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与一位Oculus工作室制片人共同揭秘《阿斯加德之怒2》这一史诗级沉浸冒险的奥秘

声音供应的VR播客“《阿斯加德之怒2》”是一款史诗级的虚拟现实游戏。它是一款角色扮演游戏,玩家扮演神并探索古埃及和其他世界。游戏具有核心玩法、环境感知、精神和社交存在感以及情感存在感等特点。在游戏中,玩家可以完成主线任务和支线任务,探索广阔的建筑和环境。游戏还有元素维度,玩家可以将不同元素附加到武器和装甲上,以增加伤害和效果。游戏的循环是在总部中心接受任务,然后进入不同的世界进行战斗和解谜,最后返回总部继续循环。游戏中还有怪物巢穴、秘密宝箱和其他隐藏要素等内容。游戏的叙事可能相对较弱,但游戏的战斗、环境设计和解谜等其他方面都非常出色。总体而言,《阿斯加德之怒2》是一款值得体验的沉浸式虚拟现实游戏。《阿斯加德之怒2》是一款虚拟现实游戏,制作公司是奥库拉工作室。这款游戏提供了丰富的游戏体验和互动玩法。玩家可以探索不同的世界,完成任务,提升角色能力。游戏中的叙事部分可能不是最引人注目的方面,但环境设计和谜题设计令人印象深刻。玩家还可以与虚拟人物建立关系,并通过互动与他们互动。游戏还提供了一些社交元素,玩家可以在游戏中留下自己的痕迹,并与其他玩家分享。虚拟现实技术的潜力在于创造更大、更丰富的世界,增加用户与虚拟环境的互动性和选择性。这种技术的可访问性也非常重要,希望更多的人能够享受到这种沉浸式和可探索的虚拟世界。

2024年第一季度发布后,我们计划举办VisionDevCamp,一场面向Apple Vision Pro的黑客马拉松活动。

《VR视点播客》的节目邀请了Vision Dev Camp的联合创始人Raven Zachary和Dom Segola参与访谈。他们回顾了iPhone开发者马拉松的历史,讲述了Vision Dev Camp的背景和设想,并分享了对Apple Vision Pro的印象。Vision Dev Camp是一个黑客马拉松活动,旨在集结对iOS、Web、原生和XR开发感兴趣的人。活动将在2024年第一季度举行,具体日期尚未确定。他们希望在苹果发布Apple Vision Pro后的一到两周内举办活动,吸引许多Apple Vision Pro的拥有者参与。访谈中还提到了活动的结构和参与方式,强调活动的非盈利性质以及对多样性和包容性的重视。他们还展望了未来的软件生态系统发展和可能推动技术发展的机会。总的来说,Vision Dev Camp旨在推动Apple Vision Pro的开发和创新,为开发者提供一个尝试和探索极限的机会。Oculus Meta Quest has been in the hands of developers for 10 years now, and the entire ecosystem has undergone a lot of exploration in this regard. Thus, this will be an interesting intersection between these XR developers with ten years of experience, 3D J developers, and iOS developers. The first year of Dev Camp was web-based, and in the second year, they actually released native application functionality. They never encouraged jailbreaking and stated that it was not part of their activity. They aim to stay on the right and normal path and have contacts with Apple's developer relations department to ensure compliance with confidentiality agreements. The person being mentioned is an award-winning and long-term developer camp alumni who has developed various AR and VR applications over the years. He mentioned how it has improved his productivity tenfold when developing his own application. The vision for Vision Pro is not limited to solving issues at the smartphone level. Unity and web are seen as equal to native development, and they also mentioned React Native as another approach. They are planning to organize a Vision Colloquium, providing an opportunity for XR developers and Apple developers to learn from each other.

40 Raindance Immersive 2023 独立虚拟现实艺术、音乐、游戏、叙事及现场体验预览

今年的raindance immersive节目非常丰富多样。其中约三分之二的体验与社交VR平台有关,包括VR Chat、EngageXR和Resonai等平台。其中,值得关注的是VR Chat上的不同展览和表演,涵盖了世界、艺术和沉浸式艺术体验。此外,还有一些与音乐、舞蹈和文化秀相关的体验。今年的节目还突出了VR中的电影制作,特别是在VRChat中拍摄的2D电影和音乐视频。此外,还有一些沉浸式游戏和叙事体验。总的来说,Raindance immersive为观众提供了丰富多样的选择,并推动了独立娱乐、艺术和叙事的前沿发展。今年的Raindance沉浸式艺术节将在VRChat平台上举行,包括各种沉浸式作品、音乐视频和社交VR叙事。其中包括由独立创作者建造的VR世界,以及由VRChat平台内的艺术家和音乐家创作的音乐视频。在这个节日中,参观者可以体验虚拟舞厅的氛围,欣赏到来自不同领域的创作者的作品。 在展示的作品中,有一个游戏项目《纠缠》,展示了量子物理的视觉化;还有一个社交VR叙事作品《枕头下的多情》,讲述了一个关于小猫莫汀和尤越的儿童故事;还有一个音乐视频类别,包括由Amoka制作的音乐视频《Alba》,以及其他作品《Golden Hour》、《魔法》、《光与空虚之恶》和《冒险家》;此外,还有纪录片类别和VR短片类别的作品展示。 Raindance沉浸式艺术节展示了虚拟现实中的创造力和表现力,展现了这种媒体在艺术、叙事和沉浸式体验中的潜力,并探索了虚拟文化的成长趋势。

为什么健身应用开发者安德烈·伊莱贾正在起诉Meta公司,指控其存在涉嫌反竞争行为?

