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《我们的下一个现实》一书探讨了XR与AI的未来,以及超智能的承诺与危害的猜测。

它的存在不仅仅是为了提供信息或帮助,而是成为我们的延伸。同时,AI在医疗领域的应用也很广泛。医生可以借助AI的辅助,更准确地诊断和治疗疾病。AI可以分析大量的医疗数据,发现潜在的模式和关联性,并提供个性化的治疗方案。此外,AI还可以应用于药物研发和生物医学研究领域,加速科学的进展。在教育领域,XR和AI的结合也可以带来巨大的变革。学生可以通过虚拟现实体验更加真实和沉浸的学习环境,并通过AI的个性化指导获得更好的学习效果。AI还可以分析学生的学习数据,了解他们的学习习惯和弱点,并提供个性化的学习计划和建议。总之,XR和AI的结合为各个领域带来了机遇和挑战,将改变我们的方式工作、学习和生活。智能眼镜具备摄像机、麦克风和扬声器,能够进行视觉和语音交互,提供能够在工作中提供观点和建议的功能。不久的将来,几乎所有职业都将拥有一个专家级的人工智能辅助系统,它们会关注工作执行的细节并帮助我们完成工作。然而,这种技术也引发了一些隐私和道德问题,因为需要我们放弃一些个人信息和隐私权。对于一些关注隐私权的人来说,他们可能会对这一点产生顾虑,但也有人愿意放弃一些隐私来获取更多的知识和价值。此外,在教育领域中,个性化的智能辅导能够提高学习效果,并提供更多的知识和理解。对于艺术、文化和媒体产业的未来发展,有人认为人工智能可能会扼杀人类创造力和文化的潜力,但也有人认为人工智能可以帮助艺术家创造更多新颖的作品。最后,关于人工智能未来的发展,有人认为我们应该接受超级智能超过人类的可能性,而有人则认为我们应该以一种能够让人类成为系统一部分的方式与人工智能合作。本段文字是对《我们的下一个现实:AI驱动的元宇宙将如何重塑世界》一书进行的讨论总结。讨论中,有提到人工智能(AI)和增强现实(XR)的潜力,以及将二者与元宇宙相结合的观点。讨论中提到了科技乌托邦主义和不同的哲学观点,如改造主义、奇点论以及有效利他主义等。还指出了讨论中可能忽视的经济、政治、法律和文化现实,并对技术的影响和分配产生了质疑。最后,总结提到了这本书对教育、医学和技术应用等领域的深入讨论和洞察力,并推荐读者阅读该书以及其他相关书籍来深入了解XR的发展。

Felix & Paul Studios获得下一代LBE VR的资金支持 + 苹果Vision Pro专注于娱乐领域

菲利普斯和保罗工作室宣布获得数百万美元的资金支持,用于他们的最新基于位置的娱乐虚拟现实制作。他们合作开发的作品《无尽》是一次基于位置的娱乐体验,在北美巡演期间取得了巨大成功。他们计划在未来推出一个基于位置的娱乐虚拟现实体验,目前仍在进行更多细节的开发。保罗·拉斐尔表示,他们在虚拟现实领域积累了大量经验,不仅做过电影般的虚拟现实作品,还尝试过增强现实。他对苹果Vision Pro头盔以及其中的娱乐可能性表示了兴趣,并认为现在是一个令人兴奋的时刻,虚拟现实将逐渐取代传统叙事形式,成为人们娱乐的主要方式。虽然面临一些挑战,但他对行业的发展持乐观态度。该文介绍了Felix & Paul Studios筹集数百万美元资金以开发即将在2025年推出的全新VR IP。虽然有关内容的细节不多,但这将是一个原创的VR体验,他们将专注于打造完全沉浸式的剧院环境和背景。他们计划从头开始开发媒体,利用包括社交元素在内的所有用户体验。他们先前开发的作品《无尽》是基于大量纪录片素材,现在他们将把这些经验应用于更多基于虚拟现实的虚构内容。他们正在扩大工作室的能力,以开发更多以CGI为基础的VR体验。关于全新IP的细节尚未透露,但Felix & Paul Studios表示这将是一个全新的、前所未见的作品。文中还提到对于娱乐设备来说,苹果Vision Pro采取了一些措施以确保支持Dolby Atmos等格式,而Quest 3可能不会强调同样的功能。此外,文中还提到Felix & Paul Studios拥有大量的拍摄内容,并且这些内容将在包括Apple Vision Pro在内的其他平台上发布。总之,Felix & Paul Studios一直在推动故事性虚拟现实的发展,并在进一步开发基于CGI的场景娱乐内容方面取得了进展。

