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VRLA亮点 + 2017年作为移动VR之年

这篇文章是关于VR LA展览的访谈,访谈嘉宾是More Insights and Strategies的分析师Anshul Song。在访谈中,他分享了他对VRLA展览和SIGGRAPH活动的观察,并提到了他对内容和虚拟现实未来趋势的看法。他认为2017年将是移动VR的一年,并提到了Vive和Oculus等头盔的发展。对于内容方面,他认为目前移动VR还没有像一个绝妙的应用程序那样引起人们的兴趣,但预计随着Daydream VR和其他移动VR设备的推出,移动VR市场将会有更多的创新和发展。此外,在SIGGRAPH展览上,他还提到了一些有趣的实验性研究项目和技术发展。他强调了内容在VR行业的重要性,并鼓励人们参与VR展览以了解最新的娱乐内容。最后,他展望了明年的CES展会和世界移动通信大会,并预测在2017年会有更多关于移动VR硬件和外设的发布。

肯·佩林对于虚拟现实作为一种社交互动技术的看法

本期《VR之声播客》邀请到了肯·珀林(Ken Perlin),他是纽约大学的计算机科学教授。肯·珀林在图形行业工作多年,开发出一些能够实现更逼真计算机图形的过程纹理,并因此获得了奥斯卡奖。他对虚拟现实的兴趣不仅仅是因为技术,更是因为它能够增强社交互动。肯·珀林还介绍了他在纽约大学进行的一些与虚拟现实社交互动实验相关的工作。在采访中,肯·珀林还谈到了他在计算机图形、动画和互动方面的贡献,以及对虚拟现实未来发展趋势的看法。他表示,虚拟现实技术的潜力尚未被完全探索,并且目前的发展方向是如何增强人们之间的交流和社交互动。此外,肯·珀林还提到了一些与虚拟现实技术相关的创新项目,如Holojam和过程纹理。他认为虚拟现实的未来可能会超越基于屏幕的媒体,向着直接注入光子到眼球的技术方向发展。

Shauna Heller谈论教育、医疗和企业中的虚拟现实技术 (VR)

Voices of VR是一个知名的VR播客节目,该节目邀请各行业的专家分享关于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)方面的见解。在本期节目中,主持人Kent Bye访问了Clay Park VR的创始人Shauna Heller。Shauna曾在Oculus担任非游戏和非娱乐开发者关系联络员,与试图将VR应用于非游戏和非娱乐领域的各行各业建立了许多联系。在此次采访中,Shauna讨论了虚拟现实在医疗、教育和企业领域的应用,并分享了一些成功的案例。她还谈到了虚拟现实技术在解决问题、分享知识和拯救生命方面的潜力。对于教育领域的应用,Shauna建议从小型试点项目开始,并测试虚拟现实技术在学习成果方面的有效性。在企业领域,虚拟现实已经在建筑、汽车、航空航天和国防等领域得到广泛应用。整体而言,虚拟现实的发展潜力仍无法被准确定义,但它有可能带来根本性的变革,并改变人们学习、生活和互动的方式。

使用Eyefluence开发一种全新的眼球交互模型

《Voices of VR播客》的最新一期节目邀请到了Ifluence公司的首席执行官吉姆·马格拉夫进行采访,他们正在研发一种眼球追踪技术和眼动交互模型。马格拉夫通过眼睛的意图转化为行动的方式,以及通过不同眼动信号进行交互的方法进行了介绍。他表示,他们的目标是提高人类的潜力和共情,通过虚拟现实和增强现实技术提升理解、思考和沟通能力。他们的技术旨在为用户提供更快速、高效的交互方式,并将其应用于增强现实和虚拟现实设备上。马格拉夫还提到了一些技术实现中的挑战,如如何提供积极反馈、减少错误次数等。他认为,眼动交互将在增强现实领域得到更广泛的应用,并逐渐引入到移动VR头盔等设备中。此外,他强调了多模态界面的重要性,即同时支持多种交互方式,并认为眼动交互是人机交互的一种新形式。总体来说,马格拉夫认为眼动交互在改善人机交互和扩展智能方面具有巨大潜力。

与道格·鲍曼共同完成的3D用户界面的五项通用任务

道格拉斯·恩格尔巴特在1968年的一次演示中展示了现代个人计算机的基本元素,其中包括了计算机鼠标。虚拟现实和增强现实代表了更自然、更直观的三维用户界面,其中一位主要研究者是道格拉斯·鲍曼,他是弗吉尼亚理工学院人机交互中心的主任,也是《3D: 理论与实践》的合著者。在他们的研究中,他们关注了虚拟世界中的导航、选择、操作、系统控制和文本输入等五个普遍任务,并努力衡量和评估三维用户界面的性能。然而,将所有这些不同的元素整合到一个统一的用户界面中是非常困难的。此外,还需要继续研究用户体验设计和领域特定任务,以进一步提高VR应用的效率和真实性。此外,测量存在感和寻找最佳输入控制方式也是当前VR研究中的挑战之一。总体而言,虚拟现实的最终潜力是在各个应用领域中提高效率和真实性,而不仅仅是用于娱乐。

