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通过“Okawari VR”引发关于XR技术生态可持续性的更深层次的问题

The Voices of VR Podcast

欢迎来到播客

我的名字是Kent Bye,欢迎来到《VR之声》播客。我即将开始一个播客系列。今天,我在阿姆斯特丹的InfaDocLab进行了多次录音,这是国际纪录片电影节。这个DocLab已经持续了16年,处在探索新兴技术及其在讲述故事中应用的前沿。

那么,为什么选择纪录片呢?我想要读一下在那儿发行的一本书《集体智慧——为公平与正义共创媒介》的引文,作者是Kat Ciesack和William Euricchio。稍后我将在系列中深入探讨这本书,但我想读的引文是:“非虚构的电影制作者往往处于与新兴技术的创新前沿。在电影诞生的第一个十年,超过90%的版权作品是纪录片。”这句话传达了纪录片导演们是如何采纳这些新兴技术,并利用它们去探索如何讲述故事的。

继续下去,他们表示,第一部彩色电影、第一部声音电影以及第一批便携式同步声音技术的使用都是纪录片形式的。当摄像机脱离三脚架时,纪录片制作人字面上带着技术跑起来,他们记录了生活在移动摄像机前展开的瞬间。

XR技术的不同

但在XR技术和虚拟现实中,这种情况有些不同,因为它并不一定总是严格记录现实世界的事态发展,因为有很多重新创造的过程、使用光测量技术和捕捉空间背景,并将其放入虚拟现实模拟中。因此,有许多不同的技术和我们可能典型想到的纪录片不同。但是,John Greeson对纪录片的定义是:“纪录片是对现实的创意再现。”这提供了一个更广泛的DocLab和ITFA DocLab的背景,因为这些故事讲述者正处于探索利用这些沉浸式技术讲述故事的新方式的前沿。在接下来的约18次访谈中,我将关注这一点。

主题与生态相关的项目

今天我开始的对话,以及接下来的前四集将围绕我们的生态、气候和我们与周围世界可能并不总是保持正确关系的方式展开。巧合的是,有许多不同的项目都在追踪这一主题,而我在这里进行的前三个或四个对话也都围绕这个主题展开。因此,我们将从这里开始,同时也将深入探讨许多其他问题和主题。

我与一部名为《Okawari》的作品的第一次对话实际上是我在威尼斯电影节看到的,该作品是我第三次观看,并有机会与两个导演Amari Laborde和Landia Yiguel交谈。Landia实际上决定退出使用这些沉浸式技术的工作,因为她看到了潜在利益与成本之间的权衡。她认为,自己更愿意在其他媒体中工作,而不是继续支持她所说的“在生态上根本不可持续”的东西。她们试图通过这个作品作为一种激励,去启动一个更大规模的对话,探讨一些不同沉浸式技术的生态影响。

项目的目标与影响

随着我们开始生产这些新兴技术,它们可能有一到两年的保质期,而这些不同矿物的影响以及制造它们所需的能量、资源以及如何推动这些内容在元宇宙上下文中的消费的影响都非常重要。我们正在努力去评估我们是否走在一条通向生态可持续发展的道路上,以及如何去测量。

项目的部分内容还跟法国政府的资助密切相关,继续这个过程,尝试评估和得出一些可能估算这些沉浸式体验的碳足迹的方法。他们非常意识到自己制作这个作品的方式,通过对其先前体验的回收利用,尽力去评估是否在与周围的世界保持良好的关系。这个旅程反映了他们如何找出这些问题的不同答案,我们将在这个对话中进行探索。

访谈的开始

这次与Amore和Landia的访谈发生在2022年11月12日的星期六。那么,让我们开始吧!

你好,我是Amore Laborde。我在2014年开始接触VR,那时我创办了一家公司,名为Audio Gaming。我们首先从音频的角度切入VR,为一个叫做《Not Unblindness》的项目做了相关制作,后来我们开始了一段沉浸音频的冒险。

你好,我是Lanti Eigal。我大概在与Amory几乎同时开始意外地工作于VR。那时我在巴黎一家名为I Get Film X Nilo的公司工作,并与Arnaud Collinard合作。Arte找到我们,希望我们以Jenna Hill的音频录音,制作一个关于《盲人的笔记》的项目。最开始这本是一个互动音频播客,最终变成了一个虚拟现实体验。

各自的背景与创作历程

我在研究领域开始了双重专业的开发,特别是在Sony工作,并涉及音乐数字信号处理的相关领域。我可以说我的背景比较科学。后来我在育碧工作,积累了游戏和互动产品的创作经验。我来自一个不支持艺术家的家庭,直到2010年我开始意识到,成为艺术家并以此为生是可能的,这对我而言是一种启示。

我在Champsreaux学习,专注于策略方面。我最初的职业是在投资银行,然后转到审计公司工作,最后因为要还贷款而辞去这一切。很久以来,我一直对写作和文学充满热情,梦想有朝一日能成为作家。停止在金融行业工作后,我迅速意识到,我需要进入制作公司,这样我不仅可以写作,还能制作项目。

当我最终创建自己的公司Tiny Planets时,我希望能将艺术创造与我的经验结合在一起。这在我们的行业并不常见,而是想要继续做的一件事。

当我结束这些背景介绍时,从项目《Okawari》的研究过程中,我很快意识到我们可能面临的生态影响。

对于我们接下来的计划,Landia可能会退出VR领域,但我将继续努力在文化产业工作。我们相信,如果无法设想我们想要生活的世界,那么我们根本无法去构建它。

最后的思考与未来展望

在未来,我可能会与不同的研究人员合作,从而反映出我们在领域内需要更多的努力,包括用数据来跟踪各方面的影响。我希望《Okawari》能成为更大的推动力,促进人们对于生态影响的讨论。

总结下来,我对这个领域的反思是,我们有必要重新审视技术与生态之间的关系,并在创造与使用这些新兴技术时,做到更谨慎与意识。