Felix & Paul Studios获得下一代LBE VR的资金支持 + 苹果Vision Pro专注于娱乐领域

菲利普斯和保罗工作室宣布获得数百万美元的资金支持,用于他们的最新基于位置的娱乐虚拟现实制作。他们合作开发的作品《无尽》是一次基于位置的娱乐体验,在北美巡演期间取得了巨大成功。他们计划在未来推出一个基于位置的娱乐虚拟现实体验,目前仍在进行更多细节的开发。保罗·拉斐尔表示,他们在虚拟现实领域积累了大量经验,不仅做过电影般的虚拟现实作品,还尝试过增强现实。他对苹果Vision Pro头盔以及其中的娱乐可能性表示了兴趣,并认为现在是一个令人兴奋的时刻,虚拟现实将逐渐取代传统叙事形式,成为人们娱乐的主要方式。虽然面临一些挑战,但他对行业的发展持乐观态度。该文介绍了Felix & Paul Studios筹集数百万美元资金以开发即将在2025年推出的全新VR IP。虽然有关内容的细节不多,但这将是一个原创的VR体验,他们将专注于打造完全沉浸式的剧院环境和背景。他们计划从头开始开发媒体,利用包括社交元素在内的所有用户体验。他们先前开发的作品《无尽》是基于大量纪录片素材,现在他们将把这些经验应用于更多基于虚拟现实的虚构内容。他们正在扩大工作室的能力,以开发更多以CGI为基础的VR体验。关于全新IP的细节尚未透露,但Felix & Paul Studios表示这将是一个全新的、前所未见的作品。文中还提到对于娱乐设备来说,苹果Vision Pro采取了一些措施以确保支持Dolby Atmos等格式,而Quest 3可能不会强调同样的功能。此外,文中还提到Felix & Paul Studios拥有大量的拍摄内容,并且这些内容将在包括Apple Vision Pro在内的其他平台上发布。总之,Felix & Paul Studios一直在推动故事性虚拟现实的发展,并在进一步开发基于CGI的场景娱乐内容方面取得了进展。

Felix & Paul Studios获得下一代LBE VR的资金支持 + 苹果Vision Pro专注于娱乐领域

菲利普斯和保罗工作室宣布获得数百万美元的资金支持,用于他们的最新基于位置的娱乐虚拟现实制作。他们合作开发的作品《无尽》是一次基于位置的娱乐体验,在北美巡演期间取得了巨大成功。他们计划在未来推出一个基于位置的娱乐虚拟现实体验,目前仍在进行更多细节的开发。保罗·拉斐尔表示,他们在虚拟现实领域积累了大量经验,不仅做过电影般的虚拟现实作品,还尝试过增强现实。他对苹果Vision Pro头盔以及其中的娱乐可能性表示了兴趣,并认为现在是一个令人兴奋的时刻,虚拟现实将逐渐取代传统叙事形式,成为人们娱乐的主要方式。虽然面临一些挑战,但他对行业的发展持乐观态度。该文介绍了Felix & Paul Studios筹集数百万美元资金以开发即将在2025年推出的全新VR IP。虽然有关内容的细节不多,但这将是一个原创的VR体验,他们将专注于打造完全沉浸式的剧院环境和背景。他们计划从头开始开发媒体,利用包括社交元素在内的所有用户体验。他们先前开发的作品《无尽》是基于大量纪录片素材,现在他们将把这些经验应用于更多基于虚拟现实的虚构内容。他们正在扩大工作室的能力,以开发更多以CGI为基础的VR体验。关于全新IP的细节尚未透露,但Felix & Paul Studios表示这将是一个全新的、前所未见的作品。文中还提到对于娱乐设备来说,苹果Vision Pro采取了一些措施以确保支持Dolby Atmos等格式,而Quest 3可能不会强调同样的功能。此外,文中还提到Felix & Paul Studios拥有大量的拍摄内容,并且这些内容将在包括Apple Vision Pro在内的其他平台上发布。总之,Felix & Paul Studios一直在推动故事性虚拟现实的发展,并在进一步开发基于CGI的场景娱乐内容方面取得了进展。