Framestore VR关于数字光场工作流和虚拟现实广告活动

VR技术正在成为展览区和VR村的主要趋势之一。在SIGGRAPH会议上,Framestore的技术人员讨论了数字光场在工作流程中的集成和应用。数字光场是一种可以实现更真实、更逼真的图像再现的技术,尽管目前应用还很少。Framestore也参与了许多知名的VR项目,如Marvel的VR体验和《权力的游戏》的展览。他们还与宝马和时代杂志合作开发了一些交互式内容和新的VR应用程序。另外,数字光场技术除了挑战性的数据管理,还需要解决捕捉、处理和传输的问题。此外,采访中还提到了Litro emerge的数字光场摄像机和其在视觉效果制作流程中的应用。Framestore还制作了一些有趣的VR体验,如宝马M2体验和火星巴士校车旅行。总的来说,VR技术在多个领域都有很大的潜力,并且在其发展中仍然面临一些挑战。

《龙与地下城》如何在虚拟现实中教授故事叙述技巧

《Voices of VR Podcast》是一档谈论虚拟现实(VR)行业的播客节目,主持人是Kent Bye。这期节目邀请了Chris Perkins,他是一位龙与地下城(D&D)的主持人和故事设计师,与Wizards of the Coast合作创造了许多冒险和故事。在采访中,他谈到了D&D作为一种合作叙事体验的独特性,以及虚拟现实和人工智能在未来可能发挥的作用。Chris Perkins强调了D&D的社交性和合作性,以及参与者在其中贡献的重要性。他认为未来的虚拟现实与互动叙事有很大的潜力,但目前技术能力还有限,需要更多努力来实现他们的愿景。总的来说,这期节目探讨了D&D作为一种协作叙事体验的独特性,以及如何在虚拟现实中实现类似的体验。

Spherica公司的稳定技术被应用于HBO的《西部世界》虚拟现实体验中

本期Voices of VR Podcast采访了Spherica公司的Alina Mihalleva和Nick Malukin,讨论了他们在VR拍摄中使用的稳定技术以及其在叙事方面的应用。他们介绍了Spherica公司的目标是改变在VR和AR内容中的视角,并且强调稳定摄影在VR体验中的重要性。他们展示了他们的技术如何使摄影机在移动时更加稳定,并给观众带来更舒适的观看体验。他们讨论了在VR创作中运动摄影的挑战,并展望了未来在实景拍摄中结合互动体验的可能性。他们还谈到了他们与HBO合作制作的虚拟现实体验《Westworld》。在访谈中,他们提到了他们的解决方案可以适应不同相机类型,并计划将其租赁和授权给内容制作人和公司。他们还提到了他们自己制作原创内容的计划,并将在未来推出更大规模的VR制作项目。总的来说,这次访谈展示了稳定技术在虚拟现实拍摄中的重要性,并探讨了其在改变叙事方式和创作内容方面的潜力。

Ted Schilowitz:将VR与互动叙事带入好莱坞

Ted Shilowitz是20世纪福克斯的未来学家,他参与了许多主要的虚拟现实和增强现实项目,并研究了好莱坞制片厂如何将叙事技巧与新兴技术相结合。他谈到了一些优秀的交互叙事案例,例如虚拟现实游戏《子弹列车》和动画短片《珍珠》。他认为虚拟现实的终极潜力是无限的,包括娱乐、治疗和教育等多个领域。他指出虚拟现实和增强现实的发展将推动新的技术突破,包括更高分辨率的显示器和体积采集技术。他还谈到了与ODG和Magic Leap等公司的合作,以提供更好的增强现实体验。他强调了在虚拟现实领域的创新和开放态度的重要性,以满足用户的期望和推动行业发展。整体来说,他对虚拟现实的未来充满信心,并认为这个领域在未来5到10年将会有巨大的发展。
Ted Schilowitz:将VR与互动叙事带入好莱坞

“Luna”:一个关于从悲伤和创伤中复原的深度游戏故事解谜游戏

《Voices of VR Podcast》的这期采访是关于VR游戏《Luna》的开发和设计的。采访中,Robin Hunnake作为Funorama公司的CEO和游戏设计师,分享了她对游戏的灵感和设计的思考。《Luna》是一款将益智游戏和叙事元素结合在一起的作品,通过解谜和建造世界的方式,帮助玩家经历不同悲伤阶段的故事。采访中提到了游戏中的特色,如触摸控制和体验建造世界,以及音乐和艺术设计的影响。Robin还谈到了她对教育和人们使用VR探索新视角的憧憬,以及她对VR潜力的看法。 总体来说,这期采访深入探讨了《Luna》游戏的灵感、设计和体验,展示了VR作为一种新媒介带来的可能性和未来发展方向。