所以这么说吧,我和其他VR头置的开发者在讨论Vision Pro发布后的市场状况,在Apple和Pico间潜在的分销事宜等。我和Allo讨论后发现,他们非常有兴趣参与这些市场,特别是Apple的头盔。我们安排了与Apple团队的会议。Allo的代表也在场。他们对头盔很感兴趣,但也尊重了Apple与我们签订的一年独家合同。我们也联系了Pico,因为他们希望在与Meta没有直接合作的第三方工作室进行谈判。这些都是在没有涉及到我个人工作室的情况下进行的。Meta和Pico是本文提到的两个虚拟现实(XR)公司。文章提到作者与Meta展开了合作,但Meta在内容上不满意并终止了合作。作者还提到了与Pico的早期接触,但Meta希望在内容上与Pico竞争平衡。文章还提到了作者与Allo公司合作的情况,Allo公司希望与苹果合作,并在与苹果谈判后,将应用程序构建完成。然而,Meta与Allo进行了秘密会面,并隐藏了这个信息。作者认为Meta违反了合同,并计划对其提起诉讼。文章还提到了Meta在内容平台上的不公平对待开发者的行为,以及Meta对竞争的抑制作用。文章最后提到了作者计划继续与其他公司合作,并对XR行业的潜力表示乐观。这篇文本提到了一场价值35.3亿美元的诉讼以及与此相关的合同和经济协议。Meta公司试图保留健身应用程序,并试图以支付较少金额的方式取消该项目。该项目总共花费了大约400万美元,Meta公司将在项目回收成本后获得50%的利润,并永远获得25%的所有收入,因为他们是资金支持方。安德烈和Allo公司也有不同的收入分成协议。未来,这起诉讼的判决将根据法院的裁决或最终达成和解来决定。作者还提到如果其他独立开发者遇到类似情况,可能会组织一些活动来支持他们。在文中还提到了与VR Chat相关的各种不同的应用程序和阿姆斯特丹的Raindance活动。最后,作者感谢读者收听播客并鼓励他们传播和支持该节目。

高通推出XR2 Gen 2和AR 1 Gen 1,由Hugo Swart宣布

《声音的VR播客》是关注未来空间计算的播客节目。该播客的主持人肯特·拜(Kent Bye)在本期节目中介绍了高通公司副总裁兼总经理Hugo Swart关于新一代XR和AR芯片发布会的内容。在发布会上,Hugo Swart首次宣布了XR 2二代和AR 1一代芯片的推出。XR 2二代是用于Quest 3的芯片,具有大幅提升的GPU性能和AI功能,在人工智能方面有很大的潜力。AR 1一代是一款新型的芯片,适用于智能眼镜,具有专业音频功能和高质量图像捕捉功能。Hugo Swart还介绍了Meta与高通合作开发这些芯片的架构,并强调了这些新芯片对于推动XR生态系统的重要性。整个发布会的内容展示了高通在XR和AR技术领域的最新进展和创新。

I-Illusions在Meta Connect首映混合现实游戏“Bam”并揭晓“Space Pirate Trainer”的历史。

《Voices of VR播客》是一档探讨语音计算未来的播客。本期嘉宾是来自Illusions公司的Dirk Van Welten,他是《太空海盗训练师》的创作者,也正在制作一款名为Bam的混合现实游戏。Bam是一个多人游戏,可以在Quest 2和Quest 3上运行。Dirk谈论了他对VR和AR的看法,以及Bam游戏的开发经历。他强调了社交互动在AR中的重要性,希望人们可以在游戏中共享体验,并回忆起局域网派对的感觉。他还提到了AR技术的未来发展,包括身体检测和更好的硬件性能。Dirk认为虚拟现实和增强现实的最终潜力在于提供更真实和沉浸的体验,并改变人们的生活方式。他鼓励VR创作者创造独特的体验,并对整个VR社区表示感谢。最后,他呼吁大家支持独立报道和研究,并邀请听众加入他的Patreon以支持他的工作。

