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与托马斯·范·布沃尔的混合现实游戏设计:从立体主义到激光舞

《Voices of VR播客》是关于空间计算的一档播客节目,通过与行业专家的对话来探讨虚拟现实和混合现实的相关话题。在本期节目中,主持人肯特·拜邀请了独立的VR和混合现实游戏开发者Thomas Van Bauw进行对话。Thomas开发了一款名为Cubism的拼图游戏,这是一款需要将拼图块放入整体形状中的游戏。他还正在制作一款名为LaserDance的混合现实游戏,这款游戏利用空间计算和手部追踪技术,将玩家的身体作为控制器。在访谈的后半部分,他们将深入讨论LaserDance游戏的设计和挑战。Thomas还谈到了他作为建筑师转向XR行业的经历,以及他对如何将虚拟现实和混合现实应用于建筑设计的兴趣。他表示,XR技术可以让人们更直观地体验建筑设计,并对建筑设计过程产生积极影响。他还提到了自己开发游戏的动机和经验,以及他对XR游戏对空间推理能力的潜在影响的见解。最后,他预告了即将展示的LaserDance游戏,并讨论了游戏的设计原则和目标。在这段对话中,Thomas讨论了他正在开发的两款混合现实游戏- Cubism和LaserDance,并分享了他在设计和测试这些游戏时遇到的一些挑战。他还提到了与Kreacher合作的经历,并讨论了他们对于混合现实游戏开发的帮助和指导。 对于LaserDance,他描述了他试图创建一个具有音乐和舞蹈元素的游戏。他还讨论了关卡设计和音乐设计之间的挑战,并提到了他目前正在开发的关卡设计工具。 Thomas还提到了在游戏测试过程中的迭代和反馈,以及他如何与其他开发者和用户共享信息和经验。 他还提到了VR在建筑行业中的潜力,并希望通过VR将最终用户更多地融入到设计过程中。 最后,他讨论了虚拟现实和混合现实所能够实现的潜力,以及如何降低参与和创造文化的门槛,并建立社区。 Thomas介绍了LaserDance的混合现实游戏体验,并讨论了他与Kreacher合作开发游戏的经历。他还提到了将VR应用于建筑设计的潜力,以及VR在建筑行业中的应用。

prolific VRChat 纪录片制片人 Madame Kana 在 2024 年 Raindance Immersive 获得发现奖。

讨论日本VR聊天社区的事情 我觉得你很注重公共世界和私人世界之间的区别 看到你对VR社交体验中的性别表达和LGBT问题也很感兴趣 你还谈到了在VR中遇到的不同社区和艺术家 这些都是你在《VR声音》播客中探索和记录的重点 再加上你对不同活动和文化的报道和纪录片制作的热情 这让你能够捕捉到VRChat中不同时刻和元素的价值和意义 同时 你在法语和英语环境中的运用对你的内容创作也起到积极的影响 更重要的是 你获得了Raindance Immersive的认可和发现奖 这是对你在VRChat文化中的贡献和工作的肯定 总的来说 你的播客为观众提供了一个深入VRChat这个虚拟世界并了解其中文化和社区的窗口Khanna女士在过去一年多的时间里通过她的YouTube频道记录了大量关于VRChat的纪录片。她不仅关注了法国和美国VRChat社区的情况,还研究了日本的文化。她以纪实电影的方式记录了不同场景,并采访了不同的人物,以获取更多背景信息。除了深入挖掘私人世界的情况,她还开始探索公共世界的纪录片,捕捉那些短暂发生的时刻。在她的作品中,我们可以看到不同的场景和社区,包括兽人社区、恐怖展览和VR舞蹈学院等。她的动力是捕捉和分享她所目睹和感受到的虚拟社区的精神,并以高质量的纪录片展示给世界。她也受到了Joe Hunting的纪录片《在虚拟现实中相遇》的启发,专注于追踪一些主要人物的故事,并在其中展示不同的关系和发展。总之,她的工作充满了各种各样的主题和情感,捕捉到了在VRChat背景下的多样性和创造力,值得大家去关注和了解。

