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Voiceofvr播客脚本

使用GPT Chatbot来启动“量子酒吧”示例的社交虚拟现实空间。

《量子酒吧》是一款在虚拟现实中进行社交体验的作品。它允许用户在Neos VR中与一个AI机器人进行互动,该机器人使用GBT3进行自然语言输入和回答各种问题。该项目的开发合作是为了在社交VR中提供有效的互动,尤其是当用户在社交VR中没有其他人时,通过与虚拟存在进行对话或使用聊天机器人,可以启动对话并为其他人提供足够的互动,以便他们也能够连接到其他人。 在这个讨论中,团队成员介绍了他们自己的背景和进入虚拟现实和人工智能领域的经历。他们讨论了关于大型语言模型的训练以及隐私问题和偏见的问题。另外,他们还讨论了使用AI来消除偏见和让每个人都能够拥有自己的AI模型的想法。 他们对于在数据共享和开源模型方面的讨论持积极的态度,并呼吁更多的多样性和参与,以实现机器学习的更好应用。然而,他们也指出了许多技术和伦理挑战,需要在开发AI系统时仔细考虑。总的来说,他们认为通过广泛的讨论和集体智慧,可以找到解决偏见和隐私问题的方法,以推动人工智能的良性发展。这篇文本是一次混沌公主和Gillifix关于虚拟现实(VR)和人工智能(AI)之间交互的采访。他们讨论了在VR中与Chat GPT交互的体验,以及使用AI在社交虚拟世界中创建NPC代理的可能性。他们还谈到了选择一个机器人角色的原因,包括诚实的拟人化和避免谷底效应。他们还提到了运用AI技术进行语音识别和语音合成的方法,并讨论了AI和VR交互的未来潜力,包括数字孪生、增强的世界智能和脑机接口。最后,他们探讨了AI和VR的伦理和文化问题,并呼吁在这些领域进行更多的讨论和研究。

使用人工智能提升创意主权,与XR艺术家Violeta Ayala合作进一步提高技能

的一部分,而不是孤立的个体。我们需要重新思考我们与世界的关系,尊重并学习其他文化的知识和智慧。我们需要共同合作创造一个更加公正、平等和可持续的世界。对于艺术家来说,我们有责任利用现有的技术和工具,创造出包容、多样和具有创造力的作品。同时,我们也需要思考和讨论人工智能和伦理的问题,制定规则和保护措施,确保人工智能的发展符合人类的利益和价值观。在这个过程中,我们还需要思考知识产权的问题,建立公平的分配机制,保护创作者的权益,同时支持开放和共享的创作文化。我们必须共同努力,共同探索如何将技术和创意结合,创造出一个更美好的未来。在这段访谈中,维奥莱塔·阿亚拉谈到了她在电影制作、虚拟现实和人工智能探索方面的旅程,以及如何改变她自己的创作过程。她强调了倾听他人的重要性,尽管我们可能不同意对方的观点,但我们需要理解他们的思维方式。她还谈到了使用语义学和生成式人工智能系统来构建和创建沉浸式技术的可能性,并强调了人工智能在个人创意实践中的潜力。同时,她也关注非线性和循环性特征对创意工具的影响,以及如何利用XR媒介表达她对时间和叙事的土著理解。她希望这种创造力能触达更多的人,并强调技术的普及和开放性的重要性,以及面对偏见和多样性的需求。她认为我们正处在一个需要倾听和理解的时代,同时也强调了批判性思维的重要性和对不同思维方式的探索。

与Evo Heyning展开的XR与AI系列活动,关于生成媒体的Promptcraft指南开篇

“声音的VR播客”是一个关注未来空间计算的播客。 主持人介绍了他参加不同会议和节日的经历,其中一个热门话题是AI、XR、元宇宙和虚拟现实的交叉领域。他计划进行一个由17部分组成的系列,与艺术家、创作者和开发人员交谈,探讨相关主题。在第一期中,他和艾娃·海宁讨论了生成AI系统。 艾娃分享了她对这些系统的研究和如何将其应用于元宇宙互操作性团队的实践中的经验。他们还讨论了如何在生成工具中进行提示构思,以及创作者如何与这些工具合作。他们还讨论了虚拟世界、大规模语言模型的训练数据来源和相关的道德和版权问题。最后,他们谈到了XR和AI的潜力,以及如何将不同的生成工具、世界构建和提示制作结合起来创造全新的体验和解决重要问题。今天的采访是与互动媒体制作人Evo Haining进行的。她从事游戏、直播和3D网络领域工作已有20年,并出版了一本名为《Prompt Craft》的书,探讨了我们与生成媒体的关系和构建虚构世界的方法。她还是一支名为Oracles的乐队的成员。在采访中,她提到了生成式人工智能工具在教育领域的潜力,并认为通过其实现的人工智能工具可能会提供更多种类的教育体验。此外,她谈到了全息甲板在《星际迷航:皮卡德》中被用作治疗场所的情节,并对威尼斯沉浸式展览和XR与AI之间的交叉领域表示期待。最后,她强调了公正使用的重要性,希望人们能够共同为文化遗产做出贡献,创造新的事物。她在自己的实践中尝试实现这一理念,并探索了不同维度的创作。这就是今天的采访内容。感谢您的收听,如果您喜欢这个播客,请告诉您的朋友,并考虑成为Patreon的会员来支持我们的报道工作。

