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以Yvonne Felix为例,头戴式增强现实作为盲人和低视力用户的辅助技术

这是一期关于增强现实可访问性的Voices of VR播客节目,采访了Yvonne Felix。Yvonne是一位视觉艺术家,使用一种名为eSight Eyewear的增强现实辅助技术来改善她的视力。她一直使用这种设备已经有五年了,并分享了在使用该设备后对她生活的影响。她谈到了她在定位、导航、交流和观察肢体语言等方面的全新体验。她还谈到使用增强现实作为辅助技术对她作为一个视觉艺术家的影响,包括提供更多的自主权和控制力。虽然使用这种设备可能会引起社会上的一些反应和担忧,但她也认为这种技术有助于改善辅助技术的可用性,使一些日常活动更容易进行。她还探讨了增强现实和虚拟现实的未来潜力,认为它们可以帮助人们更好地理解和连接世界,并成为一种全球意识的创造者。采访结束时,播客主持人呼吁听众支持该播客,并分享了捐款链接。

在谷歌地图中支持屏幕阅读器的地理空间浏览增强现实功能

《沉浸现实之声》播客是一个关注未来空间计算的播客节目。在第13集中,播客主持人肯特拜伊邀请了Google的奥罕·奥达作为嘉宾。奥达在XR Access Symposium上展示了Google地图的一个名为Live View的AR功能。这个功能通过虚拟定位系统,提供了在特定城市中使用增强现实功能的可能性,以帮助用户搜索地标、地点以及获取方向和距离信息。奥达还谈到了在开发技术功能时可访问性的重要性,以及为视力低下和盲人用户提供更好的交互体验和定位功能的努力。他还提到了谷歌在推动可访问性方面的工作以及与资源有限相关的挑战。此外,他还介绍了谷歌在AR领域的其他创新,如沉浸式视图和神经辐射场技术的使用。他强调了增强现实在解决实际问题和提高可访问性方面的潜力,并希望通过持续的创新和改进,改善视障用户的生活质量。

浏览器基金会的Liv Erickson介绍了人工智能和空间计算与XR无障碍性的交叉点。

《Voices of VR播客》的第12集讲述了与Mozilla的生态系统开发主管Liv Erickson的访谈。访谈主要探讨了Liv在Mozilla Hubs的工作经验以及如何利用虚拟现实进行沟通,并探讨了人工智能在其中的角色。Liv谈到了她是如何通过在虚拟空间中移动、图像、视频和数字代理的组合来创造基于情感的体验,并表示这种技术对于她作为自闭症患者在讲故事和交流方面的帮助。她还讨论了关于拥有个人AI助手的概念,这个助手可以根据个人信息消费需求进行调整。访谈还提到了Liv主持的关于空间计算和人工智能的小组讨论,讨论了将人工智能融入空间计算的潜力和挑战,以及如何以人为中心思考这个新领域,并保证个性化计算的无障碍性。最后,访谈还介绍了Liv即将在XR Access Symposium上发表的演讲,强调了无障碍性、人工智能和XR交叉领域的潜力。

低视力VR设计创新与Owlchemy Labs的“Cosmonious High”中的XR可访问性

《Voices of VR Podcast》是一个关于空间计算未来的播客。在第15集中,Jasmine Cano和Peter Galbraith详细介绍了他们在Alchemy Labs为《Cosmonious High》实施的不同无障碍功能。这些功能特别针对低视力的玩家,提供了创新的方法。他们还讨论了虚拟现实中实现屏幕阅读器类型功能的挑战与可能性。他们还介绍了实际的测试过程,包括与低视力玩家的沟通和用户反馈。他们强调了与残疾社区合作设计无障碍功能的重要性,并分享了关于未来发展的见解。他们希望通过这些功能实现VR的无障碍性,让每个人都能够享受VR体验。他们还提到了在虚拟世界中设计物理增强现实的可访问性功能的潜力,并强调设计应考虑社会模型的可访问性,消除环境和人们的障碍。他们对这个领域的未来充满了希望,希望看到更多的创新和改进,使VR成为所有人的共享体验。

政府承包商的XR无障碍洞察+AR作为辅助技术

《Voices of VR Podcast》是一个关注未来空间计算的播客,主持人是肯·派伊。他在这期节目中邀请了Booz Allen Hamilton公司的新兴技术经理乔尔·沃德,讨论了关于XR可访问性的话题。他们讨论了与政府合作的一些微妙之处,以及当前可访问性合同的不足之处。乔尔也分享了他们在Booz Allen Hamilton公司努力解决新兴技术可访问性问题的经验,并表示需要创建一个允许进行开放探索的合同结构。他们还讨论了关于智能眼镜的应用,特别是X Real(之前称为Nreal)眼镜,它可以提供实时字幕和转录功能。最后,他们探讨了以无障碍性为重心的XR和空间计算的潜力,认为它们可以提供更好的可访问性和定制化体验。 Note: 本文并非播客内容的逐字翻译,而是对其主要内容的概述和总结。