在VRChat中与BabyBonito一起游览独立艺术家场景和集体

我的观点是,虚拟现实的潜力是巨大的。它有能力以多种意想不到和有趣的方式将人们连接在一起。然而,我也有一些担忧。我觉得人们需要具备接触和行动的能力才能使用这项技术,而这需要改变包括硬件拥有者和制造者的情况。我希望每个人都有使用虚拟现实的机会和能力,发挥他们的最佳水平,并以合作和创造的方式共同前进。 另外,我也对VRChat平台有一些快速见解。他们最近进行了一些裁员,试图朝着创作者经济的发展方向前进。尽管我们对各种虚拟现实体验的讨论和提及主要是为那些有时间、精力和过剩资源来创建这些体验的人准备的,但这并不一定适用于许多人。为了使更多人能够使用这个平台,创作者经济必须更加可持续,并为一些人创造一个可持续的职业。在这段文本中,采访了VRChat社区中的艺术家和创作者Benito,她参与了许多虚拟艺术社区的活动。她描述了VRChat中的不同创意群体之间的联系和交流,以及这为艺术家提供的新机会。她以自己的作品为例,介绍了在VR中创造不同媒介和表达方式的可能性,并讨论了虚拟艺术创作的动机和质量之间的关系。 此外,文中还提到了另一个面向开发者的平台Resonite,讨论了构建沉浸式体验的工具和功能,并探讨了平台发展面临的挑战和平衡问题。然后,文章提到了Raindance活动和策展人团队的价值,以及不同艺术家和社区之间的合作和联系。最后,文章提出了在VR社区中推动创造力和自由表达边界的问题,并鼓励读者关注更多关于这个话题的采访和报道。 接下来是节目的结尾,作者感谢听众的支持并提供了支持播客的捐赠方式。

使用虚拟现实追求电影制作职业与阿里尔·艾默拉德一起克服社交焦虑

在这个时候,一些电影可能会进入奥斯卡季的第一个阶段。乔恩·斯洛斯和Synodic Media发现制作纪录片的成本有时更低,或者至少回报更高,因为流媒体服务仍然有庞大的观众群体。在流媒体服务出现之前,纪录片很难进入市场,所以我认为实际上还是有很大的市场需求。但从叙事的角度来看,我觉得圣丹斯电影节实际上标志着电影季的开始。《像疯狂一样》音乐视频是我与TFM Johnny合作的项目。这个项目与我过去的作品不同,它的叙事风格更加缓慢而诗意,镜头的长度更长,情感驱动主要依靠情绪化的音乐来探索内心体验。尽管在音乐视频中故事并不完全清晰,但我希望通过视觉元素和情感吸引人们的目光。故事的背景设定在太阳系的未来,聚焦于一个厌倦了空间飞行员对之前某个命运般的邂逅的回忆,无论他飞得有多远,他都无法逃脱过去的恶魔。故事主要围绕着他与那个邂逅女子之间的关系展开。音乐视频通过跳跃的时间线展示了他们之间的记忆、未来以及对未知命运的共鸣。虽然故事有时会在叙事上有些困惑,但我希望观众能够被音乐视频中的视觉效果和情感所吸引。在制作音乐视频时,我非常关注色彩分级,并努力使整个作品看起来不像是在VRChat中拍摄的。我喜欢使用手持拍摄,以展现真实感,并通过色彩分级和使用焦距来捕捉真实电影的外观和氛围。我希望人们能够被电影中的视觉效果所吸引,并沉浸在故事的世界中。虚拟现实(VR)电影制片人Ariel Emerald在采访中分享了她在VR领域的经历和对未来的看法。她谈到了她如何通过虚拟现实来克服社交焦虑,并利用这个平台探索不同的创作技巧和拍摄场景。她表示,她认为VR有潜力改变社交互动、创作、互助和自我发现方面,并可能带来社会变革。然而,她也担心当大型企业和资本进入VR产业时,会对这个由创作者自主构建的社区带来一定的影响,她强调保护和维护VR社区的重要性。此外,她还讨论了面部追踪技术在VR中的应用,以及虚拟现实电影制作的挑战和可能性。她希望能继续与其他具备面部追踪能力的演员合作,并进一步推动VR电影制作的发展。对于更广泛的虚拟现实社区,她强调人际关系的重要性,指出在XR领域,人是最重要的技术,人们之间的互相照顾、支持和鼓励是非常宝贵的。最后,她对未来的期望是能够在虚拟现实中创造出一个充满创造力、互动和互助的社区,并建立一个新的社会。

