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关于TheWave的VR狂欢派对和互动音乐会平台,Adam Arrigo的观点

在这期的《Voices of VR Podcast》中,主持人肯·拜邀请了The Wave的首席执行官兼联合创始人Adam Arrigo。在VR LA展上,The Wave展示了一次全天候的虚拟现实狂欢派对,让DJ们通过VR工具进行现场混音演出,而观众则戴着GearVR头显和Subpack音箱体验音乐。Adam谈到了The Wave的发展历程和在虚拟现实音乐表演中引入社交组件的计划。他们的目标是通过虚拟现实和音乐将人们联系在一起,并且希望构建一个能够实现社交交互与创作的虚拟现实音乐会平台。他们与一些有名的DJ合作,在The Wave中演奏,控制音频和创作视觉效果,并与戴着GearVR的观众进行网络互动。Adam还提到了The Wave的融资成功以及未来的计划,他认为虚拟现实为音乐人提供了创造和表演方面的新潜力,可以改变音乐体验的方式。对于The Wave的用户反应,Adam表示人们对能够在虚拟现实中创作音乐和参与交互非常兴奋,他们在演示中看到了人们通过创造和交互来表达自己的独特体验。最后,Adam谈到了虚拟现实的终极潜力,他认为虚拟现实体验需要满足创造力、社交和与现实不同的梦幻体验这三个条件,而The Wave正致力于实现这三个方面的潜力。

Sketchfab:最大的3D物体社交媒体网站新增VR导航功能

肯特·拜邀请Sketchfab的联合创始人Alban Denoniel参加VR播客之声,讨论了Sketchfab作为3D内容平台的起源和作用。Sketchfab是一个可以在Web上发布和嵌入3D文件的平台,拥有50万创作者和超过100万个3D场景。用户可以上传和分享他们的作品,并在Web、移动设备或VR头盔上进行探索。目前Sketchfab还添加了许多新的VR导航功能,包括一个VR浏览器,让用户在VR中浏览数百万个3D作品,以及传送功能,允许用户自由移动到VR场景中的任何地方。Sketchfab还计划与Tilt Brush合作,以提供更好的对Tilt Brush文件的支持。Denoniel指出,Sketchfab希望成为一个3D创作者和消费者的平台,让更多人参与到3D内容的创作和消费中。在谈到虚拟现实的终极潜力时,他认为VR能够让人们在VR世界中探索各种场景和文化遗产,带来更丰富、真实的体验。

SIGGRAPH VR村的亮点与Denise Quesnel

这是一个关于《Voices of VR Podcast》的访谈摘要。在访谈中,Denise Quinell谈到了SIGGRAPH会议和VR村的主题和内容。她强调了触觉技术在VR中的重要性,并指出声音也是一个重要的前沿领域。她还讨论了重新定向行走技术和虚幻引擎在实时演示中的应用。她认为虚拟现实的终极潜力在于将其应用于远程存在、医疗保健、帮助老年痴呆症、认知行为变化等各个领域,而不仅仅局限于游戏和娱乐。她还表示,虚拟现实将改变我们生活的方式,使我们能够成为更好的人。她还提到了VR Story Lab和实时实况节目,并讨论了SIGGRAPH展示中的其他相关内容。她认为,虚拟现实的潜力将会很大,并对未来的发展表示期待。在本文中,作者提到了他们使用Aklas medium进行了一些演示,并尝试进行了全方位的雕塑体验。作者认为这种全沉浸式的体验可以让用户在整个房间里自由移动,而不仅仅是面向前方的体验。Valve和Lighthouse宣布他们正在进行全沉浸式VR技术的研发,并将其应用于产品中。作者认为这种决策是由于Valve的开发人员进入实验室亲身体验VR而对这项技术产生兴趣的结果。 在SIGGRAPH会议上,作者看到了一些前沿的实验,包括一些可行但不确定如何应用的技术。作者认为类似于纽约时报这样的新闻机构可以将VR技术应用于他们的报道中,并且希望这些实验可以被带到剧院和演出中。 作者还提到了在公共场合进行VR演示的难题,包括时间等待和场地限制等问题。作者提出了一些解决方案,如圣丹斯电影节的时间放映和VRLA的独家专享。 最后,作者鼓励听众通过宣传和支持来支持该播客。

