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政府承包商的XR无障碍洞察+AR作为辅助技术

《Voices of VR Podcast》是一个关注未来空间计算的播客,主持人是肯·派伊。他在这期节目中邀请了Booz Allen Hamilton公司的新兴技术经理乔尔·沃德,讨论了关于XR可访问性的话题。他们讨论了与政府合作的一些微妙之处,以及当前可访问性合同的不足之处。乔尔也分享了他们在Booz Allen Hamilton公司努力解决新兴技术可访问性问题的经验,并表示需要创建一个允许进行开放探索的合同结构。他们还讨论了关于智能眼镜的应用,特别是X Real(之前称为Nreal)眼镜,它可以提供实时字幕和转录功能。最后,他们探讨了以无障碍性为重心的XR和空间计算的潜力,认为它们可以提供更好的可访问性和定制化体验。 Note: 本文并非播客内容的逐字翻译,而是对其主要内容的概述和总结。

W3C的Michael Cooper介绍XR无障碍性字幕

《The Voices of VR Podcast》的第9集是关于XR辅助功能的一个系列中的一部分。主持人在这集节目中与迈克尔·库珀进行了对话,他在万维网联盟的Web辅助功能倡议下工作。他讨论了XR中字幕的一些主要问题,并探讨了如何开始解决或思考这些问题。他强调了定制性的重要性,并提到了在XR中为字幕和对象开发语义格式的潜力。此外,他还提到了将现有的Web辅助功能指南应用于WebXR的可能性,并指出在现阶段进行标准化可能还为时过早,而是需要推动技术和参考实现。他还探讨了三维场景图的等效物、空间布局架构和元数据的可能性,以帮助屏幕阅读器获取关于这些对象的附加信息。总的来说,这集节目提供了对XR中辅助功能和字幕的讨论和建议,以促进可访问性和更好的用户体验。

以可访问性为前提的职业探索XR技术(与Transfr的Mark Steelman合作)

Voices of VR播客是一档关注空间计算未来的播客。这次的节目是关于XR中无障碍性的访谈,采访了Transfer公司的高级Unity工程师Mark Steelman。Mark将介绍XR在职业探索和工作培训方面的应用,并展示一些不同应用领域的演示,让用户可以亲身体验不同工作。这有助于职业探索和职业规划,特别是对那些正在寻找自己人生道路的人来说。访谈还探讨了无障碍性在XR中的作用,以及XR是否能够提供更平等的机会,使人们能够展示自己在工作中的能力,而不会受到面试歧视。Transfer公司的使命是帮助人们找到职业道路,并帮助他们了解可行的工作选择和相应的培训。他们展示的职业探索产品类似于虚拟现实招聘会,通过几分钟的体验让用户亲身感受特定职业的工作环境。这个产品还具备许多无障碍功能,如字幕、注意力引导、提醒功能、控制器提示和高度调整功能。通过这些无障碍性功能,XR可以为不同能力的人们提供更包容的工作机会和培训体验。访谈还强调了社区参与和展示XR无障碍性的重要性,以确保技术的可访问性,从而获得更多的工作机会和打破偏见。最后,访谈探讨了XR和无障碍性的最终潜力,认为它可以实现高度个性化的体验和与计算机交流的多样性,使人们能够以自己的方式获取信息。

与XR协会的Liz Hyman谈论XR可访问性和公共政策

《Voices of VR》是一档探讨空间计算未来的播客节目,本期节目是XR协会总裁兼首席执行官Liz Hyman的访谈。XR协会是一个致力于扩展现实技术的非盈利行业协会,旨在教育政策制定者并推动相关政策的制定。访谈讨论了XR的无障碍性问题以及公共政策的影响。过去,为了推动公司履行无障碍性要求,常常需要诉讼等手段。然而,政府可以采取其他措施,如设定强制性辅助规范。不过,由于这些指南尚未明确定义,执行起来仍有困难。访谈还提到了有关Viport未提供字幕的诉讼案例,并指出最近达成了协议,Viport将提供字幕资源并修改开发者指南以加入字幕要求。访谈还探讨了政府在推动无障碍性方面的作用以及XR协会在该领域的工作。最后,访谈谈及了无障碍性的未来潜力以及行业的发展方向。

与XR Access首席运营官Dylan Fox一同探索使XR技术可访问化的旅程

《VR之音播客》是一档关注空间计算未来的节目,重点关注XR(扩展现实)可访问性。在本期节目中,主持人肯特·拜采访了XR Access的运营总监Dylan Fox。他们讨论了XR Access会议、可访问性倡议和未解决的可访问性问题。Dylan Fox提到了可访问性方面取得的进展,但还存在很多工作要做,特别是在苹果Vision Pro的推出后。他们也谈到了在虚拟现实和增强现实中实现可访问性的挑战,以及人工智能和机器学习在可访问性方面的潜力。此外,他们讨论了XR Access的未来发展计划和与其他组织合作的机会。本次采访发生在2023年6月的XR Access研讨会上,节目中涵盖了对研讨会的一些亮点介绍以及对可访问性领域未来前景的展望。