TFMJonny从虚拟现实中的唱歌到VTuber,探索内容创作生态系统的旅程

Voices of VR是一个关注空间计算未来的播客,由肯特·拜主持。在这期播客中,肯特采访了VR Chat虚拟现实社区的全职内容创作者TFM Johnny。TFM Johnny是一位在YouTube和TikTok上拥有超过100万订阅的创作者,他还是一个VTuber,在VR Chat中进行歌曲和表演。TFM Johnny谈到了他成为虚拟现实创作者的经历,他进入VR Chat开始进行现场表演,并最终成为VTuber的过程。他还讨论了内容创作的变化和全职创作者如何维持生计的不同方式,以及利用虚拟现实作为与社区建立联系的平台的好处。TFM Johnny还谈到了现场音乐表演在虚拟现实领域的发展,并探讨了创作者经济在虚拟现实社区中的潜力。最后,他谈到了自己在不同平台上的收入来源以及内容创作者面临的挑战。在这篇文章中,TFM Johnny是一位活跃在虚拟现实社区的内容创作者,他通过YouTube、TikTok、VR Chat等平台分享自己的作品和观点。他强调了在创建内容的过程中建立社区的重要性,并且将VR Chat作为早期采用者的例子。他还提到了在不同平台上获取收入的努力,尤其是依靠YouTube广告收入来维持生计。此外,作者还讨论了VR Chat在虚拟文化制作方面的重要性,并夸赞Raindance社区展示了虚拟现实的创作。作者认为,在虚拟现实社交平台上的创作者和使用者正在塑造和发展一种全新的创作者经济模式。作者还表示,自己在与TFM Johnny的对话中思考了如何与自己的听众建立更深入的联系,并探索虚拟现实媒介的潜力。最后,作者提到将在与Ariel Emerald的对话中进一步讨论克服社交焦虑和在虚拟现实背景下的电影制作。

成为星心:一位VTuber在VRChat中寻找她真实声音和身份的创意之旅

在现实生活中,当你制导角色时,你只能依靠回放镜头来检查自己的表演或是通过监视器来查看画面。但在VR中,我可以使用这些虚拟技术同时监控自己的表演、画面和动作,甚至可以实时检查追踪器的故障等。我使用了一个叫做XS overlay的工具,它允许我在游戏中创建一个虚拟屏幕,而摄像机不会拍到它。我可以制作多个屏幕,如果需要的话。当然,我并不会使用那么多屏幕,但是它给我提供了更多的控制和参考,以确保拍摄进展顺利。这真的是在传统的电影制作中无法想象的灵活性和便利性。虚拟现实(VR)为创作者和表演者带来了许多有趣的挑战和机会。在制作过程中,利用大屏幕可以更好地检查构图细节,而不像小摄像机监视器那样局限。这种制作风格通常强调叙事成分,通过编码面部表情来提供更丰富的表达性。在VR中,面部运动的真实情感表达有时缺乏,因此在VR chat上做一个万圣节视频的实验,看看能否顺利过渡不同表情之间的变化,并希望将这些实验应用到更具情感的故事中。 关于VR的潜力和能力,人们的兴趣并不仅限于技术方面,更多的是对艺术和表达力的追求。在日本,VR已经在音乐领域得到广泛应用,人们可以在虚拟世界中与乐队成员互动,无需太多技术知识即可参与音乐会,这为音乐行业带来了巨大的变革。 虚拟现实还为创作者和表演者提供了新的创作和表达机会。人们对虚拟表演者的兴趣不仅仅在于技术方面,更重要的是关注他们的音乐和艺术作品。社交虚拟现实在这一领域的发展将推动音乐和表演行业的变革,让人们更深入地参与其中。 虚拟YouTuber的兴起与日本文化中强调共同体和匿名表达的需求有关,它为人们提供了一个发泄情感和表达身份的平台。虚拟现实在日本得到的正面看法和虚拟YouTuber文化的诞生,都促进了人们对其真实本质的探索和自由创作的方式。 在虚拟YouTuber世界中,人们更注重艺术作品本身,而不是演员的个人身份。这种平等的交流和对演出意义的重新定义,也为创作者和观众带来了新的体验和可能性。