最新研究关于Innerworld VR心理健康互助平台与认知行为沉浸的研究

声景录播客是一档关注未来空间计算的播客节目,主要采访和报道与XR相关的话题和人物。本期节目是在Meta Connect 2023活动上进行的,访谈了Interworld VR创始人兼首席执行官Noah Robinson。Interworld VR是一个旨在提供心理健康互助的VR和平板设备平台,通过他们开发的认知行为沉浸技术帮助用户处理心理健康问题。该平台为希望得到不同形式支持的人群提供一个匿名的社交空间。采访中,Noah分享了他进入该领域的经历和背景,并介绍了Interworld VR的发展进展和研究成果。他还讲述了一些平台所取得的令人振奋的故事,证明了虚拟现实技术在心理健康干预方面的潜力。在讨论中,还提及了平台外行为的伦理问题和发展方向。

Cloudhead Games CEO Denny Unger谈支持独立开发者推动虚拟现实与混合现实的发展极限

《Voices of VR Podcast》 是一档关注未来空间计算的播客,主持人是Kent Bye。在这期节目中,他采访了Cloudhead Games的CEO兼创意总监Denny Unger,讨论了XR产业的发展趋势和开发者生态系统的重要性。在访谈中,Denny Unger提到了Meta(formerly known as Facebook)对于开发者生态系统的投资和支持,以及他们希望创建自己的第一方应用和体验。同时,Kent和Denny也讨论了如何改善用户体验和推进市场采用的问题。他们认为,支持开发者生态系统和提供多样化的体验对于推动XR行业的健康发展至关重要。此外,他们还提到了市场筛选、商店市场份额和硬件迭代对XR行业的影响,以及对未来虚拟现实、混合现实和空间计算潜力的思考。最后,Kent Bye呼吁大家加入他的Patreon社群,支持他为XR行业提供独立报道和研究的工作。

资深游戏记者Dean Takahashi谈论混合现实、人工智能、科幻、Unity与Unreal之争以及Meta Connect。

《Voices of VR播客》主持人Kent Bye欢迎大家来到Vista VR播客,节目内容主要关注空间计算的未来。本期节目是对迪恩·高桥(Dean Takahashi)的采访。作为GamesBeat和VentureBeat的首席作家,迪恩已经从事科技和游戏写作超过35年。迪恩是一位资深科技记者,尤其关注游戏领域。他详细记录了游戏行业的各个方面,并与行业中的许多人交流。最近,他关注人工智能和游戏行业的整体趋势,以及科幻作品对这些技术发展的影响。主持人希望了解迪恩对Meta Connect的看法,以及他对人工智能和增强现实领域的发展和增强现实游戏的兴奋之处。此外,他还询问了迪恩对Unity和Unreal Engine的市场份额以及游戏引擎开发商在商业模式上的挣扎的看法。在访谈中,迪恩分享了他的观点,并表示他对元宇宙的发展和游戏对推动这些技术的接受起到重要的作用表示乐观。他还讨论了游戏开发者对苹果Vision Pro的看法以及封闭和开放平台之间的差异。最后,他提出了他对虚拟现实、人工智能、元宇宙和游戏交叉的未来可能性的看法。

来自Hugh Hou和Keeley Turner的VR电影制作技巧

《Voices of VR Podcast》是一档关注未来空间计算的播客节目,特邀VR电影制片人Hugh Ho和Keely Turner进行采访。他们讨论了在Meta平台上制作VR电影的挑战和机遇,以及为了融资和分销而需要采取的策略。采访中还提到了在360度和180度平台上制作内容的重要性,以及面向女性观众的潜力。他们还讨论了新技术的发展,如苹果的Vision Pro和涉及电影制作的社交媒体平台。总结起来,他们认为VR、360度全景视频和沉浸式叙事在未来有很大的发展潜力,并鼓励创作者勇于尝试和创新。同时也强调了故事在这一领域的重要性,以及与观众建立联系的关键性。感谢肯特来联系我们并接受采访,分享他们的故事。我知道这次对话有些混乱,但希望对观众有一些价值,鼓励他们尝试沉浸式媒体。我强烈推荐肯特的YouTube频道,那里有各种教程视频和关于最新相机版本的深入报道。我很感激他在这个领域的全面覆盖,也感谢他分享的其他故事。再次感谢肯特抽出时间与我们分享他的故事。感谢大家继续关注我关于Meta Connect的系列报道,我一直在详细解析内容。我邀请大家参加并支持我的工作,在Patreon上加入。作为独立记者,我需要每月4000美元的收入才能达到财务稳定的水平,目前只完成了这个目标的30%。我希望在未来的一年推出不同的产品和活动,包括对威尼斯沉浸式活动报道的进一步解析。参与支持我的工作对我来说很重要,每月5美元就是一个很好的支持水平。通过Patreon加入并支付更多费用,将帮助我继续报道XR行业。在此次系列报道结束后,我已整理了所有采访的文本稿,并正在进行分类整理,总共已发布了1317个采访。通过加入我的Patreon,我们可以开始探索虚拟现实、增强现实和混合现实的各种可能性。网址是patreon.com/voiceofvr。感谢你的收听。