XR Access Symposium 2023海报展会采访

Voices of VR Podcast: Hello everyone, I'm Kent Pye, welcome to the Voices of VR podcast. This podcast focuses on the future of spatial computing. You can support this podcast on patreon.com/voiceofvr. Today's episode is actually a compilation of presentations from the XR Access Conference in Shanghai. Usually at conferences, you see more mature research paper presentations, while poster presentations showcase emerging research. So the poster presentations provide a good overview of the cutting-edge developments in the field of accessible XR. I had short conversations with six different people: Spandita, Ria, Lucy, Denise, Sue, and Nicholas. I will be presenting these conversations one after the other, and I will also share some concluding remarks. So in today's Voices of VR podcast, we will listen to the interviews with Spandita, Ria, Lucy, Denise, Sue, and Nicholas. The interviews were conducted on June 15, 2023 at the XR Access Conference in New York. Now let's get started. I'm Spandita, a user experience researcher, and my work focuses on accessibility. I'm conducting research at the Ability Project at New York University with Professor Regine Gilbert. We are trying to create a set of heuristic guidelines specifically for augmented reality (AR) and virtual reality (VR) to integrate accessibility when building immersive experiences. Currently, there are many guidelines available, but they are not being used correctly for various reasons. So we are trying to bridge that gap by conducting usability tests with people with disabilities and interviewing designers and developers to understand the gaps in their development processes and how to integrate accessibility. We are identifying issues from usability tests and trying to answer the question: How can we eliminate these issues in the development or design process? This is an ongoing study and we are open to collaboration.

对于聋人和听力有障碍的人来说,XR的无障碍性 是很重要的。字幕和触觉反馈技术的潜力。

《Voices of VR Podcast》是一档关注未来计算空间的播客,旨在探索与XR无障碍技术相关的话题。该期节目邀请了Gallaudet大学的Christian Vogler,负责技术通行方案。在XR Access大会上的小组讨论中,Christian讨论了设计针对听觉障碍者的XR作品时需要注意的事项,警告不要过早地标准化。他还谈到了如何超越二维范式,思考如何使虚拟现实更无障碍,探讨了触觉、空间音频和视觉沟通等新方式,并提到了融合这些因素以保持媒体沉浸性特点的挑战。 Christian还提到了VR头盔对他人工耳蜗的干扰问题,以及触觉反馈在无障碍性方面的应用。他认为,无障碍性潜力的最终目标是成为一种三维空间的手语,这将改变交流和连接的方式。他还讨论了字幕在VR中的应用和挑战,以及触觉反馈如何添加交互方式。这次采访强调了无障碍性在虚拟现实中的重要性,以及如何在设计中考虑不同需求,提供更全面的体验。

通过通用设计原则来制定XR无障碍启发式方法:与Reginé Gilbert一起

本期Voices of VR播客的嘉宾是Reginae Gilbert,她是纽约大学的产业评估教授,也是《数字世界包容设计》一书的作者。在访谈中,她强调了在XR设计中考虑到可访问性的重要性,并介绍了一些相关的启发式方法和原则。她提到了Web内容可访问性指南(WCAG)以及普遍设计的七大原则,并强调了包容性设计需要考虑到不同类型残障人士的需求。她还讨论了一些具体应用包括音频字幕、移动方式选项等,以及在虚拟现实领域的一些研究和实践例子。她认为在XR领域仍有很多工作要做来提高可访问性,并希望通过研究和设计创新来推动这一进程。她也提到了一些资源和工具,如WCAG指南、普遍设计原则和XR Access等组织,可以帮助设计师和开发者更好地考虑可访问性。XR Access与XR协会合作,在GitHub上推出了一个包含多个不同指南的链接,以及对这些通用设计原则的翻译。这是一个持续的过程,旨在制定不同指南和最佳实践,并进行各种场景的研究,了解与视力障碍、听力障碍和其他认知障碍等用户互动的不同类型应用程序。同时,尽可能使现有的沉浸式体验更易于访问,这需要进行用户测试。Reginae提倡进行不同类型的用户测试,并与这些不同人群合作、沟通,倾听他们的反馈并做出修改。感谢收听声音沟通的播客,并呼吁宣传和告知朋友,考虑成为Patreon的会员并捐款以继续提供所需的报道。欢迎捐助,请访问patreon.com/VISTAVR。再次感谢收听。

通过运动感知、感觉、思考和沟通的差异来定义残疾

《VR之声》播客是一档关于展望空间计算未来的播客,旨在探讨XR可访问性。在第二集中,播主采访了Open Inclusion的创始人克里斯汀·亨菲尔,探讨了从设计的视角来考虑不同残疾和群体的具体考虑因素。克里斯汀提出了行动方式、感知方式、感受方式、思考方式和交流方式等方面的不同群体需求,并强调了考虑财务、社会资源、教育、数字素养和技术访问等多个维度的重要性。她还强调了将技术传递给用户专家以测试和改进产品的重要性。 在讨论中,克里斯汀指出XR在教育、就业、健康等领域应用的增加。她强调了解残疾和包容性需求的重要性,并提出设计特定适应和辅助技术来满足不同群体的需求。最后,克里斯汀强调了XR、空间计算和沉浸式技术在解决问题和提供更广泛功能的潜力,并呼吁推动相关社区的合作和交流。

XR无障碍系列活动启动,与XR Access联合创始人Shiri Azenkot共同进行

《VR声音播客》是一档探索空间计算未来的播客节目,主持人肯特·拜在这期节目中介绍了他与XR可访问性会议的采访。他访问了肯尼特科技助理教授、XR Access共同创始人之一谢丽·阿泽科特,谈到了如何使虚拟和增强现实技术更具可访问性的思考。谢丽提到了一些项目,如Seeing VR和Cosmonious High,这些项目通过增加可见性和界面易用性来提供可访问性,为盲人和视力低下者带来更好的沉浸体验。肯特还探讨了如何将现有的二维框架转化为XR的空间上下文中,并思考了解决增强现实与现实世界物理环境的可访问性。此外,他们还讨论了平台和独立开发者需要采取的重要步骤,以促进XR可访问性的发展。谢丽表示,她对将现有技术完全具备可访问性和将XR技术作为可访问性工具的潜力感到兴奋,并鼓励大家享受在这个领域探索和解决问题的过程。