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周东炎的同志桑拿三部曲以《穿越迷雾》完结。

这篇文章介绍了一部名为《Traversing the Mist》的虚拟现实作品,在国际广播电视展(IFA)的DocLab上展出。这部作品是为三个人设计而成,以探索不同身份和性别背景下的体验。故事发生在一个同性恋桑拿中,在其中发生了各种性行为。作品使用混合现实和360度视频技术,让观众身临其境地体验其中。作品尝试再现观众在这些情景中可能感受到的紧张感,并引发对性和身份的思考。然而,作品在技术上存在一些问题,导致观众的沉浸体验受到影响。此外,作品还包括多人玩法,让观众可以与其他人一起在虚拟空间中行走。虚拟现实被认为具有巨大的潜力,可以打破传统媒体的界限,创造出更具身临其境的体验。作者还提到了未来虚拟现实和沉浸式表演的可能性和挑战。

周东岩的同志桑拿三部曲之一,《云雾中》的开篇。

《Voices of VR Podcast》是一档关注虚拟现实(VR)的播客。该集播客介绍了一位名为Tongyan Cho的艺术家及他的作品三部曲的第一部作品《迷雾中》。这部作品是一部关于台湾同性恋桑拿房的360度视频,在2021年威尼斯电影展上首映。然而,由于其中涉及男性裸体内容,该作品在分发上遇到了一些困难。 播客中还讨论了关于分发和审查的问题,以及虚拟现实和沉浸式叙事的未来潜力。主持人提到了一些分发平台对涉及性暗示的内容持谨慎态度,同时也探讨了通过互联网分发作品的可能性。 播客采访中还探讨了创作《迷雾中》的灵感、故事背后的主题以及在制作过程中遇到的困难和挑战。此外,还提到了台湾在虚拟现实领域的创新与发展,并对未来虚拟现实和沉浸式叙事的发展趋势进行了讨论。 总的来说,这期播客为听众介绍了一部具有诗意和创新性的虚拟现实作品,并探讨了虚拟现实技术在艺术创作和分发中面临的挑战和机遇。

韦勒的社群悼念仪式第四个版本:“有烟之处”

《VR之声播客》是一档关于探索空间计算未来的播客节目。在本集中,主持人肯特·拜采访了《枯萎烟雾》的创作者兰斯·怀勒。这个项目是一部生成式纪录片,从2019年开始进行了多次重大版本的改进。最新版本展示了如何将项目转化为一个更具社群仪式感的电影背景。每个表演都不同,观众参与度也越来越高。在现场表演中,观众可以使用Miro板进行现场混音,同时在屏幕上拍摄内容。通过不断迭代和探索,该项目不断演变和改变。该项目的目标是创建一个空间,让观众深入参与到故事中,并引起关于死亡和临终护理等话题的讨论。怀勒希望通过结合新兴技术和生成性叙事探索新的体验,帮助人们更深入地思考生命终结的话题。《天气烟雾》是一项涉及沉浸式媒体和生成音频的实验项目。该项目以现场表演为基础,生成音乐会随着表演的进行而发展。创建者希望通过嵌入脆弱性和物联网技术,以一种有趣的方式实现互动。项目涉及到物体和层叠的概念,通过采访过程和分享的物品背景来创造有趣的上下文层次。据创作者介绍,他们正在进行与生成音频的实验,并在展览中使用微控制器来处理音频通道,希望将收集到的数据与实时演出相结合。项目的目标是以一种个人化的方式构建生成式电影作品,并通过沉浸体验让观众产生情感共鸣。项目的创作者解释了他们对沉浸式叙事的终极潜力的看法,认为沉浸式体验可以帮助人们解决复杂的问题,促进人们的联系和共鸣。他们也希望在沉浸社区中继续探索,并为观众提供更多有意义的体验。

