus注重游戏的真实性和可玩性,尽可能接近真实高尔夫的感觉和技术要求。游戏还可以根据玩家的技能水平和经验调整难度,以提供各种挑战。 Golf Plus的创始人称他们的目标是改变人们对高尔夫的看法,让它变得更有趣和普遍化。他们希望通过这款游戏吸引更多的人参与高尔夫运动,并提供一个简便的方式来体验高尔夫的乐趣。游戏使用定制的物理引擎,以最大程度地模拟真实高尔夫的击球动作和弹道。此外,他们还计划扩展游戏中的社交元素,并与其他高尔夫品牌和专业高尔夫球手合作,提供更多优质的内容和体验。 虽然游戏的市场营销可能存在一些挑战,但Golf Plus的创始人表示他们将利用不同的广告和宣传渠道,吸引更多的玩家。他们还将关注用户反馈,不断改进游戏体验。总的来说,Golf Plus旨在通过虚拟现实技术为用户带来更多乐趣和便利,同时推动高尔夫运动的普及化。

十三位哲学家对于对立问题的探讨:格兰特·麦克斯韦尔的整合与区别书籍以及人物的原型化处理方法

Voices of VR(虚拟现实之音)是中国的一档真实的虚拟现实播客节目。该节目主要关注沉浸式叙事结构和形式、实验设计哲学以及空间计算等未来发展方向。主持人Ken Bai在Patron上设立了支持项目。在这一期节目中,Ken Bai采访了Grant Maxwell,他是一本名为《融合与差异:构建神话辩证法》的书的作者,书中涵盖了13位不同的哲学思想家的观点。这次访谈深入探讨了这些思想家如何看待对立问题以及如何处理对比和整合对立的差异。访谈中讨论了辩证法的不同观点和辩证思维的应用,以及如何将这些思想应用到体验设计和现实本质的深层次问题上。最后,Ken Bai总结了这些讨论可以帮助我们思考超越二元思维方式的辩证法和多元主义的重要性,并提到了不同思想家对此的贡献。整个访谈从Grant Maxwell对合作实践主义、多元主义和过程思维结合的新时代的介绍开始,再通过不同观点的对比和整合,探讨了体验设计和现实本质的问题。最后,Ken Bai提到了黑格尔辩证法的局限性,以及其他思想家对此的反应。XR专家认为,荣格、詹姆斯、希尔曼和怀特海德的思想涉及到实用主义、经验主义和元素,这些思想对XR的发展具有重要影响。荣格通过对原型的研究,提出了与多神相关的思考方式。詹姆斯的实用主义强调体验在认识中的重要性,认为感受和情感是真实的经验。希尔曼将荣格的思想发展为原型心理学,强调多元主义和协商性思维方式。怀特海德则进一步扩展了实用主义的思想,将其应用于不同领域和丰富的经验。这些思想家的观点与直观、情感和感知的身临其境虚拟体验相联系。荣格、詹姆斯、希尔曼和怀特海德的思想为超越传统学术思想家如弗洛伊德和黑格尔的讨论提供了新的视角。他们的思想聚焦于身体化经验、情感、感知和原型的存在,以一种新的方式将其融入到人们的身体中。本文是一段关于《融合与差异:构建神话辩证法》一书的介绍。该书由Grant Maxwell所著,涉及了德里达、斯宾诺莎、莱布尼茨、黑格尔、尼采、谢林、詹姆斯、贝格森、怀特海、荣格、德勒兹、詹姆斯·海尔曼以及伊莎贝尔·斯廷格尔等哲学家的研究。书中探讨了各种思维方式在构建神话辩证法中的差异和整合。该书提倡多元主义,试图在差异和整合中权衡不同的思维方式。文章指出,虚拟现实可能是将这些不同思想家的思维带入媒体前沿的工具,虚拟体验与物理体验形成对比,为我们开辟了新的潜力领域。然而,哲学家对于整合和差异的思索也存在许多极端二元对立的辩证关系。因此,将哲学作为虚拟现实的一种潜力来考虑,可能带来更多的创新和探索。

布拉德·林奇作为虚拟现实硬件分析师的经历:Valve Deckard 投机性专利研究和硬件泄露

《Voices of VR Podcast》的主持人Ken Bai进行了一次关于VR行业的访谈。在这次访谈中,他采访了Brad Lynch,讨论了关于Valve公司的最新硬件发展和Linux等话题。 Brad报道了Valve的Deckard头盔的一些信息,并进行了技术分析。他还观察了硬件供应链和专利数据,并尝试预测未来的硬件发展趋势。他认为微OLED和固态变焦透镜等技术对VR行业具有重要意义,可以改进显示和解决版本修正冲突等问题。 此外,Brad还探讨了Linux在VR行业中的前景,包括Valve对开源技术的投资和Linux系统在VR平台中的应用。他表示,Linux作为开放标准的平台对VR行业具有潜在优势。 总的来说,这次访谈展示了VR行业的最新发展和趋势,包括硬件技术、软件平台和开放标准等内容。这为听众提供了对VR未来的一些洞察和认识。

元虚拟现实工作室与四位沉浸式记者的交流会总结:Meta Quest Pro体验和Meta Reality Labs研究演示

的确可以播放《毁灭战士》这样的游戏,而且控制器内内置的高通芯片可以实现更准确的跟踪。除此之外,Quest Pro还具备透视技术,在虚拟现实中能够看到不透明物体,并且视野周围的空间感觉更真实。另外,Quest Pro还提供了智能控制器和压力敏感区域,让用户能够进行更自然的手势操作和捏取动作。不过,Quest Pro的电池续航时间较短,只能使用约2小时,而且价格较高,不太适合个人购买。对于企业和生产力方面的应用,Quest Pro可能会更具潜力,特别是在建筑、设计和工作协作等领域。总的来说,Quest Pro作为VR设备在游戏、工作和生产力方面具备广阔的应用前景,但在推广和普及方面还有一些挑战需要克服。Meta在最近的发布会上展示了他们的VR头显Quest Pro以及其他增强现实技术。虽然他们没有详细介绍Quest Pro的规格,但这款头显带有面部追踪和眼动追踪功能,让用户可以更自然地与虚拟世界互动。然而,一些观察家指出,虽然该设备具有很多潜力,但它似乎更适合于生产力应用而不是游戏。此外,Quest Pro的电池寿命和游戏优化也存在问题。在发布会上,Meta还展示了他们自己的社交VR平台Horizon Worlds,该平台允许用户在虚拟空间中共享音乐会和其他活动。虽然Horizon Worlds仍处于初创阶段,但它为用户提供了丰富的社交体验。总体而言,Meta的发布会引起了一些兴趣,并且让人们对他们未来的发展产生了期待。然而,他们仍需解决一些挑战,如良好的游戏支持和开放生态系统的建设。