“Kinfolk”应用正在通过数字纪念碑和推测未来,培育一份关于黑人历史的增强现实档案。

“VR播客之声”是一档关于沉浸式叙事和空间计算未来的播客节目。该节目通过使用沉浸式叙事和媒体,将过去的故事与现在和未来联系起来,探索黑人、少数族裔和被忽视历史的增强现实档案馆。他们创造了不同的沉浸式体验,并通过应用程序让用户在自己的环境中体验这些故事。他们主张庆祝社区,以及将历史的故事向前推进的方式。该应用程序通过增加背景信息、音频描述和相关文本,提供了更广泛的历史上下文,并提供参与感和动态性。他们希望通过使用增强现实等新媒体形式,培养创造力和想象力,推动社会变革,并为历史故事找到一个平台。他们在访谈中提到了一些纽约市地区的纪念碑,并讨论了如何通过添加背景和增加互动性,使这些纪念碑充满活力和意义。他们还探讨了将来将添加更多纪念碑和建立社区参与的计划。嘿,这是一份关于增强现实(XR)的访谈摘要。在这次访谈中,来自Kinfolk Black Lens的Idris Brewster谈到了他们通过创建数字纪念碑来展示黑人历史和文化的项目。他强调了创造故事和想象力对于文化表达和社会变革的重要性,并强调了创造性创作作为普遍语言的力量。他还谈到了非洲未来主义对于激发想象力和创建可能的未来的重要性。Brewster还强调了沉浸式叙事和空间计算对于创造共鸣和拓展人际连接的力量。他提到了Kinfolk的项目如何将文字信息转化为更具沉浸感和互动性的体验,并尝试通过增强现实来纪念黑人历史人物和讲述他们的故事。最后,他对未来的发展充满期待,特别是在技术和非洲未来主义方面的探索,以及使用黑人想象力的推测性故事。

从书籍到戏剧再到AR装置,“Colored”探索了克劳戴特·科尔文被遗忘的种族隔离历史。

《Voices of VR播客》是一档探讨沉浸式叙事和特殊计算未来潜力的播客。在今天的节目中,主持人采访了《Colored》项目的作者、演员以及联合导演,他们分享了这部作品的背景和创作过程。《Colored》是一部混合现实作品,通过虚拟和现实元素的组合,探索了一个被历史遗忘的人物克劳德特·科尔文的故事。该作品通过增强现实技术创造了一个统一的空间环境,让观众能够与其他人一起体验故事。访谈中还提到了该作品中的各种元素,如全息图像、触觉、音效和灯光设计,以及如何将历史档案和真实片段与叙事结合,创造出一个感人且具有沉浸感的作品。中期在法国首映,后来在纽约的Tribeca沉浸体验展上展出。总的来说,该作品展示了增强现实叙事的创新和潜力,为观众提供了深入的故事体验。

将1:1实验剧场互动转化为360度视频,与克雷格·昆特罗一起超越期望

这些作品不仅代表了台湾在沉浸式叙事和XR技术方面的创新力,也展示了该行业在全球范围内的激动人心的潜力。通过结合虚拟现实和增强现实技术,人们可以获得更加身临其境的体验,同时保持直接的人际联系。从舞台剧到360度视频,从个人沉浸体验到与观众的互动,台湾的艺术家和制作团队正在不断探索以不同的方式讲述故事。在这个沉浸式的未来中,观众可以进一步体验美学、情感和叙事的可能性。目前,我们只是看到了这个行业的冰山一角,随着技术的不断发展和创新,我们可以期待更多令人叹为观止的作品和体验。台湾的艺术家和技术专家正致力于打破传统的艺术边界,为观众带来前所未有的沉浸式体验。台湾的Riverbed剧院通过资金和支持实现了这个模型,并希望其他国家能采用相同的模型。不仅电影制作人,还有戏剧艺术家、视觉艺术家、诗人和音乐家等各类艺术家都可以在这个协作的虚拟现实体验中找到空间,超越单一媒介的独特之处。这个中间体类别的探索推动了虚拟现实媒介的发展。这个剧院的艺术总监兼爱草大学教授克雷格·康特罗的作品试图以更强调表演的方式探索虚拟现实的媒介,并试图真正地存在于当下,观察当下发生的事情。他的作品试图通过象征和原型形象改变观众的体验,将他们带到意料之外的地方,探索虚拟现实下模拟和身临其境叙事的潜力。这种探索的规模试图深入探索敬畏和惊叹,将不同的元素并置,产生新奇、令人惊讶和意外的结果。