开始兰斯·韦勒的悲痛旅程与《有烟处》

声音的VR播客是一个关注未来空间计算的播客节目。主持人肯特·拜在节目中采访了不同艺术家,其中包括Lance Wyler、Tung Yin Cho和Lauren Lee McCarthy。Lance Wyler的作品《有烟之处》是关于他父亲的,探索了他父亲是否可能与一些火灾有关的问题,同时也是一个互动体验。Tung Yin Cho在拍摄的三部曲《烟雾中》以及《穿越烟雾》中探索了同志浴场的主题。Lauren Lee McCarthy展示了作品《替身》和《脑海中的声音》。Lance Wyler的作品经历了几次重大改编,包括一个在线悼念仪式和使用物联网技术的装置改编。在节目中,Lance Wyler谈到了他对项目的设计思路,包括与观众的互动和非线性叙事的平衡。整个体验是为了探索记忆、失落和生命的结束,并希望能够引发观众的共鸣和思考。他是2019年4月在Tribeca沉浸式展映中的《Weather Smoke》导演。采访中,有几个我从中收获的要点。首先,该作品包含了许多不同的组成部分,这些部分在其他版本中也有出现。在这个版本中,它更像是逃脱房游戏的机制,由四个人组成并回答有关火灾中要救哪种物品的问题。类似的问题在其他版本和衍生物中也出现过,尤其是我在波特兰艺术博物馆的未来中心PAMCUT中看到的最新版本。我将在下一集更详细地讨论该版本。此外,我也有机会与Lance进行交流,虽然没有录音记录,但在Iffadoc实验室的直播会议中,使用了Miro的许多在线组件进行了真正的互动版本。Lance在下一个版本中回顾了初始版本,并提到许多不同的互动组成部分在某种程度上比喻地反映出他早期悲伤过程中的初始阶段。下一集将深入探讨与这个项目相关的更多内容,将以一种更具电影体验、生成性的方式展开,将观众融入集体悲伤仪式中,并探索和反思生活、死亡和悲伤过程。《Weather Smoke》是一个非常迷人的项目,始于Tribeca展映,并由Lance不断迭代和原型化。期待在下一集中听到更多他的旅程。

与一位Oculus工作室制片人共同揭秘《阿斯加德之怒2》这一史诗级沉浸冒险的奥秘

声音供应的VR播客“《阿斯加德之怒2》”是一款史诗级的虚拟现实游戏。它是一款角色扮演游戏,玩家扮演神并探索古埃及和其他世界。游戏具有核心玩法、环境感知、精神和社交存在感以及情感存在感等特点。在游戏中,玩家可以完成主线任务和支线任务,探索广阔的建筑和环境。游戏还有元素维度,玩家可以将不同元素附加到武器和装甲上,以增加伤害和效果。游戏的循环是在总部中心接受任务,然后进入不同的世界进行战斗和解谜,最后返回总部继续循环。游戏中还有怪物巢穴、秘密宝箱和其他隐藏要素等内容。游戏的叙事可能相对较弱,但游戏的战斗、环境设计和解谜等其他方面都非常出色。总体而言,《阿斯加德之怒2》是一款值得体验的沉浸式虚拟现实游戏。《阿斯加德之怒2》是一款虚拟现实游戏,制作公司是奥库拉工作室。这款游戏提供了丰富的游戏体验和互动玩法。玩家可以探索不同的世界,完成任务,提升角色能力。游戏中的叙事部分可能不是最引人注目的方面,但环境设计和谜题设计令人印象深刻。玩家还可以与虚拟人物建立关系,并通过互动与他们互动。游戏还提供了一些社交元素,玩家可以在游戏中留下自己的痕迹,并与其他玩家分享。虚拟现实技术的潜力在于创造更大、更丰富的世界,增加用户与虚拟环境的互动性和选择性。这种技术的可访问性也非常重要,希望更多的人能够享受到这种沉浸式和可探索的虚拟世界。