Cosm在洛杉矶开设了一个可容纳1500人的前向穹顶场馆

Cosm工作室计划开设一些面向观众的半球形体验场馆,包括在洛杉矶和达拉斯市附近开设场馆。他们的空间设备是巨大的LED屏幕,在2023年9月29日在拉斯维加斯亮相。场馆将包括圆顶区、大厅和屋顶平台,计划举办体育赛事、现场娱乐以及与沉浸式艺术、故事和娱乐相关的实验。Cosm工作室与不同的体育合作伙伴合作,例如ESPN、BC Sports、TNT Sports、NBA和UFC,并计划在场馆中展示相关内容。他们还在与创作者密切合作,探索将沉浸式艺术转化为半球形或天文馆体验的可能性。通过与创作者的互动和合作,他们希望在这一领域创造令人惊叹的内容体验,并推动技术的发展。该工作室目前已宣布了与Nancy Baker Cahill合作的项目,还有其他正在制作中的项目。他们对与创作者和观众一起探索共享现实的未来感到兴奋,并计划推出更多令人难以置信的作品。Cosm Studios最近通过收购Evans and Sutherland和Spitz Incorporated Live Like VR等公司来进一步扩大其在沉浸式娱乐领域的业务。他们正在开发C 360摄影技术,旨在将现有的艺术作品转化为半球形屏幕上的180度视频。通过这种转化,人们可以在全景影院中观看沉浸式艺术作品、叙事作品以及儿童和家庭内容。Cosm Studios还计划与Astraea、Diversion Cinema和Lucid Realities等出版机构紧密合作,将这些作品展示给更大的观众群体。 通过沉浸媒体、沉浸叙事和各种沉浸娱乐形式,人们能够享受共享体验,感受到情感上的参与感。这种形式的媒体能够将人们带入一个无法在其他地方体验到的场景中,使人们感觉自己置身其中。Cosm Studios希望能够通过与不同创作者和工作室合作,将这些作品传播给更多的观众,并不断推动沉浸行业的发展。 他们的最新项目是Cosm LA,该项目将在洛杉矶市中心的Hollywood Park揭幕,将展示来自ESPN、NBA、UFC和NBC Sports等合作伙伴的现场体育赛事,并呈现音乐娱乐和沉浸式艺术体验。他们的目标是为天文馆带来吸引学生和观众的内容,同时扩大营业时间,并与其他沉浸体验竞争。 Cosm Studios欢迎与其他人合作,并积极接受新的想法和项目。他们希望能够将这些故事展示给更多的观众,为他们带来难忘的体验。