“重塑第二集:玛哈尔”的体验设计细览:个人悲伤的艺术化与神话化故事

《Voices of VR Podcast》是一档探讨沉浸式叙事和空间计算未来的播客。在这一系列中,他们介绍了一部名为《重构:第二卷 马哈尔》的作品,该作品是用Quill制作的一个菲律宾神话故事。在这个作品中,角色的发展和设计非常精细,动画风格也独特。该作品运用了创新的摄影手法和媒介特性,推动了沉浸式叙事的语法和语言。制作团队通过实时协作,以及反复讨论和改进故事和镜头,创造了一个温暖、感人的作品。作品中涉及的颜色、尺寸感知和动态镜头运动等技术也非常成功地与故事内容相融合。创作者通过精心设计的角色和环境,让观众在VR中体验到了旅程和冒险的感觉。他们希望通过展示而不是告诉,让观众进入故事世界,开启沉浸式叙事的无限可能性。“重新构想”系列的创作者之一,朱莉·卡瓦利耶(Julie Cavalier),认为将传统电影和剧院的概念和技术融入虚拟现实(VR)媒体中是一种很聪明的选择。他们希望通过这种媒体转化来创造流动性,同时保持故事本身的重要性,并在VR社区中探索不同的可能性。他们正在制作“重新构想”系列的第三部作品,并计划将IP扩展到其他媒体形式,如2D电影或漫画。他们对未来的探索充满兴趣,希望通过包容性的角度讲述一些未被发掘的故事,并丰富和挑战主题。卡瓦利耶还提到了“重新构想:第2卷”中角色的缺乏主动性的问题,他们希望在重新讲述这些故事时能够注重这一点。总之,他们非常珍惜这个创作的机会,并希望能够继续探索沉浸式叙事的可能性。

Tribeca Games策展人Casey Baltes回顾2023年度2D独立游戏的入选作品。

在这期《声音的虚拟现实播客》中,肯特·拜采访了Tribeca游戏部分的策展人凯西·鲍尔特斯,探讨了Tribeca互动展和Tribeca游戏中的不同体验系列。凯西解释了她在策展过程中的选择原则和考虑因素,并详细讨论了七个不同游戏的体验。其中包括《夜景》、《高地之歌》、《沉默宇宙系列》、《Stray Gods》、《Goodbye Volcano High》、《Despolote》和《Sinar机会》。这些游戏展示了不同的互动和叙事方式,涉及到分支角色、歌曲选择、解密语言等机制。评委特别提到了《Goodbye Volcano High》的叙述和情感感染力,以及《Sinar机会》创造的语言解谜机制。此外,他们还讨论了沉浸式叙事和视频游戏的交互性和潜力,并强调了互动体验对于加强玩家关系和交流的重要性。整个Tribeca Immersive展览提供了13种不同的体验,其中7种是游戏。

《深空之旅:泰尔特尔系列》在翠贝卡游戏展上亮相的分支叙事架构

《声音的VR播客》是由肯特·拜(Kent Bye)主持的一档声音VR播客节目。该节目探讨了沉浸式叙事的潜力和空间计算的未来。在这一剧集中,肯特对《The Expanse:A Telltale Series》进行了报道。这款游戏是由Telltale Studios开发的互动叙事游戏,《The Expanse》起源于一个角色扮演游戏,然后扩展到电视和书籍等其他媒体中。游戏的叙事结构非常丰富,玩家的选择会影响故事的发展,并在后续的章节中产生分歧。肯特采访了游戏总监斯蒂芬·弗罗斯特,他讨论了游戏的开发过程和叙事设计。斯蒂芬还提到了游戏的沉浸式特点,包括太空环境和零重力的体验。《The Expanse:A Telltale Series》将于7月27日开始发布,共有五个章节,每两周发布一个新章节。 该播客讨论了游戏开发中的用户测试和迭代过程,并探讨了游戏与电影化体验的结合。斯蒂芬表示,游戏玩法应该成为叙事的一部分,能够帮助更好地叙述故事。他认为,沉浸式游戏叙事的潜力在于创造玩法机制来让玩家成为故事中的一部分。他还谈到了游戏中的重要选择以及这些选择如何积累影响力。他认为,未来的发展应该在沉浸式叙事和玩法机制之间找到更好的平衡。 节目最后,肯特呼吁支持播客的听众成为Patreon会员,并转发节目给其他人。

智能手机乐团的“Emojiii”培养了有趣和新颖的团体社交动力

《声音的虚拟现实播客》是一档关注沉浸式叙事和计算机未来的播客。在这期节目里,采访了Steya Halema,智能手机乐团的创始人。智能手机乐团是一个让人们通过智能手机一起探索音乐的项目,所有声音都同步起来以创造音乐作品。此外,智能手机乐团还探索了人们如何通过表情符号进行沟通和创造新的社交动态。此项目被称为“emoji”,通过表情符号的传达和互动,创造了一种集体体验。这段采访还讨论了Steya Halema的背景以及他如何结合体验设计、创造艺术和智能手机乐团的旅程。智能手机乐团是一种新兴的沉浸式媒体,对于聚集人群、创造内外团体的动态以及推动社交互动有着巨大的潜力。