亚马逊的免费Lumberyard游戏引擎由AWS云服务支持

亚马逊收购了Crytek CryEngine并将其许可为Lumberyard引擎的完整源代码。亚马逊对此的动机是希望推动使用其云服务的发展。Lumberyard是一款高质量的三A级游戏引擎,同时也为虚拟现实技术提供解决方案,支持Oculus Rift和HTC Vive。Lumberyard还与亚马逊网络服务(AWS)相连,提供多人游戏服务和未来的人工智能、电子商务、数字光场等功能的规划。Lumberyard的高级首席工程师陈昊表示,Lumberyard的目标是成为一个通用引擎,适用于游戏和几乎任何使用虚拟现实和3D的领域。Lumberyard支持虚拟现实集成并提供强大的VR功能,可以根据需要进行定制。对于使用虚拟现实销售虚拟商品的电子商务解决方案,目前还没有具体的提供,但亚马逊正在考虑在此领域进行研究和实验。此外,Lumberyard正在探索与光场技术的集成以及渲染光场所需的云计算解决方案。总体上,Lumberyard的目标是持续改进和提供更多功能,支持开发人员在不同领域应用虚拟现实技术。

与谷歌VR的Alex Faaborg共同秉持的VR设计最佳实践

《Voices of VR播客》这期邀请到了Google VR团队的设计师Alex Fayborg谈论VR设计的最佳实践。他指出,在设计移动VR应用时,需要考虑用户是站着还是坐着,并选择相应的设计模式。他还提到,进入虚拟现实是一个相当大的承诺,用户在VR中花费的时间约为30分钟,这对开发者来说是一个好消息,因为如果内容足够引人入胜,用户要么会一直体验下去,要么会在无聊时退出。关于社交互动,Alex提到在虚拟现实中使用摄像头看周围环境会让人感到不舒服,他建议在与他人互动时最好是摘下VR头盔。对于增强现实的前景,Alex认为人们在增强现实中校准并使其比实际更好,如果能结合眼睛追踪和对话界面,可以产生更直观和丰富的交互。他还提到了Daydream VR的开发套件和控制器游乐场,鼓励开发者开始创建Daydream应用,并期待秋季Daydream设备的发布。

用Zenka的雕塑来纪录虚拟现实头戴式显示器的发展历程

这期《VR之声播客》采访了增强现实艺术家津卡(Sienka),她制作了虚拟现实头盔的雕塑作品。津卡进行了大量关于虚拟现实头盔的研究,并将它们制作成了雕塑,展示了虚拟现实技术的演化历程。作为一个艺术家,津卡从人类学的角度研究了增强和虚拟技术的演化,并试图利用这些新技术推动界限的扩展。津卡还谈到了她如何将虚拟现实作为身份表达和触动怀旧记忆的方式。她通过增强现实技术制作木刻版画,并通过手机、头盔或平板电脑让人们指向木刻来触发三维物体的显示。津卡还展望了将来增强现实的应用场景,比如混合动物或已灭绝动物的AR展示等。最后,津卡谈到了她如何在保持个人项目的同时接受合同工作,艺术家能够利用VR和AR技术进行创作,并与公司合作展示作品。