Ru从临终关怀护士到DJ艺术家和Kaleidosky活动制作人的旅程在VRChat中

《Voices of VR Podcast》是一档展望未来空间计算的音频播客节目。在其中,介绍了一位名叫Rue的跨性别女性养老院护士承办和策划的VR舞厅Kaleidoscope,该舞厅每周举办长达9个小时的视幻舞会。此外,还提到了主持人在Raindance immersive和Cloud of Sky Down等活动中的参与经历。 Roo是一位VR艺术家、DJ和VR活动制作人,在2018年展开了他的VR之旅。在《Voices of VR Podcast》的采访中,他分享了他进入VR领域的经历和发展,以及他在Wave VR、Neos和VRChat中的活动举办经验。他介绍了他在VRChat中举办的Kaleidoscope活动,以及他为什么决定打造自己的虚拟世界并开展这些类型的活动。他还谈到了VR对于跨性别社群的意义和作用,以及他在VRChat社区中的体验和参与。 他还详细介绍了Kaleidoscope世界的设计理念和演进过程,包括万花筒般的天空盒、VGA系统和赛车场等元素。他强调了Kaleidoscope的开放性和鼓励人们互动和参与的特点,以及他在每周活动中展示艺术家作品的意图和努力。最后,他分享了他与不同时区艺术家合作的经验,以及通过VR将人们连接在一起的国际化感觉。Roo是一位VR艺术家、DJ和活动策划人。她在VRChat中举办了一系列活动,如每周的Cloud of Sky。她在Wave VR和Neos中也有一些创作经验。她认为虚拟现实能够将世界联合在一起,让人们能够在家中体验不同文化,并加深对其他文化的了解。她支持创作者经济,认为艺术家和创作者应该得到支付。然而,她自己并没有打算将其作为职业,因为她更喜欢将其作为爱好和社区活动。她对VRChat的发展非常乐观,认为VRChat的开发团队在不断倾听用户的反馈,并致力于提供更好的体验。虽然VRChat仍面临一些挑战,如如何将免费的体验变成一个可持续的业务模式,但她希望人们保持对VRChat的期望并尝试进入其中的社区,因为在那里可能找到令人惊喜的体验和人际关系。

Troll项目旨在创建社区基础的干预措施以应对网络欺凌,并记录人种学访谈。

听众Kent Pye在声音的VR播客上欢迎大家。本期节目中深入讨论了Ruth Diaz的“Troll项目”中蜕变的动力学。Ruth Diaz基于民族志研究进行了访谈,试图理解虚拟现实空间中恶意挑衅的动力学。她还分享了自己在虚拟现实中举办冲突弹性会议的经验,并与恶意挑衅者直接接触,从而获得转变的经验。因此,她思考的问题是除了屏蔽和封禁外,我们是否可以以更加社区为中心的全面方式应对恶意挑衅行为。目前,她已经录制了20到30个小时的民族志访谈,并在她的网站上发布其中的一部分。她还提到了她的背景以及她如何进入虚拟现实工作领域。本期节目的采访将于2024年6月3日星期一进行。

第九墙发布基于网络的游戏引擎“Niantic Studio”,以渲染WebXR体验。

导出功能是否值得关注?你还计划支持导入内容吗?是的,我们确实基于开放网络框架构建了这个平台,并具有创建开源示例和使用它们的能力。我们将能够导入内容到平台中,并导出应用程序所需的文件集。我们已经讨论过是否添加一些功能来实现整个项目的导出,以便可以在其他网站上外部托管。这是我们的产品团队正在考虑的一个问题,我们将积极寻求反馈和建议。无论是作为下一步构建的功能,还是作为未来支持的一部分,对于我们的开发者社区来说,这是非常重要的。Niantic Studio是一个基于WebXR的游戏引擎,由Niantic收购的8th Wall开发。它允许开发人员在浏览器中构建各种场景,并将其部署为移动平台上的WebXR体验。与传统的增强现实产品不同,Niantic Studio探索了一些不同的虚拟现实体验,使用Web技术和原生API进行整合。该平台使用了底层的物理引擎和自定义组件系统,可以自由定制交互和编码。Niantic Studio有计划在后续版本中引入更多功能,包括导出选项、着色器支持等。目前,该平台提供免费使用,但将来可能会收费。该平台使用GLSL着色器语言,未来可能支持3D着色器语言。Niantic Studio的推出标志着Niantic公司将一只脚放在本地世界和WebXR世界之间,推动开放WebXR标准的发展。这是一个强大的游戏引擎,将带来更多沉浸式的社区体验,并将虚拟现实带入到更广泛的领域中。