Felix & Paul Studios获得下一代LBE VR的资金支持 + 苹果Vision Pro专注于娱乐领域

菲利普斯和保罗工作室宣布获得数百万美元的资金支持,用于他们的最新基于位置的娱乐虚拟现实制作。他们合作开发的作品《无尽》是一次基于位置的娱乐体验,在北美巡演期间取得了巨大成功。他们计划在未来推出一个基于位置的娱乐虚拟现实体验,目前仍在进行更多细节的开发。保罗·拉斐尔表示,他们在虚拟现实领域积累了大量经验,不仅做过电影般的虚拟现实作品,还尝试过增强现实。他对苹果Vision Pro头盔以及其中的娱乐可能性表示了兴趣,并认为现在是一个令人兴奋的时刻,虚拟现实将逐渐取代传统叙事形式,成为人们娱乐的主要方式。虽然面临一些挑战,但他对行业的发展持乐观态度。该文介绍了Felix & Paul Studios筹集数百万美元资金以开发即将在2025年推出的全新VR IP。虽然有关内容的细节不多,但这将是一个原创的VR体验,他们将专注于打造完全沉浸式的剧院环境和背景。他们计划从头开始开发媒体,利用包括社交元素在内的所有用户体验。他们先前开发的作品《无尽》是基于大量纪录片素材,现在他们将把这些经验应用于更多基于虚拟现实的虚构内容。他们正在扩大工作室的能力,以开发更多以CGI为基础的VR体验。关于全新IP的细节尚未透露,但Felix & Paul Studios表示这将是一个全新的、前所未见的作品。文中还提到对于娱乐设备来说,苹果Vision Pro采取了一些措施以确保支持Dolby Atmos等格式,而Quest 3可能不会强调同样的功能。此外,文中还提到Felix & Paul Studios拥有大量的拍摄内容,并且这些内容将在包括Apple Vision Pro在内的其他平台上发布。总之,Felix & Paul Studios一直在推动故事性虚拟现实的发展,并在进一步开发基于CGI的场景娱乐内容方面取得了进展。

“怪奇物语 VR” 故事、游戏玩法与设计过程的解析,来自 Tenderclaws 联合创始人。

《怪奇物语VR》是一款由Tender Claws开发的根据Netflix剧集《怪奇物语》改编的VR游戏。在这款游戏中,玩家可以扮演不同的角色,例如维克塔和11岁,并使用念力和其他特殊能力来解决谜题和进行战斗。游戏中的剧情与剧集相互呼应,同时也加入了一些原创的情节和角色。游戏的视觉效果和音效都非常出色,营造了恐怖和心理恐怖的氛围。游戏还包含一些混合现实元素,通过运用不同的移动机制和手势来与游戏世界互动。开发团队在设计游戏时注重逼真度和玩家体验,在故事和游戏机制上进行了多次迭代和改进。总的来说,《怪奇物语VR》是一款富有创新性和恐怖元素的VR游戏,让玩家在虚拟现实中感受到剧集的惊悚和紧张。在《怪奇物语VR》的访谈中,Samantha Gorman和Danny Cannizzaro谈到了他们工作室Tender Claws制作这款游戏的一些想法和创新。他们提到了手势跟踪技术的应用以及在VR领域中探索其潜力的重要性。他们还讨论了使用机器学习和生成式人工智能来改变创作方式,并分享了他们在早期使用生成式人工智能项目的经验。在游戏中,玩家需要使用手势进行互动,并通过心理投射来探索游戏世界。他们还提到了游戏中的一些挑战,例如语音配音对游戏中的理解产生了一些困惑,同时也提到了游戏中的故事性和互动性的平衡。总的来说,他们对《怪奇物语VR》的创新和探索性表示赞赏,认为这款游戏成功地将《怪奇物语》IP转化为VR游戏,并提供了一种独特的体验。

Healium开发者挑战Meta的开放生态系统,称在App Lab中滞留3年,同时在Apple Vision Pro上首日推出。

《声音的VR播客》是一档关注未来空间计算的播客,肯特·拜是主持人。在这期节目中,他邀请了Helium公司的首席执行官Sarah Hill作为特邀嘉宾。Helium是一家提供多种冥想体验的公司,与手表和脑电图传感器集成。虽然Helium在Apple Vision Pro平台上上线且在Meta Quest的App Lab中,但Sarah Hill认为Meta并不是一个真正开放的生态系统,因为在过去的三年中,她的产品一直无法进入Meta的商店。Sarah Hill强调了Meta对App Lab政策的影响,对开发者和用户都造成了伤害。她还提到了她创作的"Honor Everywhere"应用程序在Meta商店中无法展示给退役军人的问题。Sarah Hill呼吁Meta重新思考其开放性,并提到了其他基于医疗的应用程序在获得Meta商店上架方面遇到的问题。肯特·拜和Sarah Hill还讨论了Helium的开发过程和应用程序在不同平台上的发布情况,以及Apple Vision Pro和Meta Quest之间的比较。Sarah Hill是Helium的首席执行官。她在这次采访中提到了Meta(前Facebook Reality Labs)在创建开放生态系统方面的挑战。她表示,Meta商店存在一种严格的分层系统,不是所有开发者都能轻松进入商店。虽然Meta提供了App Lab体验,但它与主商店并没有相同的级别。根据调查,约有23,100个应用程序在App Lab游戏列表上,占总体的68%。Sarah还提到了冥想应用的问题,她认为Meta商店只有少数冥想体验,而其他应用则需要去App Lab。她还提到了苹果影视专业版商店的情况,描述了搜索和找到应用的困难程度,并认为Meta可以从苹果商店中学到一些开放的方法。总的来说,Sarah强调了统一的系统的重要性,以支持开发者生态系统,并使更多类型的应用得到推广。她推荐尝试Helium的冥想应用。她还提到了Meta推广其自己Horizon世界的做法,可能会使其他开发者感到边缘化。