2024年第一季度发布后,我们计划举办VisionDevCamp,一场面向Apple Vision Pro的黑客马拉松活动。

《VR视点播客》的节目邀请了Vision Dev Camp的联合创始人Raven Zachary和Dom Segola参与访谈。他们回顾了iPhone开发者马拉松的历史,讲述了Vision Dev Camp的背景和设想,并分享了对Apple Vision Pro的印象。Vision Dev Camp是一个黑客马拉松活动,旨在集结对iOS、Web、原生和XR开发感兴趣的人。活动将在2024年第一季度举行,具体日期尚未确定。他们希望在苹果发布Apple Vision Pro后的一到两周内举办活动,吸引许多Apple Vision Pro的拥有者参与。访谈中还提到了活动的结构和参与方式,强调活动的非盈利性质以及对多样性和包容性的重视。他们还展望了未来的软件生态系统发展和可能推动技术发展的机会。总的来说,Vision Dev Camp旨在推动Apple Vision Pro的开发和创新,为开发者提供一个尝试和探索极限的机会。Oculus Meta Quest has been in the hands of developers for 10 years now, and the entire ecosystem has undergone a lot of exploration in this regard. Thus, this will be an interesting intersection between these XR developers with ten years of experience, 3D J developers, and iOS developers. The first year of Dev Camp was web-based, and in the second year, they actually released native application functionality. They never encouraged jailbreaking and stated that it was not part of their activity. They aim to stay on the right and normal path and have contacts with Apple's developer relations department to ensure compliance with confidentiality agreements. The person being mentioned is an award-winning and long-term developer camp alumni who has developed various AR and VR applications over the years. He mentioned how it has improved his productivity tenfold when developing his own application. The vision for Vision Pro is not limited to solving issues at the smartphone level. Unity and web are seen as equal to native development, and they also mentioned React Native as another approach. They are planning to organize a Vision Colloquium, providing an opportunity for XR developers and Apple developers to learn from each other.

40 Raindance Immersive 2023 独立虚拟现实艺术、音乐、游戏、叙事及现场体验预览

今年的raindance immersive节目非常丰富多样。其中约三分之二的体验与社交VR平台有关,包括VR Chat、EngageXR和Resonai等平台。其中,值得关注的是VR Chat上的不同展览和表演,涵盖了世界、艺术和沉浸式艺术体验。此外,还有一些与音乐、舞蹈和文化秀相关的体验。今年的节目还突出了VR中的电影制作,特别是在VRChat中拍摄的2D电影和音乐视频。此外,还有一些沉浸式游戏和叙事体验。总的来说,Raindance immersive为观众提供了丰富多样的选择,并推动了独立娱乐、艺术和叙事的前沿发展。今年的Raindance沉浸式艺术节将在VRChat平台上举行,包括各种沉浸式作品、音乐视频和社交VR叙事。其中包括由独立创作者建造的VR世界,以及由VRChat平台内的艺术家和音乐家创作的音乐视频。在这个节日中,参观者可以体验虚拟舞厅的氛围,欣赏到来自不同领域的创作者的作品。 在展示的作品中,有一个游戏项目《纠缠》,展示了量子物理的视觉化;还有一个社交VR叙事作品《枕头下的多情》,讲述了一个关于小猫莫汀和尤越的儿童故事;还有一个音乐视频类别,包括由Amoka制作的音乐视频《Alba》,以及其他作品《Golden Hour》、《魔法》、《光与空虚之恶》和《冒险家》;此外,还有纪录片类别和VR短片类别的作品展示。 Raindance沉浸式艺术节展示了虚拟现实中的创造力和表现力,展现了这种媒体在艺术、叙事和沉浸式体验中的潜力,并探索了虚拟文化的成长趋势。

为什么健身应用开发者安德烈·伊莱贾正在起诉Meta公司,指控其存在涉嫌反竞争行为?

