以虚拟现实重新创造哲学道德困境:玩家的困境和虚拟伦理
肯特·拜(Kent Bye)是個關注空間計算未來和XR倫理道德困境的播客主持人。在這期播客中,他訪問了哲學家安德魯·基塞爾(Andrew Kissell)博士,他在老道明大學運營著維珍尼亞VR實驗室。他們探討了虛擬現實(VR)中的倫理問題,特別是關於如何評估在虛擬世界中的行為和決策是否應受道德評價。其中一個例子是關於在虛擬環境中是否應該禁止進行虛擬謀殺,這引出了有關在虛擬環境中建立道德框架和正義系統的討論。訪談中還探討了包括後果主義、底納主義和德行倫理學在內的不同道德觀點對虛擬現實中倫理問題的應用。他們討論了眾多問題,包括虛擬環境和現實世界之間的界限、虛擬身份的建立、道德評價的限制等。他們還提到了虛擬現實中的處罰、報復和恢復正義的問題,以及虛擬環境中道德責任和關係的問題。整體來說,這是一個關於虛擬現實倫理問題的深入討論和探索。过程哲学在思考复杂系统和关系动力学的角度下,提供了一种解释现象的方式,并强调了上下文和动态性的重要性。它将潜在性与实现性结合起来,通过将重点放在过程和关系上,试图解释事物的本质和发展。过程哲学强调了动态系统的共同进化以及它们之间的相互关系,这对于了解沉浸式媒体背后的基本概念非常有用。然而,过程哲学并不是唯一能够提供这些好处的形而上学观点,其他形而上学观点也可能可以提供类似的好处。此外,过程哲学对于代表性的作用可能没有给予足够的注意,因为代表性在某些情况下仍然是有益的。在理解虚拟世界和非虚拟世界的交互方式时,代表性的影响非常重要。因此,我们应该考虑形而上学的多个观点,而不仅仅是全面采用过程哲学。