Khronos Group主席Neil Trevett关于glTF:3D物体的JPEG

《Voices of VR播客》的主持人肯特·拜(Kent Bye)在一期节目中,采访了克朗诺斯集团的主席尼尔·特雷维特(Neil Trevitt),探讨了glTF格式在虚拟现实(VR)行业中的应用和潜力。glTF是一种新的3D对象交换格式,被认为是3D对象的JPEG。glTF的目标是提供一种用于低成本、低复杂性、直接传输3D场景数据的格式,特别适用于WebGL应用程序。 特雷维特表示,glTF的设计初衷是成为一个通用的3D资产格式,与之前的创作格式X3D和VRML不同,它不限制各种应用程序对资产的处理方式,并且不附带任何内置的逻辑或代码。他提到,glTF可以作为元宇宙构建模块之一,在VR和增强现实(AR)中发挥重要作用。glTF的优势在于简单明了,并且可以通过扩展实现更多功能,如基于物理的渲染等。特雷维特还提到了一些其他公司对glTF的支持,并表示他们将避免让规范变得过于庞大和复杂。 肯特·拜进一步提问了关于glTF是否能够包含点云和数字光场等复杂数据的问题。特雷维特回答说,现阶段glTF主要包括网格、纹理和动画等,但可以通过扩展添加其他类型的资产表示。他强调,glTF的目标是简单且灵活,可以满足不同行业的需求。在讨论中,特雷维特还提到了一些技术创新和压缩技术,这些可能成为glTF未来版本的扩展。 总的来说,glTF被认为是一种开放标准的格式,旨在解决3D场景数据传输的问题,为VR和AR等领域提供一种简单、高效的资产交换方式。

用即兴表演在『Mindshow』中讲述故事

《虚拟现实之声》播客的采访中,创始人Cosmo Scharf介绍了Visionary VR公司的新产品Mindshow。Mindshow是一种虚拟现实创作平台,可以让用户通过扮演不同角色来讲述故事,同时进行即兴表演。用户可以录制自己的表演并在不同角色之间切换,创作一个完整的故事和场景。创始人表示,Mindshow的目标是为所有人提供创造故事的平台,不仅限于专业人士。他们希望通过虚拟现实的力量打破人们对创造力的障碍。此外,他们还在探索实时多人录制和直播等功能的可能性,并计划推出封闭的Alpha测试版。总体而言,虚拟现实的最终潜力在于帮助消除人与人之间的界限,揭示分离的幻觉,让人们更加意识到事物和人之间的深层联系。

使用Speech Center VR克服公共演讲恐惧

《虚拟现实之声播客》的最新一期采访了Cerevium VR的两位创始人Natasha Flotsky和Olga Pesche,他们正在开发一些教育应用程序,包括大脑训练游戏Cerevium VR和演讲中心VR。对谈中提到,虚拟现实能够为用户创造不同的演讲训练环境,帮助他们提高在演讲中展示自己的能力,并吸引观众的注意力。另外,他们还介绍了他们的虚拟形象设计,提供了多种选择以满足用户的个性化需求。访谈中还提到了他们进行的关于虚拟现实训练和转化学习的研究,初步结果显示虚拟现实训练可以显著提高注意力、记忆、视觉记忆和智商等认知能力。 虽然目前Cerevium VR在教育市场上的应用还相对较小,但他们对虚拟现实在未来的发展前景感到非常乐观。访谈中还提到了虚拟现实对教育和娱乐的结合,以及如何在虚拟现实中创造更加丰富和沉浸式的体验,包括在演讲中加入人工智能交流等创新的想法。总的来说,这次采访展示了Cerevium VR对于虚拟现实教育应用的独特愿景和技术方向。

NVIDIA 在 SIGGRAPH 大会上:全新的 Quadro 显卡 人工智能 和交互式光线追踪的未来

《Voices of VR Podcast》是由肯特·拜(Kent Bye)主持的一档播客节目。在节目中,肯特拜采访了英伟达公司专业业务部总经理鲍勃·派蒂(Bob Petty),讨论了英伟达在图形大会上发布的新GPU卡和面向虚拟现实的新产品。他们讨论了这些新卡如何专门面向专业人士,并谈到了人工智能和英伟达GPU在深度学习中的应用。他们还讨论了虚拟现实和人工智能的发展轨迹,以及如何在本地或云端使用GPU来进行计算和渲染。他们还讨论了数字光场和图形未来如何朝着与数字光场实时交互射线追踪更为接近的方向发展。他们提到了英特尔酷睿i7处理器在虚拟现实体验中的重要性,并展望了未来的发展方向。 肯特·拜表示,他将继续关注人工智能和虚拟现实的融合,并将在未来的节目中讨论更多相关内容。