1349:与iOS开发者Christian Selig一起为YouTube visionOS应用构建Juno

《Voices of VR Podcast》是一个关注空间计算未来的播客节目。在这期节目中,主持人Kent Bye采访了iOS开发者Christian Seelig,他开发了Vision OS的YouTube应用Juno for YouTube。Christian是一位资深的iOS开发者,之前他也曾开发Reddit的Apollo应用。在这期节目中,他谈到了在模拟器中开发应用与实际使用Apple Vision Pro设备的差异,以及开发Juno for YouTube的体验。他还讨论了在Apple Vision Pro上的设计挑战以及Apple在音频通道方面的限制。此外,他还分享了在Vision OS平台上推广应用程序的困难和挑战,以及他对于Vision OS未来发展的期望。整体而言,Christian对于Vision OS和Juno应用的开发非常兴奋,并希望未来能看到更多的改进和发展。苹果在进入更沉浸式空间之前从2D范式开始,而Quest 3则更多地从3D角度考虑,具有更多的跟踪控制器和身体感知经验。苹果以生产力为出发点,所以苹果开发者对从iOS开发转向空间化和沉浸式体验持有兴趣。对于从未使用过AR/VR的人来说,Vision Pro作为直观的生产力设备更合适,而Quest 3则对于想尝试游戏的人更有吸引力。苹果的控制器相对较差,没有眼动跟踪,而Quest在软件和游戏目录上更有优势。使用Quest时只能运行一个应用程序,而苹果开发人员可以同时运行多个应用程序。开发Juno时遇到音频限制,苹果没有提供支持。Apple Vision Pro是一个全面的计算平台,具有巨大的潜力。对沉浸式社区来说,现在是一个令人兴奋的时刻,值得跃跃欲试。

从VRvana到苹果Vision Pro的创始人Bert Nepveu的旅程

据Voices of VR播客创始人Kent Pai介绍,Bert Naveur是Vervana的联合创始人,该公司于2017年被苹果收购。这个播客节目深入探讨了苹果Vision Pro的演变过程。Bert Naveur分享了Vervana成立以来的历程,包括从早期的概念证明开发到在2013年CES上展示头戴设备,以及最终与苹果谈判和被收购。他还讨论了他加入苹果后的工作经历,以及公司文化中保密和严谨的特点。此外,他还谈到了Vision Pro头戴设备的技术细节和生产过程,并强调了可视化、交互式的学习和教育领域在XR和空间计算中的潜力。虽然苹果Vision Pro的价格较高,不适合一般玩家使用,但对于教育和个性化学习来说具有巨大的应用前景。对于苹果Vision Pro的体验是如此震撼,就像在家里有一个IMAX电影院一样。尽管人们抱怨了一些眩晕感,但硬件质量非常稳定,只会变得更好。虽然Vision Pro价格高昂,但它比Oculus Quest好十倍。作者对Vision Pro在教育领域的潜力非常看好,因为每个人的学习方式都是不同的,而传统学校教育系统则是为了产出最大化而优化的。作者还认为XR和空间计算将对教育产生巨大影响,让每个人都能获得定制的教育。作者还提到将来可能会有第三方开发者帮助改善Vision Pro的舒适度问题。总的来说,苹果Vision Pro在XR领域树立了标杆,其他竞争对手肯定会受到影响。空间计算的最终潜力可能在于改变教育体系和创造内容的无摩擦性。此外,Triptych Capital公司是一家初创基金,专注于支持空间计算领域的创业项目。整体而言,作者对XR行业抱有巨大的期望和兴奋。

VR的始祖之一汤姆·弗内斯(Tom Furness)就虚拟现实的起源发表讲话

Voices of VR Podcast是一个关注空间计算未来的播客,主持人Kent Bye与开发者和专业人士交流,探索他们对XR行业发展的第一印象、评测和潮流的看法。最近,他介绍了苹果Vision Pro软件,并对其在XR行业引起的讨论展开了讨论。肯特谈到了自己的研究背景,他从1966年开始研究虚拟现实,并对虚拟现实的历史进行了回顾和展望。他还提到了其他早期先驱如伊凡·萨瑟兰和莫特·海利格,以及对虚拟世界的潜力和可能的发展方向的看法。在2023年的Augmented World Expo上,肯特主持了一个圆桌会议,邀请了业界领导者讨论人工智能、可访问性等议题,并表示希望成为行业的良心和引导者。他在结束时强调了人类方面的重要性,希望XR技术能帮助人们成为更好的人类。他还谈到了虚拟现实学会的成立和他对行业发展的期望。最后,肯特表示他会继续努力为社区做贡献,推动技术的良好应用。