所以这么说吧,我和其他VR头置的开发者在讨论Vision Pro发布后的市场状况,在Apple和Pico间潜在的分销事宜等。我和Allo讨论后发现,他们非常有兴趣参与这些市场,特别是Apple的头盔。我们安排了与Apple团队的会议。Allo的代表也在场。他们对头盔很感兴趣,但也尊重了Apple与我们签订的一年独家合同。我们也联系了Pico,因为他们希望在与Meta没有直接合作的第三方工作室进行谈判。这些都是在没有涉及到我个人工作室的情况下进行的。Meta和Pico是本文提到的两个虚拟现实(XR)公司。文章提到作者与Meta展开了合作,但Meta在内容上不满意并终止了合作。作者还提到了与Pico的早期接触,但Meta希望在内容上与Pico竞争平衡。文章还提到了作者与Allo公司合作的情况,Allo公司希望与苹果合作,并在与苹果谈判后,将应用程序构建完成。然而,Meta与Allo进行了秘密会面,并隐藏了这个信息。作者认为Meta违反了合同,并计划对其提起诉讼。文章还提到了Meta在内容平台上的不公平对待开发者的行为,以及Meta对竞争的抑制作用。文章最后提到了作者计划继续与其他公司合作,并对XR行业的潜力表示乐观。这篇文本提到了一场价值35.3亿美元的诉讼以及与此相关的合同和经济协议。Meta公司试图保留健身应用程序,并试图以支付较少金额的方式取消该项目。该项目总共花费了大约400万美元,Meta公司将在项目回收成本后获得50%的利润,并永远获得25%的所有收入,因为他们是资金支持方。安德烈和Allo公司也有不同的收入分成协议。未来,这起诉讼的判决将根据法院的裁决或最终达成和解来决定。作者还提到如果其他独立开发者遇到类似情况,可能会组织一些活动来支持他们。在文中还提到了与VR Chat相关的各种不同的应用程序和阿姆斯特丹的Raindance活动。最后,作者感谢读者收听播客并鼓励他们传播和支持该节目。

高通推出XR2 Gen 2和AR 1 Gen 1,由Hugo Swart宣布

《声音的VR播客》是关注未来空间计算的播客节目。该播客的主持人肯特·拜(Kent Bye)在本期节目中介绍了高通公司副总裁兼总经理Hugo Swart关于新一代XR和AR芯片发布会的内容。在发布会上,Hugo Swart首次宣布了XR 2二代和AR 1一代芯片的推出。XR 2二代是用于Quest 3的芯片,具有大幅提升的GPU性能和AI功能,在人工智能方面有很大的潜力。AR 1一代是一款新型的芯片,适用于智能眼镜,具有专业音频功能和高质量图像捕捉功能。Hugo Swart还介绍了Meta与高通合作开发这些芯片的架构,并强调了这些新芯片对于推动XR生态系统的重要性。整个发布会的内容展示了高通在XR和AR技术领域的最新进展和创新。

I-Illusions在Meta Connect首映混合现实游戏“Bam”并揭晓“Space Pirate Trainer”的历史。

《Voices of VR播客》是一档探讨语音计算未来的播客。本期嘉宾是来自Illusions公司的Dirk Van Welten,他是《太空海盗训练师》的创作者,也正在制作一款名为Bam的混合现实游戏。Bam是一个多人游戏,可以在Quest 2和Quest 3上运行。Dirk谈论了他对VR和AR的看法,以及Bam游戏的开发经历。他强调了社交互动在AR中的重要性,希望人们可以在游戏中共享体验,并回忆起局域网派对的感觉。他还提到了AR技术的未来发展,包括身体检测和更好的硬件性能。Dirk认为虚拟现实和增强现实的最终潜力在于提供更真实和沉浸的体验,并改变人们的生活方式。他鼓励VR创作者创造独特的体验,并对整个VR社区表示感谢。最后,他呼吁大家支持独立报道和研究,并邀请听众加入他的Patreon以支持他的工作。