W3C的Michael Cooper介绍XR无障碍性字幕

《The Voices of VR Podcast》的第9集是关于XR辅助功能的一个系列中的一部分。主持人在这集节目中与迈克尔·库珀进行了对话,他在万维网联盟的Web辅助功能倡议下工作。他讨论了XR中字幕的一些主要问题,并探讨了如何开始解决或思考这些问题。他强调了定制性的重要性,并提到了在XR中为字幕和对象开发语义格式的潜力。此外,他还提到了将现有的Web辅助功能指南应用于WebXR的可能性,并指出在现阶段进行标准化可能还为时过早,而是需要推动技术和参考实现。他还探讨了三维场景图的等效物、空间布局架构和元数据的可能性,以帮助屏幕阅读器获取关于这些对象的附加信息。总的来说,这集节目提供了对XR中辅助功能和字幕的讨论和建议,以促进可访问性和更好的用户体验。

以可访问性为前提的职业探索XR技术(与Transfr的Mark Steelman合作)

Voices of VR播客是一档关注空间计算未来的播客。这次的节目是关于XR中无障碍性的访谈,采访了Transfer公司的高级Unity工程师Mark Steelman。Mark将介绍XR在职业探索和工作培训方面的应用,并展示一些不同应用领域的演示,让用户可以亲身体验不同工作。这有助于职业探索和职业规划,特别是对那些正在寻找自己人生道路的人来说。访谈还探讨了无障碍性在XR中的作用,以及XR是否能够提供更平等的机会,使人们能够展示自己在工作中的能力,而不会受到面试歧视。Transfer公司的使命是帮助人们找到职业道路,并帮助他们了解可行的工作选择和相应的培训。他们展示的职业探索产品类似于虚拟现实招聘会,通过几分钟的体验让用户亲身感受特定职业的工作环境。这个产品还具备许多无障碍功能,如字幕、注意力引导、提醒功能、控制器提示和高度调整功能。通过这些无障碍性功能,XR可以为不同能力的人们提供更包容的工作机会和培训体验。访谈还强调了社区参与和展示XR无障碍性的重要性,以确保技术的可访问性,从而获得更多的工作机会和打破偏见。最后,访谈探讨了XR和无障碍性的最终潜力,认为它可以实现高度个性化的体验和与计算机交流的多样性,使人们能够以自己的方式获取信息。

与XR协会的Liz Hyman谈论XR可访问性和公共政策

《Voices of VR》是一档探讨空间计算未来的播客节目,本期节目是XR协会总裁兼首席执行官Liz Hyman的访谈。XR协会是一个致力于扩展现实技术的非盈利行业协会,旨在教育政策制定者并推动相关政策的制定。访谈讨论了XR的无障碍性问题以及公共政策的影响。过去,为了推动公司履行无障碍性要求,常常需要诉讼等手段。然而,政府可以采取其他措施,如设定强制性辅助规范。不过,由于这些指南尚未明确定义,执行起来仍有困难。访谈还提到了有关Viport未提供字幕的诉讼案例,并指出最近达成了协议,Viport将提供字幕资源并修改开发者指南以加入字幕要求。访谈还探讨了政府在推动无障碍性方面的作用以及XR协会在该领域的工作。最后,访谈谈及了无障碍性的未来潜力以及行业的发展方向。

与XR Access首席运营官Dylan Fox一同探索使XR技术可访问化的旅程

《VR之音播客》是一档关注空间计算未来的节目,重点关注XR(扩展现实)可访问性。在本期节目中,主持人肯特·拜采访了XR Access的运营总监Dylan Fox。他们讨论了XR Access会议、可访问性倡议和未解决的可访问性问题。Dylan Fox提到了可访问性方面取得的进展,但还存在很多工作要做,特别是在苹果Vision Pro的推出后。他们也谈到了在虚拟现实和增强现实中实现可访问性的挑战,以及人工智能和机器学习在可访问性方面的潜力。此外,他们讨论了XR Access的未来发展计划和与其他组织合作的机会。本次采访发生在2023年6月的XR Access研讨会上,节目中涵盖了对研讨会的一些亮点介绍以及对可访问性领域未来前景的展望。

XR Access Symposium 2023海报展会采访

Voices of VR Podcast: Hello everyone, I'm Kent Pye, welcome to the Voices of VR podcast. This podcast focuses on the future of spatial computing. You can support this podcast on patreon.com/voiceofvr. Today's episode is actually a compilation of presentations from the XR Access Conference in Shanghai. Usually at conferences, you see more mature research paper presentations, while poster presentations showcase emerging research. So the poster presentations provide a good overview of the cutting-edge developments in the field of accessible XR. I had short conversations with six different people: Spandita, Ria, Lucy, Denise, Sue, and Nicholas. I will be presenting these conversations one after the other, and I will also share some concluding remarks. So in today's Voices of VR podcast, we will listen to the interviews with Spandita, Ria, Lucy, Denise, Sue, and Nicholas. The interviews were conducted on June 15, 2023 at the XR Access Conference in New York. Now let's get started. I'm Spandita, a user experience researcher, and my work focuses on accessibility. I'm conducting research at the Ability Project at New York University with Professor Regine Gilbert. We are trying to create a set of heuristic guidelines specifically for augmented reality (AR) and virtual reality (VR) to integrate accessibility when building immersive experiences. Currently, there are many guidelines available, but they are not being used correctly for various reasons. So we are trying to bridge that gap by conducting usability tests with people with disabilities and interviewing designers and developers to understand the gaps in their development processes and how to integrate accessibility. We are identifying issues from usability tests and trying to answer the question: How can we eliminate these issues in the development or design process? This is an ongoing study and we are open to collaboration.