与托马斯·范·布沃尔的混合现实游戏设计:从立体主义到激光舞
《Voices of VR播客》是关于空间计算的一档播客节目,通过与行业专家的对话来探讨虚拟现实和混合现实的相关话题。在本期节目中,主持人肯特·拜邀请了独立的VR和混合现实游戏开发者Thomas Van Bauw进行对话。Thomas开发了一款名为Cubism的拼图游戏,这是一款需要将拼图块放入整体形状中的游戏。他还正在制作一款名为LaserDance的混合现实游戏,这款游戏利用空间计算和手部追踪技术,将玩家的身体作为控制器。在访谈的后半部分,他们将深入讨论LaserDance游戏的设计和挑战。Thomas还谈到了他作为建筑师转向XR行业的经历,以及他对如何将虚拟现实和混合现实应用于建筑设计的兴趣。他表示,XR技术可以让人们更直观地体验建筑设计,并对建筑设计过程产生积极影响。他还提到了自己开发游戏的动机和经验,以及他对XR游戏对空间推理能力的潜在影响的见解。最后,他预告了即将展示的LaserDance游戏,并讨论了游戏的设计原则和目标。在这段对话中,Thomas讨论了他正在开发的两款混合现实游戏- Cubism和LaserDance,并分享了他在设计和测试这些游戏时遇到的一些挑战。他还提到了与Kreacher合作的经历,并讨论了他们对于混合现实游戏开发的帮助和指导。
对于LaserDance,他描述了他试图创建一个具有音乐和舞蹈元素的游戏。他还讨论了关卡设计和音乐设计之间的挑战,并提到了他目前正在开发的关卡设计工具。
Thomas还提到了在游戏测试过程中的迭代和反馈,以及他如何与其他开发者和用户共享信息和经验。
他还提到了VR在建筑行业中的潜力,并希望通过VR将最终用户更多地融入到设计过程中。
最后,他讨论了虚拟现实和混合现实所能够实现的潜力,以及如何降低参与和创造文化的门槛,并建立社区。
Thomas介绍了LaserDance的混合现实游戏体验,并讨论了他与Kreacher合作开发游戏的经历。他还提到了将VR应用于建筑设计的潜力,以及VR在建筑行业中的应用。